Highguard est lancé avec huit Gardiens jouables, chacun conçu autour de capacités qui influencent les raids, le contrôle de territoire et la défense de base. Bien que chaque Gardien puisse être efficace entre de bonnes mains, le jeu méta précoce montre des différences claires en termes d'impact global. Certains kits façonnent constamment les combats avec une mise en place minimale, tandis que d'autres nécessitent une forte coordination ou des conditions de carte favorables pour atteindre leur pleine valeur.
Gardiens du Tier S
Garde Lance-Tempête
Le Lance-Tempête est l'un des Gardiens les plus constants et les plus percutants de Highguard. Le projectile de lance électrique offre des étourdissements instantanés, interrompant les capacités ennemies et stoppant les ultimes avant qu'ils ne se résolvent. La capacité ultime invoque une frappe de foudre verticale, punissant les ennemis groupés même derrière une couverture basse.
Le Garde Lance-Tempête excelle pour :
Interrompre instantanément les cibles prioritaires
Son ultime ignore la couverture basse et partielle
Efficace à courte et moyenne portée
Faible exigence d'exécution avec un rendement élevé
Le Lance-Tempête excelle lors des avancées en neutralisant les défenseurs ou en stoppant les contre-attaques. L'étourdissement permet des dégâts de suivi faciles et favorise une agressivité d'escouade coordonnée.

Classement des Gardiens Highguard : Meilleurs personnages meta
Garde Voyant-du-Ciel
Le Voyant-du-Ciel domine le jeu d'information. La capacité de faucon de reconnaissance révèle les positions ennemies à distance de sécurité, permettant aux équipes de planifier les engagements sans risque. Combiné à un fusil de sniper, le Voyant-du-Ciel applique une pression constante et punit les défenseurs exposés.
Le Garde Voyant-du-Ciel excelle pour :
Reconnaissance sûre à longue portée
Forte synergie avec les armes de sniper
Détecte les voies de flanc et les dispositifs défensifs
Permet des avancées coordonnées et informées
Le Voyant-du-Ciel devrait déployer son faucon avant chaque engagement majeur. Connaître le nombre d'ennemis, leurs positions et les Gardiens choisis donne aux équipes un avantage clair pour choisir les points d'entrée ou le moment des capacités.
Garde Démolisseur
Le Démolisseur définit la destruction de base dans Highguard. La capacité de souffle frontal détruit instantanément des sections entières de murs, exposant les défenseurs et créant de nouvelles voies d'attaque. Aucun autre Gardien n'égale ce niveau de dégâts structurels.
Le Garde Démolisseur excelle pour :
Destruction rapide des couvertures défensives
Crée de multiples angles d'entrée
Force un repositionnement constant des défenseurs
Accélère l'achèvement des objectifs
Le Démolisseur est plus efficace lorsqu'il cible les murs qui protègent les objectifs. La connaissance de la carte augmente considérablement la valeur de ce Gardien, transformant les forteresses en champs de bataille ouverts.
Gardiens du Tier A
Vanguard Marteau-Panthère
Le Marteau-Panthère se concentre sur la perturbation agressive. La capacité de combler l'écart plonge dans les formations ennemies, tandis que l'onde de choc du marteau crée de l'espace ou permet le désengagement.
Le Vanguard Marteau-Panthère excelle pour :
Plonger sur les cibles de la ligne arrière
Interrompre les réanimations
Créer des voies d'évasion après des actions agressives
Punir les défenseurs statiques
Ce Gardien est plus performant dans les combats rapprochés où la mobilité l'emporte sur la portée.
Cryo Builder
Le Cryo Builder offre une utilité défensive instantanée grâce au placement de murs de glace. Ces murs bloquent les lignes de vue, les projectiles et créent une sécurité à court terme lors des moments de forte pression.
Le Cryo Builder excelle pour :
Couvrir les réanimations
Bloquer les goulets d'étranglement
Créer des positions défensives temporaires
Réinitialiser les combats sous le feu intense
Le Cryo Builder excelle dans les positions défensives et le jeu d'équipe coordonné.
Architecte
La capacité de suppression de murs de l'Architecte transforme les couvertures solides en passages ouverts, contrant les dispositifs défensifs et permettant des flancs surprises.
L'Architecte excelle pour :
Contourner les goulets d'étranglement
Créer des angles de tir croisés inattendus
Contrer les murs du Cryo Builder
Soutenir les flancs agressifs
L'Architecte récompense une forte conscience de la carte et un bon timing.
Gardiens du Tier B
Lieur du Vide
Le kit axé sur les débuffs du Lieur du Vide montre du potentiel mais manque de clarté lors des tests initiaux. L'efficacité dépend de la puissance du débuff, de sa durée et du contrôle de zone.
Danseuse de Lames
La Danseuse de Lames offre des dégâts élevés grâce à des dagues flottantes mais laisse l'utilisateur exposé pendant l'activation. Un bon positionnement est obligatoire, ce qui la rend impitoyable.
Récupérateur
La hache de rappel peut mettre la pression dans les coins et les espaces restreints, mais les zones ouvertes réduisent son impact. Son efficacité dépend fortement de la disposition de la carte.
Ligne de Lave
Le contrôle de zone basé sur la lave est efficace dans les couloirs et les portes, mais facile à éviter en terrain découvert. Mieux utilisé sur les cartes axées sur la défense.
Perspectives Méta Précoce
Le Lance-Tempête et le Voyant-du-Ciel devraient dominer les taux de sélection initiaux en raison de leur valeur immédiate et de leurs faibles exigences d'exécution. L'utilisation du Démolisseur augmentera à mesure que les joueurs amélioreront leur connaissance de la carte. Le Cryo Builder gagnera probablement en popularité à mesure que le jeu défensif deviendra plus raffiné.
Les mises à jour d'équilibrage, les ajouts de cartes et les ajustements d'armes continueront de façonner le méta de Highguard.
Pour plus d'informations sur Highguard, consultez notre guide des meilleurs paramètres PC pour optimiser les performances et explorez notre guide des capacités des Gardiens pour une analyse complète de chaque kit du jeu.

