nDreams Elevation s'apprête à lancer Reach, son premier jeu d'action-aventure en réalité virtuelle, sur PS VR2 le 16 octobre. Le jeu est conçu pour tirer pleinement parti du matériel VR de nouvelle génération, offrant aux joueurs une expérience immersive où leurs actions physiques influencent directement le monde qui les entoure. Les joueurs incarnent un héros réticent entraîné dans une réalité où différents mondes entrent en collision, transformant une quête d'évasion en un voyage de survie et d'exploration aux enjeux élevés.
Incorporation et présence du joueur
Un objectif clé pour Reach est le sentiment d'incorporation. Le jeu utilise un avatar corporel complet réactif pour reproduire les mouvements du joueur dans l'espace virtuel, offrant un fort sentiment de présence. Les actions telles que grimper, esquiver ou interagir avec l'environnement sont reflétées en temps réel, ce qui rend le mouvement ancré et naturel. Selon Glenn Brace, Head of Studio chez nDreams Elevation, cet accent mis sur la physicalité permet aux joueurs d'habiter pleinement le rôle du protagoniste plutôt que de simplement contrôler un personnage à distance.
Le mouvement comme mécanique de gameplay principale
Le déplacement dans Reach va au-delà des systèmes de mouvement VR traditionnels. Les joueurs peuvent effectuer des manœuvres acrobatiques, franchir de larges fossés et escalader des structures complexes sans recourir à la téléportation ou aux chemins guidés. Cette approche encourage l'expérimentation, permettant de multiples solutions aux défis environnementaux. La conception récompense les joueurs qui prennent des risques et explorent des itinéraires alternatifs, améliorant le sentiment d'autonomie et d'accomplissement personnel dans le monde du jeu.

Analyse du gameplay de Reach sur PS VR2
Outils, combat et approches flexibles
Reach propose une gamme d'outils et d'armes multifonctionnels, permettant aux joueurs d'aborder les situations de diverses manières. Par exemple, un grappin peut être utilisé pour traverser des gouffres, tandis qu'un arc peut interagir avec l'environnement pour créer des opportunités de combat improvisées. Les niveaux sont construits pour prendre en charge diverses stratégies, et le jeu encourage les joueurs à combiner le déplacement, le combat et la résolution d'énigmes de manière créative. Cette flexibilité s'aligne sur l'objectif de nDreams Elevation de donner aux joueurs une liberté totale dans la façon dont ils abordent les défis.
Tirer parti du matériel PS VR2
Le jeu utilise largement les capacités du PS VR2. Les manettes Sense offrent un retour tactile via les haptiques et les gâchettes adaptatives, simulant le poids et la résistance des objets dans l'environnement. Les joueurs ressentent des interactions réalistes lorsqu'ils ouvrent des portes, saisissent des surfaces inégales ou atterrissent après des sauts. Visuellement, le jeu utilise la résolution 4K du PS VR2 pour afficher des textures détaillées et des environnements complexes, des cavernes tentaculaires aux ruines architecturales détaillées. Chaque interaction et animation est conçue pour maximiser l'immersion et faire en sorte que le joueur se sente physiquement présent dans le monde du jeu.
Informations sur la sortie et la précommande
Reach devrait être lancé le 16 octobre, et les précommandes sont actuellement disponibles via le PlayStation Store. nDreams Elevation a positionné le jeu comme un mélange de gameplay VR immersif et de conception d'action-aventure traditionnelle, mettant l'accent sur le choix du joueur, l'interaction environnementale et une présence virtuelle haute fidélité.
Source : Glenn BraceHead of Studio, nDreams Elevation
Foire aux questions (FAQ)
Quand Reach sort-il sur PS VR2 ? Reach sera lancé sur PS VR2 le 16 octobre.
Quel type de jeu est Reach ? Reach est un jeu d'action-aventure conçu spécifiquement pour la réalité virtuelle, combinant le déplacement, le combat et l'exploration.
Comment Reach utilise-t-il le matériel PS VR2 ? Le jeu utilise les manettes Sense avec retour haptique et gâchettes adaptatives pour des interactions réalistes et des visuels 4K pour des environnements détaillés.
Les joueurs peuvent-ils choisir comment aborder les défis dans Reach ? Oui, le jeu met l'accent sur l'autonomie du joueur, permettant de multiples stratégies pour le déplacement, le combat et la résolution d'énigmes.
Y a-t-il des précommandes disponibles pour Reach ? Oui, Reach est disponible en précommande sur le PlayStation Store avant sa sortie le 16 octobre.
Reach nécessite-t-il la téléportation pour le mouvement ? Non, le déplacement est basé sur le mouvement libre et les actions physiques, sans téléportation ni rails prédéfinis.



