La nouvelle menace Cyborg dans Helldivers 2 introduit certains des ennemis les plus difficiles que vous rencontrerez dans la Guerre Galactique. Ces monstruosités mécaniques disposent d'une puissance de feu sérieuse et nécessitent des stratégies spécifiques pour être surmontées. Le fait est que vous n'avez pas besoin d'équipement de niveau maximum pour dominer ces détesteurs de liberté chromés.
Qu'est-ce qui rend les unités Cyborg si dangereuses ?
La faction Cyborg introduit trois types d'unités dévastatrices qui changent complètement la dynamique du champ de bataille. Contrairement aux Automatons standards, ces ennemis améliorés combinent une IA agressive avec des armements dévastateurs qui peuvent déchiqueter les Helldivers non préparés en quelques secondes.
Les Vox Engines représentent la menace de tank ultime, apparaissant exclusivement dans les missions de Még usine. Ces élites massives arborent une armure de Tank nécessitant une pénétration minimum de niveau Anti-Tank I. Ce que la plupart des joueurs manquent, c'est que les Vox Engines peuvent apparaître via des Bot Drops, ce qui en fait des éléments imprévisibles sur le champ de bataille.
Les Radicals servent d'unités de chair améliorées avec des schémas d'agression terrifiants. Ils se précipitent vers votre position tout en maintenant une précision chirurgicale avec leurs canons de bras. Une fois à portée de mêlée, ils délivrent des coups de pied qui vous laissent vulnérable aux attaques de suivi.
Les Agitators fonctionnent comme des unités de commandement avec une mécanique d'armure intéressante. Leurs variantes blindées présentent une armure Moyenne qui peut être enlevée à l'aide d'armes à pénétration d'armure Légère, exposant la chair vulnérable en dessous.
Le Chargeur Anti-Cyborg Ultime de Niveau 10
Vous voudrez prioriser la polyvalence et la capacité anti-blindage lors de la construction de votre chargeur. Cette configuration gère toutes les menaces Cyborg tout en restant accessible aux nouveaux joueurs.
Armes Primaires
Le Liberator Penetrator excelle contre les Agitators blindés sans nécessiter d'enlèvement d'armure. Pour les configurations économiques, le Liberator standard fonctionne parfaitement une fois que vous avez retiré l'armure de l'Agitator en utilisant la mécanique d'enlèvement.
Arme Secondaire
Restez avec le pistolet Peacemaker pour une puissance de feu de secours fiable. Sa sortie de dégâts constante offre une excellente protection d'urgence lors du rechargement des armes primaires.
Grenades : Le Changeur de Jeu
Les Grenades Thermite du Warbond Démolition Démocratique transforment votre potentiel anti-blindage. Ces explosifs collants s'attachent aux cibles, brûlent pendant sept secondes, puis explosent avec une pénétration d'armure de Tank.
Astuce de Pro : Une seule grenade Thermite élimine instantanément les Fabricateurs de Bots et peut détruire les vaisseaux amiraux Illuminate blindés.
Stratagèmes Essentiels
Eagle Strafing Run (Niveau 1, 1 500 Réquisitions)
- Munitions de 23 mm avec pénétration d'armure Lourde
- Quatre passes avant un cycle de réarmement de 2 minutes
- Parfait pour le contrôle de foule et la destruction de fabricateurs
AC-8 Autocannon (Niveau 10, 7 000 Réquisitions)
- Capacité de 10 cartouches avec des clips de 5 cartouches
- Le mode perce-armure désoriente les grosses cibles
- Le mode Flak offre un contrôle de foule explosif
EAT-17 Expendable Anti-Tank (Niveau 1, Faible coût)
- Lancé par paires avec un temps de recharge de 70 secondes
- Pénétration d'armure de Tank en un seul coup
- Potentiel d'élimination en un coup contre toutes les cibles lourdes
Tourelle Mitrailleuse A/MG-43 (Niveau 1, 1 500 Réquisitions)
- Pénétration d'armure Moyenne
- Temps de recharge de base de 90 secondes (77 avec améliorations)
- Excellent outil de positionnement défensif
Stratégies d'Élimination des Vox Engines
Ces mastodontes mécaniques exigent du respect et un bon positionnement. La clé ici est de comprendre leur système de points faibles et les exigences en matière d'armure.
Ciblage des Points Faibles
Les Vox Engines présentent des zones lumineuses sur leur torse et leur dessous qui nécessitent moins de pénétration que leur armure principale. Concentrez le feu sur ces zones pour maximiser l'efficacité des dégâts.
Armes Efficaces Contre les Vox Engines
- Trois tirs de tank Bastion sur le corps principal
- Trois grenades Thermite pour une élimination garantie
- Tirs de roquettes EAT-17 sur les points faibles pour des éliminations potentielles en un coup
- Tirs soutenus d'Autocannon sur les tourelles (destructibles)
Important
Les Vox Engines montent des tourelles minigun automatiques sur chaque chenille. Détruisez-les d'abord pour réduire les dégâts entrants tout en vous positionnant pour des tirs sur les points faibles.
