Dans notre précédent guide complet de Gran Saga: Unlimited, nous vous avons expliqué les meilleures stratégies pour maximiser le potentiel de votre personnage et monter rapidement en niveau dans le monde immersif de Gran Saga: Unlimited, en faisant progresser votre personnage de l'écran de création jusqu'au niveau 25. Cette fois, nous allons plus loin, pour ceux qui veulent dépasser le niveau 25 et maximiser leurs personnages. Nous vous guiderons à travers la progression, les raids et les conseils clés pour réussir à optimiser votre personnage après le niveau 25.
Niveau 25-30
Une fois que vous atteignez le niveau 25 dans Gran Saga: Unlimited (GSU), des quêtes sont disponibles dans la zone de la Vallée de Windshear. Cependant, je vous recommande de laisser ces quêtes pour le niveau 26. Concentrez-vous plutôt sur l'exécution de la Forteresse de Pigor au niveau Calamité ou Désastre jusqu'à ce moment-là. Cela vous permettra d'utiliser les quêtes de la Vallée de Windshear pour progresser rapidement au niveau 26.
En suivant cette approche, vous pouvez facilement atteindre le niveau 27 en environ une heure. La première série de quêtes vous mènera à travers les Vallées de Windshear, comme indiqué sur la carte. Finalement, vous atteindrez le camp en haut de la carte, où vous rencontrerez des élémentaires du vent, des harpies et la Reine Harpie pour des quêtes. Certaines de ces quêtes peuvent être répétées pour des récompenses supplémentaires.

Dans l'image ci-dessus, vous remarquerez également la Faille du Roi Maudit. Cette faille vous sera accessible au niveau 27 et offre un moyen rapide d'atteindre le niveau 30. Avec un groupe dédié, vous pouvez terminer cette faille en environ 15 minutes, ce qui vous permet de compléter les 6 runs possibles en deux heures de jeu. La faille du Roi Maudit présente la même carte que Karthraza et comporte trois boss principaux - deux squelettes qui lancent des sorts de zone et un énorme crapaud.
La première chambre de la faille contient trois tombes qui génèrent des esprits. Ces esprits ont peu de points de vie, ce qui en fait des cibles parfaites pour les sorts de zone. Après avoir vaincu la dernière vague d'esprits, détruisez les tombes et libérez les âmes. Passez à la deuxième chambre où vous rencontrerez le premier boss, qui ressuscitera après que ses points de vie aient été réduits à 0 %. C'est une mécanique courante avec les créatures mortes-vivantes, nécessitant que leurs points de vie soient épuisés deux fois pour être complètement tuées.
Les deux premiers boss sont des morts-vivants, et le deuxième boss de la deuxième chambre fera également apparaître des squelettes supplémentaires. Il est essentiel que les DPS se concentrent sur le boss, car vaincre le boss fera disparaître les squelettes supplémentaires. La même mécanique s'applique au boss final de la Faille du Roi Maudit, et le tank devrait garder sa capacité de provocation de groupe pour le moment où des mobs supplémentaires apparaissent.
En suivant ces stratégies de leveling et en abordant efficacement la Faille du Roi Maudit, vous pouvez progresser de manière significative dans Gran Saga: Unlimited et atteindre des niveaux plus élevés rapidement.
Progression vers Karthraza

Concernant la possibilité de 6 runs de faille quotidiens dans Gran Saga: Unlimited (GSU), il est vrai que chaque run consomme 30 points de Fatigue, et vous commencez avec un total de 120 points. Cependant, vous pouvez acquérir des codes d'erreur sur le marché ou en farmant dans la zone du Chaos. Ces codes d'erreur vous permettent d'acheter des Potions de Points de Fatigue auprès de Lillith dans la Salle du Système. De plus, vous pouvez acheter des parchemins d'XP auprès de Lillith, fortement recommandés car l'utilisation d'un parchemin par run du Roi Maudit accélère votre progression du niveau 27 au niveau 30.

