Gaming IPOs Report

46% des sociétés de jeux publiques mondiales sont basées en Asie

Découvrez la croissance des IPO de jeux vidéo, les changements de plateformes et la domination régionale sur le marché mondial, avec des tendances et projections futures.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour Dec 4, 2025

Gaming IPOs Report

L'industrie du jeu vidéo a considérablement évolué au cours des dernières décennies, passant d'un passe-temps de niche à une puissance mondiale du divertissement. Avec une capitalisation boursière maximale de 535 milliards de dollars en 2020 et une valeur actuelle dépassant les 365 milliards de dollars, ce secteur a connu une croissance remarquable. Les développements clés incluent l'essor du mobile gaming, l'expansion des marchés régionaux et le nombre croissant d'introductions en bourse de sociétés de jeux vidéo à travers le monde.

Des données récentes d'InvestGame montrent que, bien que le marché des introductions en bourse ait ralenti en 2024, le nombre de sociétés de jeux vidéo cotées en bourse a été multiplié par près de cinq depuis 2000. Dans cet article, notre analyse explore les changements dans le paysage des introductions en bourse du jeu vidéo, les modèles de croissance régionaux et la diversification des plateformes au sein de l'industrie.

Gaming IPOs: Report Summary

Introductions en bourse du jeu vidéo : Résumé du rapport

Évolution des introductions en bourse du jeu vidéo

Depuis 1960, l'industrie du jeu vidéo a connu une augmentation constante des introductions en bourse (IPO), avec des étapes notables qui ont façonné sa trajectoire. Entre 1991 et 2000, l'industrie a vu 12 sociétés de jeux vidéo entrer en bourse, principalement grâce à l'attrait croissant des systèmes de divertissement à domicile. Cependant, le début des années 2000 a été marqué par un ralentissement dû à l'éclatement de la bulle Internet, avec seulement six sociétés entrant en bourse entre 2001 et 2005.

L'activité des introductions en bourse a bondi entre 2016 et 2020, avec 25 sociétés de jeux vidéo entrant sur le marché public, soutenues par la croissance rapide du mobile gaming et la pandémie de COVID-19, qui a stimulé la demande de divertissement interactif. L'année 2021 a vu à elle seule 10 nouvelles introductions en bourse. Cependant, les conditions du marché étant devenues moins favorables les années suivantes, le nombre d'introductions en bourse a diminué, avec une seule nouvelle cotation publique, Shift Up, en juillet 2024.

Gaming IPOs Report

Introductions en bourse du jeu vidéo : Historique et chronologie

Croissance régionale : la domination de l'Asie

La répartition régionale du marché du jeu vidéo met en évidence la domination de l'Asie, avec 46 % de toutes les sociétés de jeux vidéo publiques ayant leur siège dans la région. Le leadership de l'Asie dans ce secteur est soutenu par sa large base de joueurs et son marché en expansion, passant de seulement sept sociétés publiques avant 2000 à 36 entre 2021 et 2024.

L'Amérique du Nord, bien que sa croissance soit plus lente, détient toujours une part significative, représentant 18 % du marché mondial. Le nombre de sociétés cotées en bourse dans la région est passé de quatre au début des années 2000 à 14 en 2024. L'Europe a également démontré une croissance impressionnante, multipliant par 4,5 le nombre de ses sociétés de jeux vidéo publiques, contribuant à 35 % du marché. En revanche, la région du Moyen-Orient et de l'Afrique du Nord (MENA) est un nouvel acteur, avec Playtika devenant la première société de jeux vidéo publique de cette région en 2021.

Gaming IPOs Report

Introductions en bourse du jeu vidéo : Répartition régionale

Changements de plateforme : l'essor du mobile gaming

La répartition des sociétés de jeux vidéo publiques par plateforme a considérablement changé, le mobile gaming s'imposant comme une force dominante. Avant 2000, l'industrie était largement dominée par les jeux sur PC et consoles. Cependant, l'introduction des achats intégrés sur l'App Store d'Apple en 2009, combinée à l'adoption généralisée des smartphones, a considérablement élargi la portée du mobile gaming. Entre 2006 et 2024, le nombre de sociétés de mobile gaming a été multiplié par 9,3, représentant 47 % du marché en 2024.

