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Hollow Knight: Silksong Boss Guide: Battre tous les Boss

Vainquez les 8 boss révélés de Silksong grâce à des tactiques éprouvées, des schémas d'attaque et des stratégies de positionnement pour les combats les plus difficiles de Hornet.

Larc

Larc

Mis à jour Dec 3, 2025

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Les habitants les plus redoutables de Pharloom attendent l'arrivée de Hornet, et vous aurez besoin de réflexes aiguisés pour survivre à leurs styles de combat uniques. Avec plus de 40 boss prévus pour la version complète, maîtriser ces huit rencontres révélées vous préparera aux moments les plus difficiles de Silksong. Chaque boss teste différents aspects du moveset de Hornet, du platforming de base aux techniques de combat avancées.

Qu'est-ce qui rend les boss de Silksong différents ?

Contrairement aux rencontres du Chevalier à Hallownest, Hornet apporte une approche de combat complètement différente aux batailles de boss. Son aiguille frappe plus vite mais avec une portée plus courte, tandis que ses capacités de soie ajoutent des options de mobilité verticale qui transforment la façon dont vous abordez chaque combat. Ces boss capitalisent sur les mécaniques uniques de Hornet, exigeant un timing précis et une conscience spatiale.

La liste confirmée s'étend des tests de compétences de début de jeu aux tests d'endurance de fin de jeu. Vous ferez face à tout, des danseurs gracieux aux bêtes massives, chacune nécessitant des stratégies distinctes pour surmonter leurs attaques emblématiques.

Hollow Knight: Silksong Boss Guide: Comment battre tous les Boss

Moss Mother

Difficulté : 2/10

La Moss Mother se trouve dans la Grotte de la Mousse et sert de premier boss de Hollow Knight: Silksong. Cette matriarche flottante agit comme un test précoce de vos fondamentaux de combat, en particulier votre capacité à gérer l'espacement des attaques. Elle se positionne souvent juste à portée de l'aiguille sautante de Hornet, vous forçant à pratiquer le timing et la précision. Ses attaques principales tournent autour de coups de dard plongeants, qui peuvent être évités avec des sauts bien synchronisés.

Pendant la bataille, elle s'appuie sur plusieurs schémas d'attaque distincts. Parfois, elle s'écrasera contre le plafond, provoquant la chute de débris dans l'arène. Elle effectue également des coups de dard directs de chaque côté, vous gardant sur le qui-vive. Dans la deuxième phase du combat, elle augmente la pression en faisant apparaître des rejetons rampants, ce qui divise votre attention et rend le positionnement encore plus important.

La deuxième phase introduit ses enfants comme des projectiles au lieu de roches. Ces créatures nécessitent exactement deux coups d'aiguille pour être éliminées, alors éliminez-les rapidement pour maintenir le contrôle du champ de bataille.

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Bell Beast

Difficulté : 4/10

La Bell Beast se trouve dans The Marrow et apparaît d'abord comme un adversaire difficile avant de devenir votre principal moyen de déplacement rapide. Malgré son rôle éventuel d'alliée, elle émerge de son cocon de soie comme une menace formidable. Ses mouvements de course à cinq pattes ressemblent au Massive Moss Charger de Hollow Knight, mais elle ajoute le danger d'attaques au sol qui vous maintiennent constamment sur vos gardes.

Pour gérer ce combat, vous devez vous concentrer sur trois stratégies clés. Premièrement, soyez prêt à esquiver ses attaques souterraines avec des mouvements rapides et précoces. Deuxièmement, répondez immédiatement à ses attaques sautées dès l'atterrissage avec des contre-attaques rapides pour maintenir la pression. Enfin, gardez vos distances chaque fois qu'elle se prépare à émerger du sous-sol, car cette phase de son attaque peut facilement vous prendre au dépourvu.

Hollow Knight: Silksong Boss Guide: Comment battre tous les Boss

Ses schémas de combat se composent de trois mouvements principaux. La course souterraine est mieux évitée en esquivant tôt, laissant une fenêtre de deux secondes pour frapper une fois qu'elle fait surface. L'attaque sautée peut être esquivée avec un saut ou un dash, et elle offre une opportunité de contre immédiate lorsqu'elle atterrit. L'explosion au sol vous oblige à rester mobile, mais elle la laisse vulnérable pendant environ une seconde de temps de récupération.

