Abiotic Factor, le jeu d'exploration et de crafting coopératif développé par Deep Field Games et édité par Playstack, a vendu plus de 1,4 million d'exemplaires sur Steam suite à sa sortie en version 1.0. Le jeu, qui combine des éléments rappelant Half-Life avec des mécaniques d'exploration et de crafting, est entré en accès anticipé en 2024 et a constamment augmenté sa base de joueurs grâce à des mises à jour, des stratégies de prix et une disponibilité multiplateforme.
Selon GameDiscoverCo, le lancement de la version 1.0 a généré une augmentation substantielle des revenus, contribuant à ce que la société mère de Playstack déclare une augmentation de 125 % de ses bénéfices au premier semestre, atteignant 9 millions de dollars. Les lancements sur PlayStation Plus et Xbox Game Pass ont encore élargi l'audience.

Abiotic Factor atteint 1,4 million de ventes
Ventes Steam et croissance à long terme
Les données Steam indiquent qu'Abiotic Factor a vendu environ 600 000 unités entre mai et août 2024 et a dépassé les 1,4 million d'exemplaires fin août 2025. Le jeu a atteint un pic de joueurs simultanés de 29 000 lors du lancement de la version 1.0. Les observateurs notent que la croissance des ventes a été stimulée par une combinaison d'événements de réduction, de mises à jour de contenu majeures et d'un engagement communautaire continu. Plutôt que de s'appuyer sur une seule sortie majeure, la performance du jeu illustre l'effet cumulatif de l'intérêt continu généré par les promotions et les mises à jour.

Abiotic Factor atteint 1,4 million de ventes
Stratégie de prix et incitations à l'accès anticipé
Les développeurs ont mis en œuvre une augmentation de prix de 25 $ à 35 $ avant la sortie de la version 1.0 pour refléter l'ajout de nouvelles fonctionnalités en jeu. Selon Shawn Cotter, responsable marketing principal de Playstack, l'accès anticipé a vendu un peu moins de 250 000 unités au cours de son premier mois, tandis que la version 1.0 a vendu moins d'unités mais a généré des revenus plus élevés grâce à l'ajustement des prix. Pour encourager les achats anticipés avant l'augmentation, l'équipe a offert des objets cosmétiques exclusifs et un DLC Supporter’s Pack aux joueurs en accès anticipé, qui est ensuite devenu un article payant lors du lancement de la version 1.0. Cotter a noté que le DLC a continué à bien fonctionner après la sortie.

Abiotic Factor atteint 1,4 million de ventes
Jeu multiplateforme et viralité
Le jeu multiplateforme prévu entre PC et consoles a contribué à élargir la portée du jeu. Les estimations suggèrent qu'un million de joueurs supplémentaires ont découvert Abiotic Factor via les abonnements Game Pass et PlayStation Plus. Cotter a observé que le jeu multiplateforme a probablement accéléré la promotion par le bouche-à-oreille, encourageant les joueurs à inviter des amis sur différentes plateformes, ce qui a augmenté les ventes globales au-delà de ce qu'une sortie uniquement premium aurait pu réaliser. Le calendrier de sortie de la version 1.0 a été coordonné pour s'aligner sur les plannings des plateformes et éviter la concurrence avec d'autres lancements majeurs, ce qui a nécessité une planification minutieuse pour maximiser la visibilité et l'impact.
Gameplay et engagement communautaire
Le gameplay d'Abiotic Factor a été souligné comme un facteur clé de son succès. Le jeu combine des mécaniques coopératives, du crafting et de l'exploration avec une structure narrative. Pendant l'accès anticipé, l'équipe de développement s'est concentrée sur des mises à jour substantielles organisées en « chapitres » distincts plutôt que sur de fréquentes petites mises à jour.
Selon Geoff « Zag » Keene, directeur de la conception chez Deep Field Games, cette approche a maintenu l'engagement des joueurs en offrant des jalons de contenu clairs et a permis à la communauté de constater des progrès significatifs à chaque mise à jour. La structure a également offert des opportunités aux streamers et aux créateurs de contenu de présenter efficacement le nouveau contenu. Les données des joueurs indiquent un fort chevauchement avec d'autres titres coopératifs et de survie, suggérant que des mises à jour ciblées et une interaction communautaire continue ont contribué à maintenir la découvrabilité et les ventes à long terme.

Abiotic Factor atteint 1,4 million de ventes
Marketing et rayonnement régional
Les efforts de marketing se sont étendus aux marchés internationaux, en particulier la Chine, où des ressources localisées et des partenariats sur des plateformes telles que Bilibili ont contribué à environ 20 % de la base de joueurs. L'équipe a également collaboré avec de nouveaux influenceurs qui ont commencé à streamer le jeu lors du lancement de la version 1.0, ce qui a offert une visibilité supplémentaire. Les bundles Steam avec des jeux similaires ont constitué un autre élément de la stratégie, certains bundles se vendant à plus de 80 000 unités même avec des réductions modestes, en particulier lorsqu'ils étaient synchronisés avec des mises à jour de titres complémentaires.
Réflexions finales
La performance d'Abiotic Factor démontre l'importance d'une stratégie de prix, de mises à jour de contenu continues, de la disponibilité multiplateforme et d'un marketing ciblé pour soutenir les ventes de jeux sur le long terme. Avec plus de 1,4 million d'unités vendues sur Steam et un engagement supplémentaire sur les plateformes de console, le jeu offre un exemple clair de la manière dont une planification de sortie réfléchie, l'engagement communautaire et un timing précis peuvent contribuer à la croissance à long terme sur le marché du jeu vidéo.



