NBA 2K26 Guide: MyPlayer Builder Complete Guide
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Guide NBA 2K26: MyPlayer Builder

Maîtrisez le MyPlayer builder d'NBA 2K26 avec nos conseils d'experts sur les limites de taille, les niveaux de badges et les exigences d'animation pour des builds dominants.

Larc

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Mis à jour Dec 4, 2025

NBA 2K26 Guide: MyPlayer Builder Complete Guide

Construire le MyPlayer parfait dans NBA 2K26 nécessite de comprendre les changements significatifs apportés par 2K au système de création. L'interface est différente, les exigences des badges ont évolué, et de nouvelles restrictions de taille affectent tout, du tir à trois points aux dunks debout. Que vous créiez un pivot imposant ou un meneur ultra-rapide, maîtriser ces mécaniques mises à jour déterminera votre succès sur le terrain.

Guide NBA 2K26 : Guide complet du MyPlayer Builder

Comprendre la nouvelle interface du Builder

L'interface du MyPlayer Builder a été entièrement repensée, ce qui peut sembler un peu lourd au début, mais devient intuitif une fois que vous en comprenez la navigation. Vous commencerez par l'écran de base pour la taille, le poids et l'envergure, mais la véritable puissance réside dans la vue détaillée.

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Appuyez sur le bumper pour accéder à la vue détaillée – c'est là que vous passerez la majeure partie de votre temps. Cette interface étendue révèle :

  • Les options de morphologie pour votre build
  • La disponibilité des badges à différentes tailles et envergures
  • Les classifications de niveau des badges (crucial pour les bonus max de badge)
  • Les seuils d'attributs pour des capacités spécifiques

Le système de Badges

Appuyez sur Triangle pour ouvrir le menu complet contenant les badges, les takeovers et les options de build. Lorsque vous survolez l'onglet des badges, appuyez sur Carré pour afficher la disposition complète des badges, montrant :

  • Les badges de niveau 1 et leurs exigences
  • Les badges de niveau 2 et leurs conditions de déverrouillage
  • Les badges de niveau 3 pour les builds spécialisés
  • Les mises à jour en temps réel lorsque vous ajustez les attributs

Le système fonctionne de manière similaire à NBA 2K25, mais vous devez développer manuellement les onglets pour afficher toutes les informations. Au fur et à mesure que vous augmentez les attributs, observez comment la disponibilité des badges change à travers les différents niveaux.

Si vous cherchez à collectionner tous les badges, assurez-vous de consulter notre guide sur Comment compléter tous les badges.

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Seuils de taille et de tir à trois points

La relation entre la taille et le tir à trois points a été entièrement restructurée, ouvrant de nouvelles possibilités pour les grands gabarits tout en maintenant les avantages des meneurs.

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La révélation qui change la donne : toutes les tailles peuvent désormais accéder à Limitless Range Argent, y compris les pivots de 2,24 m. Combiné aux bonus de badge max plus deux, vous pouvez potentiellement atteindre le Limitless Hall of Fame sur n'importe quel build.

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Plafonds de note à trois points par taille

Les grands gabarits ont obtenu des avantages significatifs en matière de tir :

  • Joueurs de 2,16 m : Peuvent atteindre une note de 93 à trois points (débloque le takeover Deep Bomber)
  • Joueurs de 2,18 m - 2,24 m : Note maximale de 89 à trois points
  • Exigence d'envergure minimale : Les builds de 2,16 m nécessitent une envergure minimale pour Deep Bomber

Changements et impact de l'envergure

Le système d'envergure a été standardisé pour toutes les tailles, éliminant les incohérences précédentes. L'envergure maximale est fixée à exactement six pouces au-dessus de la taille de votre joueur. Cette règle s'applique à toutes les tailles, couvrant tout le monde, des meneurs les plus petits aux pivots les plus grands. Contrairement aux versions précédentes, il n'y a plus de bonus spécifiques à la taille, car ces avantages ont été supprimés.

En raison de la réduction des envergures maximales, les seuils de trois points ont été ajustés à la hausse pour les joueurs avec une envergure maximale. Cela compense partiellement l'avantage défensif des bras plus longs tout en maintenant la viabilité du tir.

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Système de Takeover

Le système de takeover a été simplifié par l'introduction d'exigences universelles et la fusion de certaines capacités.

Toutes les capacités de takeover partagent désormais les mêmes exigences d'attributs, quel que soit le pack de takeover ou la configuration personnalisée que vous choisissez. Par exemple, le takeover Deep Bomber nécessite une note de 93 à trois points, Blur a besoin de 85 en maniement de balle et de 80 en vitesse avec le ballon, et Rim Guardian dépend du respect de seuils d'attributs défensifs spécifiques.

Ce changement élimine la confusion observée dans NBA 2K25, où différents packs de takeover avaient souvent des exigences variées pour les mêmes capacités.

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Capacités de Takeover combinées

Plusieurs takeovers ont été fusionnés pour une efficacité accrue :

  • See the Future : Maintenant intégré au badge Rim Guardian
  • Brick Wall : Combiné avec les capacités de takeover de rebond
  • Defensive Takeover : Améliore à la fois les interceptions par contact et les tentatives d'interception
  • Sharpshooter : Inclut désormais des améliorations pour les ankle breakers

Exigences et changements des animations

Le Glossaire des animations est devenu plus important que jamais en raison des changements généralisés apportés aux exigences pour les dribbles, les dunks et les animations signature.

Les mouvements signature des joueurs sont désormais standardisés, ce qui signifie que toutes les animations liées à un joueur spécifique partagent les mêmes exigences. Par exemple, tous les mouvements signature de Kobe, tels que le crossover, l'escape et le behind-the-back, utilisent désormais la même exigence de maniement de balle. Il en va de même pour l'ensemble signature de Durant, où chaque mouvement suit une exigence unifiée. Cette mise à jour garantit qu'il n'y a plus de seuils variés au sein du package d'un même joueur.

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L'ajustement le plus impactant concerne les dunks debout, en particulier pour les petits gabarits. La taille minimale pour débloquer les packs de dunks debout a été augmentée à 1,96 m, ce qui signifie que les joueurs de 1,93 m ou moins ne peuvent plus équiper ces animations. Cela a un impact compétitif majeur car cela élimine l'avantage des dunks debout que les petits meneurs exploitaient auparavant dans la raquette. Bien que les joueurs plus petits puissent encore déclencher un dunk debout occasionnel, la fiabilité et la cohérence de ces mouvements ont été supprimées.

Vous pouvez également consulter nos guides MyCareer et MyTeam si vous souhaitez améliorer votre progression et construire une équipe plus forte. Vous pouvez également consulter notre liste de jeux, il pourrait y avoir quelque chose qui vous intéresse.

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mis à jour

December 4th 2025

publié

December 4th 2025

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