Une fois vaincue, la Bell Beast passe d'ennemie à alliée, se transformant en votre principal mode de transport à travers les vastes territoires de Pharloom.

Trobbio

Difficulté : 5/10

Trobbio est un showman papillon flamboyant qui apporte à la fois danger et spectacle à votre voyage. Ses performances mêlent l'art au combat, utilisant des feux d'artifice pour éblouir et menacer en même temps. Le résultat est une bataille aussi théâtrale que périlleuse. Son titre auto-proclamé, « Maître de la Scène, du Pinceau et de la Voix », suggère que vous le rencontrerez dans plusieurs contextes tout au long de l'aventure, parfois en tant qu'artiste et parfois en tant que rival.

Au combat, Trobbio privilégie des schémas dramatiques qui mettent l'accent sur le style autant que sur la puissance. Il utilise des battements d'ailes rapides pour déclencher des lignes de feux d'artifice, vous forçant à suivre le timing et l'espacement des projectiles. Ses mouvements imitent souvent un artiste de scène, adoptant des positions qui maximisent le spectacle tout en vous laissant vulnérable si vous interprétez mal ses intentions. Il est également probable qu'il réapparaisse en tant qu'adversaire récurrent, fonctionnant comme un rival amical qui teste votre progression en cours de route.

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Seth

Difficulté : 7/10

Seth est un hommage sincère de Silksong au membre de la communauté Seth Goldman, mêlant signification émotionnelle et rencontre mécaniquement exigeante. Son style de combat tourne autour d'une technique de bouclier et d'épingle qui récompense la patience et punit l'agression imprudente.

Face à Seth, il est important d'éviter d'essayer de briser sa garde par la force directe. Attendez plutôt que ses animations d'attaque soient entièrement terminées avant de riposter. Un moment clé à surveiller est son signal de lancer de bouclier, qui commence lorsqu'il adopte une position latérale.

L'arme à épingle de Seth a une portée étonnamment longue et peut même frapper par derrière si vous êtes négligent avec le positionnement. Sa séquence de lancer de bouclier est particulièrement dangereuse, car elle implique de sauter d'un côté, de lancer le bouclier à travers l'arène, puis de se précipiter rapidement de l'autre côté pour le récupérer. Maîtriser le timing de ces schémas est essentiel pour surmonter ce combat difficile.

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Lace

Difficulté : 8/10

Lace est considérée comme l'un des boss les plus exigeants révélés dans Hollow Knight: Silksong. Elle exige des joueurs qu'ils maîtrisent pleinement les capacités de mouvement de Hornet pour survivre à la rencontre. En tant qu'escrimeuse précise, Lace représente l'idée que même les plus petits boss peuvent offrir certains des défis les plus mortels, faisant écho à la philosophie de conception qui a rendu les batailles originales de Hollow Knight si mémorables.

Ses séquences d'attaque sont rapides et punitives. Elle ouvre souvent avec des combinaisons rapides de poussées vers l'avant qui vous mettent sur la défensive. Celles-ci sont suivies de larges balayages horizontaux qui forcent un positionnement prudent. Parfois, elle passe à des attaques stationnaires en rafale, créant une pression incessante à courte portée. Enfin, ses coups de dash diagonaux vers le bas testent à la fois la vitesse de réaction et la conscience spatiale, faisant d'elle l'un des adversaires les plus implacables que Hornet affrontera.

Tout comme la Moss Mother, Lace peut être étourdie si vous maintenez une pression offensive constante. Cependant, sa capacité à bloquer rend le timing particulièrement important, car les attaques imprudentes sont facilement contrées. Le combat est rendu encore plus exigeant par la présence de dangers de lave le long des deux côtés de l'arène, ce qui ajoute un danger environnemental à une bataille déjà difficile.

Au fur et à mesure que le combat progresse, Lace introduit de nouvelles mécaniques qui augmentent régulièrement l'intensité. La première phase se concentre sur le combat de base à l'épingle et l'esquive standard. Dans la phase suivante, elle commence à incorporer la téléportation, vous forçant à vous adapter rapidement aux changements soudains de position. Au stade final, elle déchaîne de puissants combos finaux combinés à des attaques de déni de zone, créant une pression incessante qui pousse les compétences de mouvement et de réaction à leurs limites.

