Dying Light: The Beast Guide: All Treasure Map Locations and Solutions
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Dying Light: The Beast Guide: Treasure Map Locations & Solutions

Maîtrisez chaque énigme de carte au trésor dans Dying Light: The Beast avec des solutions détaillées, les emplacements et les récompenses d'armes légendaires.

Larc

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Mis à jour janv. 9, 2026

Dying Light: The Beast Guide: All Treasure Map Locations and Solutions

Dying Light: The Beast transforme la chasse au trésor en un art, dispersant 18 cartes au trésor difficiles à travers son monde infesté de zombies. Chaque carte mène à un butin précieux, des armes légendaires et un équipement unique qui peuvent changer le cours de votre parcours de survie. Que vous recherchiez le Revolver Légendaire Sunray ou que vous chassiez les Pantalons Furtifs Rogue, ce guide complet révèle chaque emplacement secret et solution d'énigme.

Cartes au trésor dans Dying Light: The Beast

Les cartes au trésor fonctionnent différemment des objets de collection typiques. Vous devrez d'abord localiser la carte physique elle-même, puis résoudre des énigmes environnementales pour atteindre le trésor réel. Ce ne sont pas de simples quêtes de récupération – attendez-vous à manipuler des systèmes d'alimentation, à décoder des coffres-forts et à naviguer dans des zones dangereuses remplies de zombies.

The Beast with the UI shown : r/dyinglight

Cartes au trésor de la Zone A

Carte A1 : Découverte du Parc du Monastère

Votre voyage de chasse au trésor commence près du monastère dans la région ouest. Dirigez-vous vers le petit banc du parc où vous apercevrez la première carte posée sur le sol.

Emplacement du trésor : Au sud-est du point de ramassage de la carte, vous trouverez une maison avec un pavillon adjacent. La solution implique un puzzle d'alimentation classique :

  1. Sautez sur le conteneur à l'extérieur et entrez par la trappe
  2. Activez le générateur à l'intérieur pour alimenter la boîte à fils
  3. Prenez le câble d'alimentation et connectez-le à la deuxième boîte
  4. Éliminez les zombies qui apparaissent lorsque la porte se déverrouille

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Carte A2 : Défi de la Zone Industrielle

Cette énigme complexe vous emmène aux Chimney Towers dans la Zone Industrielle. Grimpez au sommet de la tour près des jumelles pour récupérer la carte, puis dirigez-vous vers la zone clôturée marquée "Smith".

Étapes de la solution :

  • Plongez dans le passage sous-marin (beaucoup d'oxygène disponible)
  • Naviguez jusqu'à la salle des générateurs et éliminez les zombies
  • Nagez en transportant le câble d'alimentation à travers la section inclinée
  • Grimpez par-dessus la clôture et branchez le câble près de l'emplacement de Smith
  • Crochetez la dernière porte pour récupérer vos Pantalons Furtifs Rogue (équipement furtif)

Carte A3 : Énigme de la Tour du Fermier

Situé à la haute tour de la zone agricole, ce trésor nécessite le grappin pour y accéder. La récompense est substantielle : un fusil d'assaut légendaire attend les chasseurs de trésors expérimentés.

Séquence d'alimentation :

  1. Cassez la ventilation pour entrer dans le bâtiment
  2. Prenez et connectez le premier câble d'alimentation à la prise de la trappe
  3. Transportez le câble à travers le système de ventilation inférieur
  4. Complétez le circuit pour déverrouiller toutes les portes

Carte A4 : Bunker Souterrain

Trouvez l'entrée du conduit de ventilation et forcez-la pour accéder à cette installation souterraine. Le trésor se trouve derrière une porte verrouillée qui nécessite une clé d'accès à la pièce.

Emplacement de la clé : Après avoir alimenté le générateur du bunker, rampez à travers le conduit de ventilation pour atteindre la pièce suivante. Fouillez le corps sans vie à l'intérieur pour obtenir la clé d'accès.

Cartes au trésor de la Zone B

Carte B1 : Découverte de la Grange Est

Dirigez-vous vers la limite est de The Vale pour localiser une grange contenant à la fois la carte et des indices essentiels. Ce trésor vous récompense avec The Statement, un fusil à pompe légendaire.

Solution : Naviguez vers le nord-est pour trouver des maisons entourées de morts-vivants. Localisez la grille près du champ, prenez le câble à l'intérieur et connectez-le à la boîte à fusibles de la cour pour déverrouiller la porte.