Pour atteindre un total de 6 runs de faille quotidiens, vous pouvez fabriquer une autre Potion de Points de Fatigue en utilisant des spores magiques achetées sur le marché ou directement auprès du marché des joueurs. Bien que ces potions puissent être coûteuses, chaque run de faille génère environ 2 000 pièces d'or de revenus, ce qui fait de l'investissement dans les codes d'erreur et les potions un bénéfice net pour les joueurs.
À mesure que vous progressez vers des niveaux plus élevés, Karthraza s'ouvrira - une version de niveau supérieur de la Grotte de la Pierre de Lune, présentant des monstres d'élite avec des points de vie et des dégâts d'attaque élevés, ce qui la rend dangereuse pour le jeu en solo. Pour aborder cette zone, faites équipe avec d'autres joueurs, en particulier pour les trois boss - Fauros, le Roi Papalu et Gargnil. Accomplir des quêtes liées à ces boss plusieurs fois accorde des récompenses d'XP significatives. Ces boss sont difficiles et nécessitent 4 à 6 joueurs pour être vaincus, donc avoir au moins deux groupes ou faire appel à des joueurs autour du niveau 35 rendra les rencontres plus gérables.
Niveau 30-35
Félicitations pour avoir atteint le niveau 30 ! C'est une étape majeure, offrant des récompenses telles que des squeezies pour votre NFT Catcha de la collection Metapixel et l'accès à la pièce maîtresse du contenu de fin de jeu - le raid du Couloir du Vent.

Pour cette série de niveaux, il existe deux chemins principaux que les joueurs empruntent pour progresser jusqu'au niveau 35 :
- Le premier chemin consiste à accomplir les quêtes de la Vallée de Windshear et de Karthraza au fur et à mesure qu'elles apparaissent, ainsi qu'à terminer la faille du Roi Maudit. Une fois au niveau 30, les joueurs changent la difficulté de la faille en Calamité, puis en Désastre lorsqu'ils atteignent le niveau 33. Tout au long de ces niveaux, il y a également une série de quêtes au bas de la Vallée de Windshear. Une fois qu'un joueur atteint le niveau 33, il peut passer aux Bois Clair de Lune. Là, il peut accomplir trois quêtes répétables, ainsi qu'une quête principale pour vaincre des créatures au sud et au nord du camp dans les Bois Clair de Lune, accordant 99k XP à chaque achèvement de quête.
- Le deuxième chemin consiste à laisser toutes les quêtes de la Vallée de Windshear jusqu'à ce que le joueur atteigne le niveau 35. Ils complètent uniquement la faille de Pigor jusqu'au niveau 27, puis la faille du Roi Maudit jusqu'au niveau 30, puis passent au Raid jusqu'à atteindre le niveau 35. L'intention ici est de faire en sorte que toutes ces quêtes soient terminées après avoir atteint le niveau 35, permettant au joueur de progresser rapidement jusqu'à environ le niveau 37. À ce stade, ils peuvent alors compléter la faille du Renard à une difficulté de calamité pour continuer à progresser au-delà. L'avantage clé est que le raid ne donne aucune expérience une fois que le joueur atteint le niveau 35, et ils gagnent de l'expérience rapidement du niveau 30 au niveau 34.

Raid du Couloir du Vent
Pour compléter ce raid, un total de 16 joueurs sera nécessaire. Pour y entrer, aucun point de fatigue n'est requis. Il y a quatre zones principales à l'intérieur du Couloir du Vent. La première est remplie de créatures avant le premier boss, le guerrier danseur Roak. Si vous cherchez à farmer le raid pour l'expérience dans votre quête pour atteindre le niveau 35, ces créatures peuvent être tuées, puis le raid peut être quitté et ré-entré pour répéter ce processus. Dans cette zone, il y a deux mini-boss qui sont des élémentaires de feu et ont environ 500k HP. Ils lancent divers sorts de zone, le seul dangereux étant un sort de zone de couleur violette qui anéantira tous les personnages non-tanks à l'intérieur de la zone. Ils laisseront tomber quelques objets en butin, et si vous avez de la chance, ils peuvent laisser tomber un objet rare !

Lorsque vous combattez le premier boss, le Guerrier Danseur Roak, il fait apparaître périodiquement des sbires qui devront être vaincus si vous prenez l'aggro. Cependant, il existe une bonne stratégie consistant à éloigner le boss de la zone vers la zone de départ que vous venez de nettoyer, annulant ainsi toute agression provenant des sbires supplémentaires. Cela facilitera grandement sa défaite, et vous n'aurez à vous soucier que de sa petite attaque de zone qui repousse les joueurs, ainsi que de sa plus grande attaque de zone lorsqu'il atteint moins de 20 % de ses points de vie. Celle-ci est facilement absorbée par les tanks ; cependant, les mêlées doivent faire attention et s'assurer de se tenir du côté opposé des tanks pour rester en vie.
Vient ensuite le deuxième boss, le Guerrier Marteau Mjol, une version géante d'un guerrier Lupa que vous avez rencontré à Karthraza. La stratégie pour lui est de laisser les tanks prendre l'aggro et de le faire tourner le dos au reste du groupe. Il lancera un cône frontal de zone qui repousse les tanks et leur inflige des dégâts, mais les tanks peuvent facilement absorber cette attaque. Une fois que vous avez tué Mjol, vous passerez à la plateforme finale où vous combattrez un boss préliminaire appelé Usurpateur du Vent.