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Sharpe

Difficulté : 6/10

L'Assassin d'Acier Sharpe applique une pression à distance incessante grâce à ses attaques de fouet proboscis extensible. Son histoire de chasseur d'insectes façonne son style de combat, faisant de lui l'un des adversaires les plus persistants et dangereux de Pharloom. Les joueurs peuvent s'attendre à le rencontrer plus d'une fois tout au long du voyage, ce qui augmente souvent la difficulté de ses rencontres.

Le proboscis est son arme principale, et il est doté de plusieurs mécaniques notables. Sa portée est bien plus longue que prévu, avec une portée verticale surprenante qui punit les sauts mal synchronisés. L'attaque commence par une longue animation de préparation, ce qui donne une brève opportunité d'esquiver si vous anticipez correctement. Cependant, la hauteur du revers empêche les simples échappées par saut, vous forçant à planifier vos mouvements avec précision.

La stratégie la plus efficace contre Sharpe implique un positionnement prudent. Déplacez-vous tôt pendant sa préparation et visez à vous glisser derrière lui avant que le fouet ne s'étende complètement. Les batailles ultérieures contre Sharpe deviennent plus compliquées à mesure que des compagnons rejoignent le combat, et il y a des indices que ces rencontres pourraient même être liées à Steel Soul Jinn du jeu original, liant davantage son histoire à l'univers plus vaste de Hollow Knight.

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Carmelita

Difficulté : 6/10

La Reine Chasseuse Carmelita transforme le combat en une performance mortelle, mêlant élégance et danger. Elle manie deux dagues à double lame avec la grâce d'une danseuse, frappant avec une précision ballettique qui donne à chaque échange l'impression de faire partie d'une bataille chorégraphiée. La présence d'un public renforce l'atmosphère, ajoutant une pression supplémentaire à une rencontre déjà définie par la vitesse et le spectacle. Son agilité complique encore le combat, car ses mouvements rapides en font une cible difficile à immobiliser.

Les schémas d'attaque de Carmelita reflètent le rythme d'une danse. Elle utilise souvent des combinaisons rapides de dagues tourbillonnantes qui vous maintiennent engagé dans un combat rapproché. Parfois, elle saute en faisant des pirouettes aériennes, faisant pleuvoir des attaques d'en haut avec un timing imprévisible. Elle déclenche également des éruptions de pointes au sol en fonction de votre positionnement, forçant une conscience constante de son mouvement et de l'arène elle-même. Ensemble, ces schémas créent une performance incessante qui exige précision, timing et adaptabilité.

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Last Judge

Difficulté : 9/10

Le Last Judge est le boss le plus imposant physiquement révélé jusqu'à présent, combinant une taille imposante avec une agilité surprenante. Son encensoir de guerre et ses capacités basées sur le feu créent des zones dangereuses de déni de zone, tandis que ses charges forcent les joueurs à maîtriser un timing précis pour survivre. Ce combat vous met au défi de lire attentivement ses schémas d'attaque et de vous adapter aux éclats de puissance soudains.

Sa charge vers l'avant est l'un de ses mouvements les plus menaçants, nécessitant un saut bien synchronisé pour dégager son chemin. Si elle est exécutée correctement, cette manœuvre offre une opportunité de frappe descendante pendant qu'il passe sous vous. Le lancer d'encensoir a une préparation similaire à sa charge mais suit une trajectoire différente, exigeant un mouvement latéral pour l'éviter et ne laissant qu'une brève fenêtre de récupération pour riposter.

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Une autre attaque clé est son coup au sol, qui envoie des ondes de choc à travers l'arène. S'échapper avec un dash horizontal est essentiel, mais ce mouvement le laisse également vulnérable pendant plusieurs secondes, créant l'une des meilleures opportunités d'infliger des dégâts. Enfin, sa capacité d'éruption de flammes produit des panaches équidistants qui apparaissent après ses attaques de charge, ne laissant aucune fenêtre sûre pour les contre-attaques et nécessitant une pure esquive à la place.

Le succès dans cette rencontre repose fortement sur le positionnement. Reconnaître ses signaux d'attaque et maintenir un espacement approprié sont les facteurs décisifs entre la victoire et la défaite répétée.

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mis à jour

December 3rd 2025

publié

December 3rd 2025

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