Ultimate Megabonk Weapon Tier List.jpeg
Débutant

Tier List Ultime des Armes Megabonk : Les Meilleures pour Chaque Partie

Découvrez les armes Megabonk dominantes, des stratégies clés et des combos puissants grâce à notre tier list complète pour optimiser chaque run.

Larc

Larc

Mis à jour Dec 4, 2025

Ultimate Megabonk Weapon Tier List.jpeg

Choisir les bonnes armes dans Megabonk peut faire ou défaire vos runs de survie. Avec 29 armes uniques offrant tout, de la dévastation qui nettoie l'écran aux frappes de précision, comprendre quels outils méritent vos précieux emplacements d'amélioration est crucial. Que vous visiez des records du monde ou que vous essayiez simplement de survivre à des vagues plus longues, cette analyse complète des armes transformera la façon dont vous abordez vos choix d'arsenal.

Tier List des Armes Megabonk

Armes de rang S : Les dominatrices de la méta

Axe

Cette machine à tuer tourbillonnante devient absolument surpuissante une fois améliorée. Chaque hache peut toucher plusieurs ennemis, déclenchant constamment des effets d'exécution. Parfaite pour percer les essaims ennemis et maintenir un DPS constant tout au long des longues runs.

Dexecutioner

L'épée massive offre une utilité incroyable avec son potentiel d'exécution. Bien qu'elle n'attaque que dans une seule direction, un investissement approprié dans le Tome de Rechargement (Cooldown Tome) crée une présence de projectile presque permanente. Essentielle pour l'élimination des boss.

Flamewalke

Dans la méta actuelle de la vitesse d'attaque, Flamewalker crée une traînée de destruction qui couvre des cartes entières. Nécessite un mouvement constant mais récompense un positionnement agressif avec un contrôle de zone inégalé.

Shotgun

Récemment découvert comme méta-viable, ce destructeur à courte portée offre une mise à l'échelle incroyable en début et fin de partie. Bien qu'il nécessite une proximité avec les ennemis, ses dégâts justifient le risque.

Black Hole

L'une des armes à coups multiples les plus sous-estimées. Avec un investissement approprié dans le Tome de Taille (Size Tome), elle couvre de vastes zones et évolue exceptionnellement bien en fin de partie.

Aegis

L'arme défensive ultime qui ne sacrifie pas l'attaque. Bloque les dégâts entrants tout en libérant des ondes de choc dévastatrices, la rendant inestimable pour les builds tank et la survie prolongée.

Tier List Ultime des Armes Megabonk : Les Meilleures pour Chaque Partie

Armes de rang A : Des puissances fiables

Aura

Fonctionne avec tous les personnages et ne nécessite aucune visée. Frappe dans toutes les directions simultanément avec une excellente synergie de Tome. Bien qu'elle ne soit pas tout à fait de rang S pour les records du monde, elle est parfaite pour apprendre le jeu.

Bananarang

Incroyable pour les runs occasionnels avec ses mécaniques de boomerang et sa synergie de vol de vie (lifesteal). Crée des barrières défensives lorsqu'elle est correctement améliorée, mais est légèrement en retrait en jeu compétitif.

Lightning Staff

Disponible par défaut et constamment fiable. Une excellente synergie de rebond la rend viable pour plusieurs types de builds, bien qu'elle manque de la puissance brute des options de rang S.

Dice

Autrefois obligatoire pour les records du monde, toujours excellente pour les builds axés sur les coups critiques. Lancer des six augmente en permanence vos chances de coup critique, mais la dépendance au RNG l'empêche d'atteindre le rang S.

Katana

Des dégâts élevés et une grande mobilité en font l'arme parfaite pour les stratégies de hit-and-run. Excellente mise à l'échelle des coups critiques et compatibilité avec le vol de vie, bien qu'elle manque de potentiel de coups multiples.

Tier List Ultime des Armes Megabonk : Les Meilleures pour Chaque Partie

Armes de rang B : Des choix situationnels

Ces armes brillent dans des scénarios spécifiques mais nécessitent une considération attentive :

  • Revolver : Excellents tirs de rebond et potentiel de coup critique, mais plus faible pour les records du monde
  • Bone : Dégâts solides avec des mécaniques de rebond, éclipsé par des alternatives plus rapides
  • Blood Magic : Option de mise à l'échelle basée sur les PV pour les builds tank, lent en début de partie
  • Hero Sword : Élégante mais décevante par rapport aux armes méta
  • Sniper Rifle : Dégâts de base les plus élevés (22) mais nécessite une excellente visée

Armes de rang C : Procédez avec prudence

Évitez-les à moins que ce ne soit absolument nécessaire :

  • Space Noodle : Largement considérée comme la pire arme - pas de dégâts, pas de mise à l'échelle
  • Corrupted Sword : Nécessite peu de PV et tire en arrière - sensation horrible
  • Chunkers : Même avec des builds de Taille, ne peut pas rivaliser avec les armes de zone
  • Mines : Stationnaires et dégâts peu impressionnants
  • Slutty Rocket : Le suivi lent la rend peu fiable

Meilleurs combos d'armes

Combiner les bonnes armes crée une destruction synergique :

Build de domination méta

  • Aura + Dexecutioner + Axe + Black Hole
  • Parfait pour les longues runs de survie avec une excellente couverture de zone

Configuration d'annihilation critique

  • Dice + Katana + Sniper Rifle + Revolver
  • Potentiel de coup critique massif pour l'élimination des boss

Build de farming sans stress

  • Aura + Flamewalker + Lightning Staff + Aegis
  • Visée minimale requise, farming d'XP maximal

Tier List Ultime des Armes Megabonk : Les Meilleures pour Chaque Partie

Quelles armes fonctionnent le mieux pour les débutants ?

Les joueurs débutants devraient se concentrer sur des options indulgentes et efficaces :

  1. Aura - Pas de visée requise, touche partout
  2. Lightning Staff - Disponible immédiatement, bonne mise à l'échelle
  3. Aegis - Enseigne le positionnement défensif
  4. Bananarang - Excellente synergie de vol de vie
  5. Firestaff - Dégâts fiables avec potentiel d'explosion

Conseils avancés de synergie d'armes

Comprendre les interactions entre les armes sépare les bons joueurs des excellents :

  • Les armes à coups multiples comme l'Axe déclenchent plus fréquemment les effets d'exécution
  • Les armes de zone bénéficient le plus des investissements dans le Tome de Taille (Size Tome)
  • Les armes à projectiles évoluent le mieux avec les améliorations de Quantité et de Rebond
  • Les armes critiques nécessitent un investissement dans le Tome de Chance (Luck Tome) pour un potentiel maximal

La méta des armes dans Megabonk récompense les joueurs qui comprennent la mise à l'échelle, la synergie et le positionnement. Bien que les armes de rang S dominent le jeu compétitif, rappelez-vous que la maîtrise des armes compte souvent plus que leur classement. Expérimentez différentes combinaisons, apprenez les forces de chaque arme, et surtout, amusez-vous à créer le chaos avec votre arsenal choisi !

Guides

mis à jour

December 4th 2025

publié

December 4th 2025

Classement

Tout voir

Diffusion en direct