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Carte B2 : Maison de Rocker Abandonnée

Cette chasse au trésor est sur le thème du concert des Bloody Rabbits. Après avoir crocheté la serrure de la maison et trouvé la carte, fouillez le corps sans vie pour trouver un fusible crucial.

Code du coffre-fort : La combinaison est 2-2-19, représentant la date du concert des Bloody Rabbits. À l'intérieur, vous découvrirez le Revolver Légendaire Sunray avec des munitions.

Carte B3 : Quête secondaire Dernier Souhait

Cette carte au trésor est verrouillée derrière la quête secondaire "Dernier Souhait". Parlez à Amenda pour commencer la chaîne de quêtes, récupérer la boîte à musique Iris et utiliser le journal pour ouvrir le coffre-fort avec le code 20-7-6.

Code final du coffre-fort : Le trésor du garage de la ferme utilise la combinaison 11-17-8.

Cartes au trésor de la Zone C

Carte C1 : Défi du Bâtiment Rouge

Franchissez les planches de bois bloquant le bâtiment rouge dans la Zone Récréative. Le coffre-fort du trésor nécessite une lumière UV pour révéler sa combinaison.

Code Lumière UV : Éclairez la pièce avec votre lumière UV pour révéler la combinaison du coffre-fort : 85-20-48.

Carte C2 : Tour de l'Autoroute de la Villa

Grimpez à la tour de l'autoroute dans la zone de la villa pour récupérer cette carte. L'emplacement du trésor présente des mines dangereuses qui nécessitent une navigation prudente.

Stratégie des mines : Soit lancez des objets pour faire détoner les mines en toute sécurité, soit sprintez rapidement. Les deux méthodes fonctionnent, mais attendez-vous à des renforts de zombies après les explosions.

what is the safe code? : r/dyinglight

Carte C3 : Énigme de la Tour du Silo

Bien que vous n'ayez pas besoin de la carte pour compléter cette section, vous la trouverez au sommet de la zone sécurisée de la tour du silo. Le défi principal implique de l'eau électrifiée.

Solution de l'énigme électrique :

  1. Allumez le générateur pour alimenter la trappe
  2. Lancez un couteau sur la boîte à fusibles rouge pour couper l'alimentation
  3. Attendez 10 secondes que les étincelles se dissipent avant d'entrer dans l'eau
  4. Éliminez les zombies et déverrouillez la porte pour obtenir des récompenses de plans

Stratégies avancées de chasse au trésor

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Équipement essentiel pour la chasse au trésor

Avant de tenter les cartes au trésor plus difficiles, assurez-vous d'avoir :

  • Des crochets pour les portes et conteneurs sécurisés
  • Une lampe de poche UV pour les révélations de codes cachés
  • Un grappin pour l'accès aux tours (déverrouillé via la progression de l'histoire)
  • Suffisamment d'objets de santé pour les rencontres avec les zombies

Cartes au trésor des Zones D & E

Décryptage du code binaire (Carte D1)

Le trésor de l'école Emil's Brick présente une énigme unique de code binaire. La carte affiche des nombres binaires qui se traduisent par la combinaison de coffre-fort 54090.

Navigation en Zone Sombre (Carte D3)

Les appartements de Station Square vous obligent à braver une zone sombre remplie d'ennemis. La carte au trésor vous attend dans la dernière salle de butin, tandis que le trésor réel utilise un système de code basé sur l'horloge.

Logique du code de l'horloge : L'indice "12:55" se traduit par la combinaison de coffre-fort 12-25-55.

Maîtrise du réseau électrique (Carte E4)

Ce défi final teste votre compréhension des systèmes électriques du jeu. Vous devrez manipuler le flux d'énergie à travers plusieurs étages tout en combattant des zombies.

Solution multi-étages :

  1. Éteignez la machine au niveau inférieur
  2. Réparez le fil cassé à l'étage
  3. Réactivez la machine pour rétablir l'alimentation
  4. Éliminez la dernière vague de zombies pour vos récompenses

Récompenses légendaires qui valent la chasse

Les trésors les plus précieux incluent :

  • The Statement (Fusil à pompe légendaire) - Carte B1
  • Revolver légendaire Sunray - Carte B2
  • Fusil d'assaut légendaire - Carte A3
  • The Elite (Pistolet spécial) - Carte B4
  • Pantalons Rogue (Équipement furtif) - Carte A2

Ces armes offrent des avantages de combat significatifs et des propriétés uniques introuvables dans les butins standard.

Pour plus d'informations sur Dying Light: The Beast, consultez notre guide Tous les emplacements de plans.

Guides

mis à jour

janvier 9 2026

publié

janvier 9 2026