Aethir, en partenariat avec SuperScale, a mené une étude pour examiner comment l'infrastructure cloud décentralisée peut aider les entreprises de gaming à réduire les coûts d'acquisition d'utilisateurs (UA). La collaboration s'est concentrée sur le test de la solution de cloud gaming d'Aethir, qui permet aux studios de contourner les magasins d'applications traditionnels et leurs frais de service élevés. En utilisant des ressources cloud GPU décentralisées et en rémunérant les entreprises disposant de GPU sous-utilisés via des tokens web3, Aethir offre une méthode alternative de distribution de jeux.
Les éditeurs de jeux s'appuient généralement sur les magasins d'applications pour la visibilité et les téléchargements, mais ce modèle s'accompagne de coûts importants. Certaines plateformes prélèvent jusqu'à 30 % des revenus d'un studio, ce qui ajoute une contrainte financière pour les développeurs. L'infrastructure de cloud gaming d'Aethir vise à changer cela en offrant des solutions de jeu instantané et de streaming, permettant aux utilisateurs de découvrir des jeux directement à partir d'un lien web ou d'une publicité sans télécharger d'application.

Améliorer la rentabilité de l'engagement
Défis de l'industrie
Paul Thind, directeur des revenus chez Aethir, a souligné dans une interview avec GamesBeat que l'augmentation des coûts d'acquisition d'utilisateurs, les parts de revenus élevées prélevées par les magasins d'applications et les exigences d'infrastructure coûteuses ont créé des difficultés financières pour les développeurs de jeux. Les modèles de publication traditionnels nécessitent souvent des investissements marketing substantiels, et la nécessité pour les utilisateurs de télécharger un jeu avant de l'essayer peut réduire les taux de conversion et augmenter les coûts. La solution d'Aethir offre une approche directe au consommateur via le cloud streaming, permettant aux joueurs d'accéder instantanément aux jeux sans installation.
En intégrant les Progressive Web Apps (PWA) et le jeu web direct, les éditeurs peuvent réduire les coûts d'acquisition tout en améliorant l'engagement et la rétention. Cette approche élimine les frictions dans l'expérience utilisateur, facilitant la découverte et l'interaction des joueurs avec de nouveaux jeux. Les résultats de l'étude de cas de SuperScale mettent en évidence un changement dans la distribution des jeux, démontrant que le cloud gaming peut offrir aux éditeurs un meilleur contrôle sur leurs revenus et leurs stratégies d'acquisition d'utilisateurs.

Écosystème SuperScale
Aperçus de l'étude de cas de SuperScale
SuperScale a mené une étude de cas en deux phases pour évaluer l'efficacité de la technologie de cloud gaming d'Aethir. La première phase visait à déterminer si permettre aux joueurs d'expérimenter un jeu avant de le télécharger pouvait améliorer l'engagement et réduire le coût par installation (CPI). L'étude a testé le jeu mobile Tiny Tower avec trois approches créatives différentes : « Stream Now », « Instant Play » et « Download ». Les résultats ont montré que 43 % de joueurs en plus préféraient le jeu instantané au téléchargement, tandis que les taux de conversion augmentaient de 45 % et les taux de clics s'amélioraient de 35 %.
La deuxième phase de l'étude a examiné le retour sur les dépenses publicitaires (ROAS) et l'engagement précoce des utilisateurs. Les joueurs avaient le choix de télécharger le jeu depuis l'app store après avoir vu une publicité ou de l'essayer immédiatement en utilisant la fonction de streaming d'Aethir. Les données ont révélé une augmentation de 143 % des utilisateurs choisissant l'option de streaming par rapport au téléchargement depuis l'app store. De plus, des métriques telles que le ROAS D7, le revenu moyen par utilisateur (ARPU), le nombre de sessions et les taux de rétention ont tous montré des améliorations significatives.

Partenaires de SuperScale
Avantages du cloud streaming pour les éditeurs de jeux
La solution de cloud gaming décentralisée d'Aethir offre de multiples avantages aux studios de jeux cherchant à optimiser leurs stratégies d'acquisition d'utilisateurs et de monétisation. En contournant les magasins d'applications traditionnels, les développeurs peuvent conserver une plus grande part de leurs revenus tout en élargissant leur portée à un public plus large. Les jeux qui intègrent des mécanismes de jeu instantané bénéficient d'une meilleure découvrabilité, car les utilisateurs peuvent essayer un jeu avant de s'engager dans un téléchargement ou un achat complet.
La technologie permet également de jouer à des jeux sur divers appareils, y compris les PC, les téléphones mobiles et les téléviseurs intelligents, sans avoir besoin de plusieurs versions du jeu. Cela élimine les problèmes de compatibilité et réduit la complexité du développement. De plus, la possibilité d'intégrer des stratégies de monétisation alternatives, telles que les modèles d'abonnement, les microtransactions directes et le gameplay financé par la publicité, offre aux éditeurs une plus grande flexibilité dans la manière dont ils génèrent des revenus.

Équipe SuperScale
Transition vers la distribution de jeux basée sur le cloud
Alors que les développeurs de jeux sont confrontés à des pressions financières croissantes, les solutions de cloud gaming comme celle d'Aethir offrent une alternative convaincante aux méthodes de distribution traditionnelles. L'étude de cas de SuperScale démontre que l'exploitation du cloud streaming pour l'acquisition d'utilisateurs peut conduire à un meilleur engagement, des taux de conversion plus élevés et une meilleure rétention des revenus. Les résultats indiquent que la distribution basée sur le cloud devient une stratégie nécessaire pour les studios de jeux cherchant à se développer efficacement sur un marché de plus en plus concurrentiel.
Avec la capacité d'atteindre un public plus large, de réduire les coûts d'acquisition et d'améliorer les options de monétisation, l'infrastructure de cloud gaming décentralisée d'Aethir représente un changement dans l'industrie. Les éditeurs et les développeurs explorant les stratégies directes au consommateur pourraient trouver que le cloud streaming offre une voie viable, minimisant la dépendance aux magasins d'applications et maximisant la rentabilité. Les résultats de la recherche de SuperScale fournissent des preuves claires que l'adoption de la technologie de cloud gaming est non seulement bénéfique mais essentielle pour le succès à long terme dans l'industrie du gaming.
Source : GamesBeat



