55% Of Gamers Play on Mobile Devices

55% des joueurs sur mobile

Analyse des tendances mondiales du jeu vidéo en 2025 : démographie, plateformes, genres, et impact social/cognitif.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour Dec 4, 2025

55% Of Gamers Play on Mobile Devices

Le Global Video Games Report 2025, compilé à partir de recherches d'AudienceNet menées dans 22 pays, offre un aperçu concret de la façon dont les gens jouent aux jeux vidéo dans le monde entier. L'étude inclut les contributions de plus de 24 000 joueurs actifs, définis comme ceux qui jouent au moins une heure par semaine, avec des répondants âgés de 16 à 65 ans et plus. Les résultats brossent le tableau d'un public diversifié et mature dont les habitudes et les motivations continuent de remodeler le paysage moderne du gaming.

Évolution démographique dans un marché mature

Les données montrent que l'âge moyen des joueurs mondiaux est désormais de 41 ans. Près de la moitié des joueurs se situent dans la tranche d'âge des 25-44 ans, ce qui en fait le segment d'âge le plus important. Le rapport souligne également un changement intéressant : les joueurs âgés de 45 à 54 ans sont plus nombreux que ceux de 16 à 24 ans, ce qui suggère que le gaming est une habitude durable plutôt qu'un passe-temps strictement lié à la jeunesse. La répartition par sexe reste quasi égale, les hommes représentant 51 % des joueurs et les femmes 48 %, tandis que 1 % s'identifient comme non-binaires ou préfèrent ne pas divulguer leur genre.

Comment les joueurs choisissent de jouer

Le mobile reste la plateforme la plus utilisée, avec 55 % des répondants jouant principalement sur des appareils mobiles. Les PC et les consoles sont à égalité avec 21 % chacun, tandis que la VR reste en marge des préférences des joueurs avec seulement 2 % d'engagement. Le choix de la plateforme varie également selon le sexe, les femmes étant plus enclines à utiliser le mobile et les hommes plus souvent les PC et les consoles. Les préférences de genre suivent des schémas similaires, les femmes ayant tendance à se tourner vers les jeux de puzzle et les jeux casual, tandis que les hommes manifestent un plus grand intérêt pour les titres d'action, de combat, de tir et de sport.

L'âge et la motivation influencent les styles de jeu

Les joueurs de moins de 35 ans sont plus susceptibles de participer au jeu en ligne et d'utiliser le chat vocal, ce qui suggère une intégration plus forte avec les fonctionnalités sociales et les environnements multijoueurs. Ceux de plus de 55 ans montrent une nette préférence pour les titres solo et les jeux de puzzle. Les jeunes joueurs associent également plus fortement le gaming à des bénéfices émotionnels, notamment la réduction de la solitude, le maintien des amitiés et le lien avec la famille.

Les bénéfices émotionnels et cognitifs restent importants

La majorité des répondants estiment que les jeux offrent des bénéfices personnels significatifs. La plupart des joueurs déclarent que le gaming aide à soulager le stress, à stimuler mentalement et à créer un environnement inclusif pour les personnes de différents niveaux d'aptitude. Beaucoup rapportent également que les jeux améliorent l'humeur générale et les aident à gérer les responsabilités et les défis quotidiens. Ces sentiments semblent encore plus forts dans les marchés émergents, où les joueurs attribuent souvent un soutien émotionnel significatif au gaming.

Le gaming comme espace collaboratif

Dans la plupart des régions sondées, les joueurs déclarent que le gaming renforce les liens avec les amis et la famille. Une proportion notable de répondants rapporte jouer au moins une fois par mois avec leurs grands-parents, une tendance qui aurait été rare il y a seulement quelques années. Bien que la plupart des pays aient répondu positivement à l'idée de jouer ensemble hors ligne, la Corée du Sud s'est distinguée par un enthousiasme moindre pour le co-play en personne.

Compétences transférables au-delà de l'écran

Le rapport indique que de nombreux joueurs reconnaissent la valeur réelle des compétences développées grâce au gaming. La créativité, la résolution de problèmes, le travail d'équipe et le développement cognitif figurent parmi les bénéfices les plus fréquemment mentionnés. Environ la moitié des répondants déclarent que le gaming a eu une influence positive sur leur éducation ou leur carrière, et un nombre significatif rapporte que les jeux ont joué un rôle direct dans l'amélioration de leurs performances professionnelles. Les attitudes positives envers ces bénéfices sont particulièrement fortes dans les régions MENA, où le gaming est souvent perçu comme un outil d'opportunité et de mobilité.

Tendances régionales et modèles émergents

Sur les marchés mondiaux, le mobile reste dominant et les jeux de puzzle continuent de dominer en popularité de genre. Les joueurs de pays tels que le Nigeria, l'Égypte et l'Inde rapportent des bénéfices émotionnels plus importants du gaming par rapport à ceux d'Amérique du Nord ou d'Europe. Le jeu en ligne est plus courant au Brésil, au Nigeria, au Mexique et en Chine, soulignant les différences culturelles dans la façon dont le gaming est utilisé pour l'interaction sociale.

Les outils de l'industrie évoluent avec le comportement des joueurs

Le rapport aborde également les nouveaux outils conçus pour soutenir l'évolution des habitudes des joueurs. Les chaînes d'offres adaptatives de Xsolla, le bot Discord compatible avec le commerce et les fonctionnalités de notification push soulignent comment l'infrastructure de l'ère web3 façonne les vitrines numériques et l'engagement des joueurs. Ces outils visent à aider les développeurs à créer des systèmes commerciaux flexibles et réactifs qui correspondent à la nature de plus en plus dynamique du comportement des joueurs.

Foire aux questions (FAQ)

Quel est l'âge moyen des gamers en 2025 ?
L'âge moyen des joueurs mondiaux est de 41 ans, reflétant une communauté de gaming mature et diversifiée.

Quelle est la plateforme de gaming la plus populaire au monde ?
Le mobile reste la plateforme la plus utilisée, avec plus de la moitié des joueurs l'utilisant comme leur principal moyen de jouer.

Les hommes et les femmes préfèrent-ils des genres de jeux différents ?
Oui. Les femmes préfèrent davantage les jeux de puzzle et les jeux casual, tandis que les hommes montrent un plus grand intérêt pour les titres d'action, de tir, de combat et de sport.

Quels bénéfices les joueurs associent-ils au gaming ?
Les joueurs citent couramment le soulagement du stress, la stimulation cognitive, l'amélioration de l'humeur et la connexion sociale comme principaux bénéfices.

Les jeux ont-ils un impact sur la carrière ou l'éducation ?
Selon le rapport, environ la moitié des joueurs estiment que les compétences acquises grâce au gaming ont influencé positivement leur éducation ou leur carrière.

Quelles régions montrent la connexion émotionnelle la plus forte au gaming ?
Les marchés émergents tels que le Nigeria, l'Égypte et l'Inde rapportent les bénéfices émotionnels les plus élevés, y compris une réduction de l'anxiété et une amélioration de l'humeur.

Quelle est la fréquence du multijoueur et du co-play dans les différentes régions ?
Le jeu en ligne et le co-play local sont plus courants dans des pays comme le Brésil, le Nigeria, le Mexique et la Chine par rapport à l'Europe et à l'Amérique du Nord.

 
Éducatif, Rapports

mis à jour

December 4th 2025

publié

December 4th 2025

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