Pandemic Labs, le développeur connu pour Infected.fun et Insider, a récemment lancé son troisième titre web3, Addicted.fun (AF). Le jeu a été lancé sur la blockchain Solana et a rapidement attiré l'attention de la communauté du crypto gaming pour son concept ironique et son modèle économique familier à haut risque.
Addicted.fun a été initialement présenté comme un clone on-chain de « Schedule I », mais les joueurs ont rapidement remarqué sa ressemblance avec Bigcoin, un autre jeu de farming crypto. Au lieu de miner du hashrate, les joueurs cultivent du cannabis, gagnant le token WEED en jeu.

Pandemic Labs lance Addicted.fun
Pandemic Labs lance Addicted.fun
Pour commencer, les joueurs paient 0,5 SOL pour débloquer une configuration de base : une ferme de niveau 1 avec une seule plante et quatre emplacements. Chaque ferme génère un taux de hachage WEED, qui détermine la rapidité avec laquelle les joueurs peuvent accumuler des tokens. La progression du jeu dépend de l'acquisition de packs de boosters, qui contiennent des plantes de différents niveaux, de 1 à 10. En dépensant du WEED et en améliorant les fermes, les joueurs peuvent ajouter plus d'emplacements et améliorer leur vitesse de production globale.
À mesure que de plus en plus de joueurs rejoignent le jeu, le pool total d'émissions reste fixe, ce qui signifie que la part de chaque participant dans le taux de hachage diminue avec le temps. De plus, les récompenses en tokens WEED sont réduites de moitié tous les cinq jours, créant un cycle qui récompense les premiers adoptants. La configuration ressemble à de nombreux projets web3 de style Ponzi de courte durée, où le résultat financier dépend largement du timing plutôt que de la stratégie.

Pandemic Labs lance Addicted.fun
Extension du jeu avec les guerres de cartels
Malgré la boucle simple, Pandemic Labs a fait allusion à des mises à jour à venir conçues pour prolonger la durée de vie d'Addicted.fun. Un ajout majeur est la fonctionnalité prévue de « guerres de cartels », qui introduirait des éléments de combat et transformerait le titre en ce que les développeurs appellent un « MMO de narcos ». Les joueurs pourront ouvrir des caisses d'armes et améliorer leur puissance grâce à une autre couche d'améliorations aléatoires, poursuivant les mécaniques de style gacha déjà présentes dans les packs de boosters.

Pandemic Labs lance Addicted.fun
Performance du marché et réponse de la communauté
Au lancement, Addicted.fun a connu un fort engagement. En seulement trois heures, il a enregistré environ 2 millions de dollars de volume de transactions, et le token WEED a atteint une capitalisation boursière maximale d'environ 80 millions de dollars après 36 heures. Le prix a depuis fortement chuté, se situant maintenant près de 15 millions de dollars de capitalisation boursière.
Pandemic Labs a signalé plus de 25 000 joueurs, 113 000 packs vendus et 4 762 fermes améliorées quelques jours après le lancement. De plus, 34 % de l'offre circulante de WEED a été brûlée par les dépenses des joueurs, ce qui a contribué à maintenir un certain niveau de demande. Le projet a également bénéficié d'un coup de pouce en visibilité lorsque Meteora, un nom important de l'écosystème Solana, a mentionné le jeu sur les réseaux sociaux.

Pandemic Labs lance Addicted.fun
Le défi permanent de la durabilité
L'ascension et la chute d'Addicted.fun suivent un schéma familier dans le gaming web3. Des jeux comme celui-ci génèrent souvent un intérêt intense et des profits à court terme avant que l'économie ne ralentisse et que de nouveaux joueurs ne cessent de se joindre. Le modèle récompense les premiers arrivants et pénalise les retardataires, ce qui entraîne des corrections de marché inévitables.
Parmi les titres similaires, Onchain Heroes reste l'un des rares à avoir réussi à maintenir une base de joueurs au-delà de sa période de lancement initiale, bien que même ce jeu ait perdu une grande partie de son enthousiasme initial. La dernière expérience de Pandemic Labs montre que si la nouveauté des jeux web3 de style Ponzi peut attirer une croissance rapide, la rétention à long terme dépend toujours de systèmes de gameplay plus stables et engageants.
Réflexions finales
Addicted.fun est une autre entrée brève mais notable dans le monde en expansion du gaming web3. Son ascension rapide démontre l'appétit continu pour l'expérimentation on-chain, tandis que son déclin tout aussi rapide souligne le problème récurrent de la durabilité dans cet espace. Pour l'instant, le dernier titre de Pandemic Labs sert à la fois de divertissement et d'exemple édifiant de la volatilité des économies basées sur les tokens sur Solana.
Source : GamingChronicles
Foire aux questions (FAQ)
Qu'est-ce que Addicted.fun ? Addicted.fun est un jeu de farming web3 développé par Pandemic Labs sur la blockchain Solana. Les joueurs cultivent du cannabis numérique pour gagner des tokens WEED, qui peuvent être utilisés pour améliorer les fermes ou acheter des packs de boosters.
Addicted.fun est-il un jeu de Ponzi ? Bien qu'il ne soit pas officiellement étiqueté comme tel, Addicted.fun utilise un système de récompense qui dépend de la participation continue de nouveaux joueurs. Les premiers joueurs ont tendance à en bénéficier le plus, ce qui reflète les dynamiques de type Ponzi souvent observées dans le gaming web3.
Combien coûte le démarrage d'Addicted.fun ? Les joueurs doivent payer 0,5 SOL pour acheter leur premier pack, ce qui débloque une ferme de niveau 1 et les fonctionnalités de base du gameplay.
Qu'est-ce que le token WEED ? WEED est le token en jeu utilisé pour les transactions et les améliorations au sein d'Addicted.fun. Sa valeur fluctue en fonction de l'activité des joueurs et des échanges sur le marché.
Quels sont les projets futurs pour Addicted.fun ? Pandemic Labs a annoncé une nouvelle fonctionnalité de « guerres de cartels », visant à étendre le jeu en un MMO sur le thème des narcos avec des combats et des mécanismes de progression supplémentaires.
Quel a été le succès du lancement ? Addicted.fun a atteint environ 2 millions de dollars de volume de transactions dans les trois heures suivant le lancement, et le token WEED a brièvement atteint une capitalisation boursière de 80 millions de dollars avant de chuter à environ 15 millions de dollars.