L'Usurpateur du Vent a un schéma d'attaques comme suit : une attaque de zone en ligne droite, deux petites attaques de zone violettes, suivies d'une attaque de zone plus grande de couleur violette. Toutes ces attaques de zone doivent être évitées par les joueurs qui ne sont pas des tanks, car elles peuvent rapidement les tuer. Une stratégie ici est de laisser les Tanks attirer l'Usurpateur du Vent à l'extrémité de la plateforme, puis de laisser le reste du groupe de raid s'engager tout en veillant à ne pas se faire prendre dans ses attaques de zone. Une fois que l'Usurpateur du Vent atteint 20 % de ses points de vie, il se transformera en cristaux, et le boss final, le Bug Initial Scardi, apparaîtra. Il est préférable ici de réinitialiser en courant vers la plateforme précédente et en rassemblant le groupe de raid avant de s'engager à nouveau.
Une fois réinitialisé, le groupe de raid se divisera en deux groupes : le groupe des harpies et le groupe du boss. Cela est fait parce que des harpies apparaîtront pendant le combat contre le boss, et celles-ci doivent être tuées avant qu'elles n'atteignent le boss, car passer trop de temps près de Scardi la fera s'envoler et effectuer une attaque de zone massive qui peut anéantir la plupart des membres du raid. Généralement, diviser quatre DPS et un tank dans le groupe des harpies suffira, laissant le reste infliger des dégâts au boss.
Lors du combat contre Scardi, elle devra être attirée vers le pont pour minimiser l'effet de son attaque de zone violette qui a un angle de 180 degrés. Scardi lancera périodiquement cette attaque une fois qu'elle aura atteint 75 % de ses points de vie, et il est préférable de la gérer en faisant lancer leurs sorts défensifs par les tanks et en faisant se tenir le groupe de raid sous elle, leur permettant de se déplacer rapidement dans la zone non affectée. Une fois que Scardi atteint 50 % de ses points de vie, elle s'arrêtera un instant pour lancer une attaque de zone rapide qui inflige des dégâts à quiconque se trouve près d'elle. Les tanks peuvent l'absorber, mais ils devront lancer leurs boucliers et leurs sorts défensifs pour donner une chance de survie aux autres membres du raid.

À ce stade, les choses se compliquent. Si Scardi n'est pas vaincue dans les 15 minutes suivant l'engagement, elle s'envolera au centre et lancera une tempête de givre qui projette de la glace sur la plateforme. Les joueurs touchés par la glace gèleront pendant plus de vingt secondes, infligeant suffisamment de dégâts pour tuer la plupart des membres du raid. Les soigneurs et les tanks doivent être extrêmement prêts pour cela, et les membres du raid devront également rester mobiles pendant cette période. Une chose qui aide dans ce scénario est que les joueurs peuvent monter leurs chevaux, ce qui leur permet de s'éloigner des attaques de glace directionnelles. Si le raid passe cette étape, il est presque garanti que le groupe réussira à vaincre Scardi et à terminer le Couloir du Vent, en obtenant le butin. Le butin obtenu ici peut inclure une Arme Gran qui inflige d'énormes dégâts, des buffs et des soins.
Une note importante concernant les restrictions de temps du raid est qu'il est recommandé aux joueurs d'être bien équipés pour infliger suffisamment de dégâts et rester en vie. Une ligne directrice générale pour cela est que les DPS aient environ 300 de dégâts et que tous les membres du raid aient au moins 140 d'armure pour atténuer les dégâts des boss de raid. Cela signifie qu'une fois qu'un joueur atteint le niveau 30, il devrait se concentrer sur l'utilisation des parchemins qu'il a économisés, ainsi que des âmes de monstres obtenues de l'instance du Cube plus tôt dans le jeu, pour se donner les meilleures chances de terminer le raid. Pour savoir quelles statistiques sont les plus utiles pour votre classe, reportez-vous à la feuille de triche du premier guide que nous avons publié !
Après avoir terminé le Couloir du Vent et tous les autres Failles, les joueurs peuvent explorer les autres zones de la carte ouvertes aux joueurs tout au long du playtest. Cependant, cela conclut les principales parties du contenu jouable pour le playtest ! Nous espérons que vous avez apprécié la lecture de ce guide et qu'il vous a aidé dans votre quête pour monter en niveau et terminer tout le contenu actuellement disponible.
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