La diversification a également joué un rôle crucial dans l'évolution de l'industrie. Les grandes sociétés de jeux sur PC et consoles se sont développées dans le mobile gaming par le biais d'acquisitions stratégiques. Par exemple, Electronic Arts a acquis JAMDAT Mobile en 2006 et Glu Mobile en 2021, tandis qu'Activision Blizzard a acheté King Digital en 2016. En conséquence, les entreprises opérant sur plusieurs plateformes représentaient 46 % du marché en 2024, reflétant une évolution vers des stratégies multi-plateformes.

Gaming IPOs: Platform Distribution

Introductions en bourse du jeu vidéo : Répartition par plateforme

Capitalisation boursière : sommets et déclins

La capitalisation boursière de l'industrie du jeu vidéo a fluctué au fil des ans, atteignant 145 milliards de dollars avant la crise financière mondiale de 2007. Bien que le marché ait subi un coup dur, tombant à 75 milliards de dollars après la crise, il s'est redressé régulièrement, atteignant 122 milliards de dollars en 2014. Entre 2014 et 2020, le marché a triplé de valeur, atteignant un record de 535 milliards de dollars. Cette croissance a été stimulée par des conditions macroéconomiques favorables et une augmentation des nouvelles cotations publiques.

Cependant, des défis récents, notamment la hausse des taux d'intérêt et les ralentissements du marché, ont entraîné une baisse de la capitalisation boursière totale de plus de 30 %, s'établissant à 353 milliards de dollars en 2023. Malgré ces défis, l'industrie reste forte. L'Asie continue de dominer en termes de capitalisation boursière, l'Amérique du Nord et l'Europe contribuant également de manière significative.

Gaming IPOs: Market Cap

Introductions en bourse du jeu vidéo : Capitalisation boursière

Âge et délais d'introduction en bourse des sociétés de jeux vidéo

L'industrie du jeu vidéo mûrit progressivement, et bon nombre de ses sociétés cotées en bourse ont maintenant plus de 20 ans. Des leaders de l'industrie tels que Nintendo, Activision Blizzard et Electronic Arts sont en activité depuis plus de 40 ans, démontrant leur adaptabilité au fil du temps. En moyenne, les sociétés de jeux vidéo asiatiques ont tendance à être plus anciennes, avec un âge moyen de 28 ans par rapport à leurs homologues mondiales, qui ont en moyenne 23 ans.

En ce qui concerne le temps nécessaire aux entreprises pour entrer en bourse, la plupart des sociétés de jeux vidéo cotent leurs actions entre cinq et douze ans après leur fondation. Ce groupe représente 48 % de toutes les sociétés de jeux vidéo cotées en bourse. Un groupe plus restreint d'entreprises, telles que Take-Two Interactive et Starbreeze, a opté pour une introduction en bourse plus rapide, en moins de quatre ans.

Gaming IPOs: Age

Introductions en bourse du jeu vidéo : Répartition par âge

Perspectives d'avenir

L'expansion rapide de l'industrie du jeu vidéo au cours des deux dernières décennies a été stimulée par les avancées technologiques, les nouveaux modèles de monétisation et une base d'audience plus large. À mesure que l'industrie mûrit, la diversification des plateformes et la croissance régionale continueront de façonner son avenir.

L'Asie, en particulier, devrait rester un acteur clé, avec une croissance continue du nombre de sociétés cotées en bourse. Bien que le nombre d'introductions en bourse du jeu vidéo devrait ralentir dans un avenir proche en raison des conditions du marché, la force fondamentale de l'industrie, construite sur des décennies d'innovation et d'expansion, la positionne pour une croissance continue à long terme. 

Gaming IPOs: Market Cap Asia

Introductions en bourse du jeu vidéo : Capitalisation boursière en Asie

Pertinence pour le Web3

Ces résultats sont particulièrement pertinents pour le blockchain gaming, car l'évolution de l'industrie vers la diversification des plateformes et la domination du marché asiatique s'alignent sur les tendances du secteur de la blockchain. La croissance rapide du mobile gaming et les stratégies multi-plateformes offrent des informations précieuses pour l'avenir du blockchain gaming.

De plus, le délai entre la création d'une startup et son introduction en bourse, observé dans le jeu vidéo traditionnel, reflète la croissance rapide des sociétés de blockchain gaming, qui se dirigent rapidement vers des cotations publiques. Ces tendances soulignent le potentiel du blockchain gaming à suivre des modèles d'expansion et d'innovation similaires. Vous pouvez lire le rapport complet d'InvestGame sur leur site web ici.

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mis à jour

December 4th 2025

publié

December 4th 2025

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