Farcana est un jeu de tir de héros à la troisième personne multijoueur développé par un studio comptant une équipe de plus de 120 personnes. Les joueurs peuvent choisir leur héros, faire équipe avec des amis et s'engager dans des batailles en arène. L'histoire du jeu, disponible sur leur site web, révèle que Farcana a été créé comme une initiative de recherche, où les héros subissent une procédure de « Transformation Axelar » et participent à des championnats diffusés sur Mars et la Terre.
Actuellement, le jeu est accessible via le lanceur PC de Farcana, qui a de faibles exigences matérielles.

Gameplay
En entrant dans le jeu, les joueurs découvrent le menu principal, offrant des options pour former des équipes avec des amis, participer à des modes multijoueurs ou solo. Les joueurs peuvent choisir parmi quatre classes de personnages : Tactique, Soigneur, Perturbateur et Première ligne, chacune avec des armes et des capacités uniques.
En jeu, les joueurs peuvent s'engager dans trois modes principaux : Tactique, où ils accomplissent des objectifs comme détruire la base de l'équipe adverse ; Stratégique, où la capture d'objectifs est la clé de la victoire ; et Arcade, un ajout futur conçu pour le divertissement.

Critique
Bien que Farcana ait tout le potentiel pour créer un excellent jeu de tir de héros pour l'arène eSports, il échoue malheureusement à le faire. La présence de bugs destructeurs de joie ainsi qu'une conception sonore inadéquate laissent beaucoup à désirer de la part de cet immense studio.
En termes de graphismes, ils sont d'un niveau adéquat en ce qui concerne l'environnement général. Cependant, en y regardant de plus près en termes d'effets graphiques tels que les animations provenant des armes, il y a un manque de détails, ce qui pourrait nécessiter une amélioration majeure.
Cela m'amène à la conception sonore. La plupart des armes n'ont pas un son distinct que l'on attendrait dans ce genre de jeu. De plus, elles sonnent légèrement décalées par rapport au moment où l'arme tire réellement, ce qui est une autre amélioration qui pourrait être apportée.

Vient ensuite le gameplay. D'après mon expérience en essayant de lancer un lobby de 4 contre 4 personnes, nous avons passé énormément de temps à faire fonctionner les équipes. Cela nous a amenés à entrer dans le jeu individuellement et a gâché l'expérience. De plus, le jeu démarre parfois avec des bugs qui empêchent les bots de quitter leur zone initiale et les boucliers de sécurité de se rétracter. De plus, il est difficile de savoir dans le mode de capture de base à quel point vous en êtes dans la capture, et rendre cela plus clair aiderait.
En le comparant à des jeux similaires à des stades de développement similaires, Farcana manque d'excitation, est truffé de bugs qui créent des problèmes et une énorme quantité de travail sera nécessaire pour amener ce jeu au niveau qui correspond au battage médiatique qu'il a.