Les canons principaux du Vox Engine fonctionnent comme des tourelles de Bunker, infligeant des dégâts désorientants. Maintenez la distance et utilisez la couverture entre les tirs pour éviter ces attaques dévastatrices.

Meilleures configurations Helldivers 2 contre les nouveaux ennemis Cyborg
Gérer les Essaims de Radicals
Les Radicals représentent la menace la plus immédiate en raison de leurs tactiques de ruée agressives et de leur précision dévastatrice. Votre survie dépend du contrôle de la portée d'engagement et de l'utilisation efficace du contrôle de foule.
Contre-Stratégies
Gestion de la Portée : Ne laissez jamais les Radicals s'approcher de la portée de mêlée. Leurs attaques de coup de pied provoquent des désorientations, vous laissant vulnérable aux dégâts de suivi d'autres unités.
Priorité au Contrôle de Foule : Utilisez les Eagle Strafing Runs ou les Mitrailleuses pour éclaircir les groupes de Radicals avant qu'ils n'atteignent la portée effective.
Pénétration d'Armure : Les Radicals arborent une armure Légère mais des réserves de santé accrues. Attendez-vous à utiliser la moitié d'un chargeur de Liberator par kill, alors gérez vos munitions avec soin.
Avertissement
Les canons de bras des Radicals maintiennent une précision chirurgicale même en fonçant. Utilisez la couverture agressivement et évitez les engagements en terrain découvert.
Disruption de Commandement des Agitators
Les Agitators coordonnent les unités Automaton de base, ce qui en fait des cibles d'élimination prioritaires. Leur mécanique unique d'enlèvement d'armure offre des opportunités tactiques aux Helldivers préparés.
Technique d'Enlèvement d'Armure
Les Agitators blindés présentent une armure Moyenne qui peut être retirée à l'aide d'armes à pénétration d'armure Légère. Cette mécanique reflète les systèmes d'armure des Overseers Illuminate.
- Ciblez les sections blindées avec des armes à pénétration Légère
- Retirez les plaques d'armure pour exposer la chair vulnérable
- Passez au tir standard avec des armes légères pour une élimination efficace
- Priorisez les Agitators pour perturber la coordination ennemie
Consultez notre Guide Helldivers 2 : Meilleures Configurations pour Toutes les Factions pour des variations de chargeurs supplémentaires qui complètent cette configuration anti-Cyborg.
Combinaisons Tactiques Avancées
La Stratégie de Stun-Lock
Utilisez l'Autocannon pour désorienter les grosses cibles tout en appelant les largages d'EAT-17. Cette technique fonctionne exceptionnellement bien contre :
- Hulks (désorientation continue jusqu'à l'arrivée de l'EAT)
- Chargeurs (arrête net les attaques de charge)
- Harvesters (empêche les capacités de téléportation)
Protocole de Nettoyage de Base
- Eagle Strike au centre des installations ennemies
- Déployez immédiatement une Tourelle Mitrailleuse dans la même zone
- La tourelle élimine les survivants pendant que vous avancez
- Utilisez des grenades Thermite sur les structures restantes
Contrôle de Foule d'Urgence
Lorsque vous êtes submergé par des forces Cyborg mixtes :
- Déployez une Tourelle Mitrailleuse à un angle défensif
- Passez l'Autocannon en mode flak pour des dégâts de zone
- Utilisez un Eagle Strafing Run pour un soulagement immédiat
- Repliez-vous vers la position de la tourelle pour une défense soutenue
Astuce
Le temps de recharge de 77 secondes de la Mitrailleuse (améliorée) permet un repositionnement fréquent lors d'engagements prolongés.
Pourquoi ce Chargeur Domine
Cette configuration excelle car elle aborde chaque vecteur de menace Cyborg sans nécessiter de déblocages de haut niveau. Vous obtenez :
Anti-Blindage Polyvalent : Les EAT-17 et les grenades Thermite gèrent toute cible blindée Contrôle de Foule : Les frappes d'aigle et les tourelles gèrent efficacement les essaims Dégâts Soutenus : L'Autocannon fournit une élimination fiable des cibles moyennes Options d'Urgence : Plusieurs systèmes de secours empêchent l'échec total du chargeur
La beauté de cette configuration réside dans sa redondance. Vous perdez votre Autocannon ? Les EAT-17 couvrent les cibles lourdes. Vous manquez de frappes d'aigle ? Les tourelles fournissent un contrôle de foule. Chaque outil se chevauche avec les autres, assurant le succès de la mission même lorsque les choses tournent mal.
Que vous abordiez des missions de Még usine en solo ou que vous coordonniez avec votre escouade, ce chargeur transforme les rencontres Cyborg de défis insurmontables en engagements gérables. La clé ici est de comprendre le rôle de chaque arme et de passer de l'une à l'autre en fonction des conditions du champ de bataille.
Maîtrisez ces stratégies, et vous répandrez la démocratie à travers Cyberstan avec une efficacité qui rendrait la Super Terre fière.

