Comme rapporté par InvestGame x GDEV, l'industrie du jeu vidéo a connu une vague de fusions et acquisitions ces derniers mois, reflétant à la fois l'expansion stratégique et le réalignement de portefeuille parmi les acteurs majeurs. Netflix, la plateforme de divertissement en streaming basée aux États-Unis, a acquis la plateforme d'avatars cross-game basée en Estonie Ready Player Me pour un montant non divulgué. Environ 20 employés, dont le co-fondateur et CTO Rainer Selvet, rejoindront Netflix, tandis que les autres fondateurs ne feront pas la transition vers l'entreprise. Ready Player Me devrait cesser son produit autonome en janvier 2026. La plateforme avait précédemment levé un total de 72 millions de dollars, dont un tour de série B de 56 millions de dollars en août 2022.
Ubisoft Entertainment, le géant français du jeu vidéo, a acquis March of Giants, y compris la propriété intellectuelle du jeu et son équipe de développement basée à Montréal, auprès d'Amazon Game Studios. Dans le cadre de l'accord, Amazon fournira un soutien marketing pour le titre via Twitch. March of Giants est un MOBA 4v4 free-to-play qui a terminé une alpha fermée plus tôt en 2025. Suite à l'acquisition, l'équipe s'intégrera à la Creative House nouvellement établie d'Ubisoft. L'accord intervient après des licenciements chez Amazon Game Studios en octobre 2025.
Au Royaume-Uni, Mythwright, un développeur de jeux PC et console, a acquis la propriété intellectuelle de Thronefall auprès de Grizzly Game, basé en Allemagne, pour un montant non divulgué. Thronefall, un jeu de défense stratégique à thème médiéval disponible sur PC, Nintendo Switch et mobile, a dépassé le million d'unités vendues. Doghowl, le studio derrière la version mobile, continuera à publier les éditions mobiles.
Bandai Namco, un éditeur japonais majeur, a vendu Limbic Entertainment, basé en Allemagne, à un investisseur privé spécialisé dans les jeux vidéo. Ce désinvestissement s'aligne sur la stratégie de Bandai Namco de se concentrer sur les domaines où il possède des positions concurrentielles plus fortes. Limbic, connu pour Tropico 6, continuera à fonctionner indépendamment sous son équipe de direction et sa marque actuelles. Cette transaction fait suite à des activités d'entreprise récentes, notamment l'acquisition de Bandai Namco Singapore par Nintendo en novembre 2025 et l'acquisition d'une participation minoritaire par Sony plus tôt en juillet 2025.
Dans l'esport, l'organisation américaine DarkZero a acquis NRG Esports, y compris ses équipes professionnelles et son personnel, excluant explicitement Full Squad Gaming, la division de jeux casual de NRG. Full Squad Gaming restera sous la propriété du fondateur et PDG de NRG, Andy Miller. DarkZero a décrit l'acquisition comme faisant partie d'une stratégie plus large de consolidation des organisations d'esport.
Points saillants du financement de capital-risque dans le jeu et l'IA
Le financement de capital-risque dans le secteur du jeu continue de soutenir l'innovation en matière d'IA, de streaming cloud et de plateformes interactives. Ubitus, basé au Japon, a reçu une subvention d'investissement de 107 millions de dollars (17 milliards de yens) du ministère japonais de l'Économie, du Commerce et de l'Industrie pour étendre son infrastructure informatique axée sur l'IA et développer davantage la plateforme NeoCloud. Ubitus est spécialisé dans le streaming cloud pour le jeu, l'infrastructure GPU et les solutions d'IA, avec un accent récent sur les centres de données d'IA.
Iconic AI, basé au Royaume-Uni, a levé 13 millions de dollars lors d'un tour de table de démarrage co-dirigé par Kindred et Northzone, avec la participation de Google AI Futures Fund, Conviction Embed, Deepwater Asset Management, des scouts de Sequoia Capital et d'autres. L'entreprise développe une plateforme d'IA embarquée pour le développement de jeux, qui utilise de petits modèles linguistiques pour permettre un gameplay en temps réel, piloté par la voix, sans connectivité Internet. Iconic AI avait précédemment levé 4 millions de dollars lors d'un tour de pré-amorçage en juillet 2024.
Wavedash, une plateforme de jeux PC basée aux États-Unis, a obtenu 4,3 millions de dollars en financement de démarrage dirigé par Mike Maples, Jr. de Floodgate, avec la participation de Y Combinator et d'autres investisseurs. La plateforme permet aux joueurs d'accéder aux jeux PC directement via un navigateur web et est actuellement en bêta publique avec le jeu de course de style arcade Parking Garage Rally Circuit DX.
StretchSense, une entreprise de XR basée en Nouvelle-Zélande, a levé 2,3 millions de dollars de financement dirigé par PXN Ventures et soutenu par Scottish Enterprise. L'investissement soutiendra l'expansion mondiale de l'entreprise. StretchSense développe des gants de capture de mouvement conçus pour traduire le mouvement humain en environnements numériques pour le jeu, l'animation, la formation et la simulation.
Ace High Sports, basé au Royaume-Uni, a levé 800 000 $ (600 000 £) grâce à une combinaison de financement par actions du South West Investment Fund et d'une subvention du UK Games Content Fund. L'entreprise prévoit d'utiliser les fonds pour étendre son portefeuille, y compris le développement de jeux de cartes à thème sportif. Son titre de lancement, Touchdown Poker, est prévu pour 2026.
Tencent Holdings, basé en Chine, a investi un montant non divulgué dans Drama Studios, basé en France, lors d'un tour de série A pour accélérer le développement de Unrecord, un jeu de tir à la première personne de style caméra corporelle. Drama Studios avait précédemment levé 2,5 millions de dollars en financement de démarrage en septembre 2024.
Tendances et implications de l'industrie
Ces récentes transactions mettent en évidence une consolidation continue et un investissement stratégique au sein du secteur du jeu. Les éditeurs établis acquièrent des IP et des équipes de développement pour renforcer leurs portefeuilles, tandis que le financement de capital-risque soutient l'innovation dans les outils basés sur l'IA, les plateformes cloud et les expériences immersives. L'intégration de l'IA, du cloud et des technologies de jeu basées sur le web suggère que les développeurs et les investisseurs se préparent à un avenir où les solutions évolutives, à la demande et multiplateformes joueront un rôle central dans l'engagement des joueurs.
Source: InvestGame x GDEV x Alinea Analytics
Questions Fréquemment Posées (FAQ)
En quoi consistait l'acquisition de Ready Player Me par Netflix ?
Netflix a acquis la plateforme d'avatars cross-game basée en Estonie Ready Player Me, intégrant environ 20 employés, dont le CTO. La plateforme cessera son produit autonome en janvier 2026.
Avec quelles entreprises Ubisoft et Amazon ont-ils récemment travaillé ?
Ubisoft a acquis March of Giants auprès d'Amazon Game Studios, y compris son équipe de développement de Montréal et sa propriété intellectuelle. Amazon fournira un soutien marketing via Twitch.
Quels tours de financement ont été notables pour les startups de jeux d'IA ?
Iconic AI, basé au Royaume-Uni, a levé 13 millions de dollars en financement de démarrage pour sa plateforme de jeux d'IA embarquée. Ubitus, basé au Japon, a reçu 107 millions de dollars sous forme de subvention gouvernementale pour étendre l'infrastructure d'IA pour les solutions de jeu et de cloud.
Quelles sont les principales tendances des récentes transactions de l'industrie du jeu ?
Le secteur montre une consolidation des IP et des équipes de développement, un investissement accru dans l'IA et le cloud gaming, et l'expansion des plateformes web pour soutenir un gameplay immersif et multiplateforme.
Dans quelles entreprises Tencent a-t-il récemment investi ?
Tencent a investi dans Drama Studios, basé en France, dans le cadre d'un tour de série A pour soutenir le développement de Unrecord, un jeu de tir à la première personne réaliste de type caméra corporelle.
Quelle est la signification de ces fusions et acquisitions ?
Ces transactions permettent aux grandes entreprises de jeux de renforcer leurs portefeuilles d'IP, d'acquérir des talents de développement et de se préparer à la croissance future des expériences de jeu basées sur l'IA et multiplateformes.



