Cet article présente une liste consolidée et basée sur des données des rangs d'objets pour Deadlock, combinant le taux de victoire des objets, le taux de sélection ou d'achat, et l'impact pratique des builds, tirés de multiples plateformes de suivi et d'analyse. L'objectif est de fournir un aperçu clair des objets qui contribuent constamment aux résultats gagnants et de leur fonctionnement au sein de la méta actuelle, plutôt que de mettre en évidence des forces isolées ou théoriques. L'analyse reflète les conditions générales des parties sur un large éventail de niveaux de compétence et se concentre sur la fiabilité, le timing et la contribution globale au déroulement de la partie.
Comment les objets façonnent la méta actuelle de Deadlock
Dans la méta actuelle de Deadlock, les objets sont un moteur principal de la progression de puissance et de la flexibilité stratégique. Les parties sont souvent décidées par l'efficacité avec laquelle les équipes convertissent une stabilité précoce en pression en milieu de partie et en exécution en fin de partie. Par conséquent, les objets qui améliorent la disponibilité des capacités, l'efficacité du scaling et la présence soutenue dans les combats ont tendance à mieux performer dans les données agrégées. Inversement, les objets qui fournissent des avantages étroits ou très situationnels ont souvent du mal à montrer une conversion constante du taux de victoire, même si leurs effets semblent forts sur le papier.
Objets de rang S et impact constant sur la partie
Les objets de rang S sont définis par une combinaison de signaux de taux de victoire solides et une adoption significative à travers les parties. Ces objets ont tendance à apparaître dans les parties qui atteignent des phases décisives de milieu ou de fin de partie et améliorent constamment la capacité d'une équipe à contrôler les engagements.
Escalating Exposure se classe en tête de la méta des objets en raison de sa forte association avec les résultats gagnants une fois qu'il est complété. Sa nature de scaling s'aligne avec les parties où les équipes parviennent à se stabiliser et à convertir leurs avantages. Transcendent Cooldown et Superior Duration améliorent constamment la disponibilité des capacités, ce qui a un effet direct sur le contrôle des combats et la pression sur les objectifs. Greater Expansion et Boundless Spirit fonctionnent comme des outils de scaling fiables qui s'intègrent dans une large gamme de builds sans nécessiter de conditions spécifiques. Mystic Vulnerability améliore la conversion des dégâts lors des engagements coordonnés, tandis que Bullet Lifesteal fournit un sustain qui stabilise à la fois les escarmouches et les combats d'objectifs. Duration Extender complète le rang en améliorant la cohérence des kits qui dépendent d'effets chronométrés.

Objets de rang A avec une force fiable mais conditionnelle
Les objets de rang A performent bien dans de nombreuses parties, mais sont soit plus dépendants du timing, soit montrent des signaux de taux de victoire légèrement inférieurs lorsque l'adoption augmente. Ces objets sont généralement des choix corrects, mais ne décident pas toujours des parties à eux seuls.
Les objets axés sur le mouvement comme Enduring Speed et Sprint Boots restent très répandus car le positionnement, les rotations et les options de désengagement continuent de définir le tempo des parties. Superior Cooldown voit une adoption extrêmement élevée, ce qui modère naturellement son taux de victoire, mais il reste un objet de base pour de nombreux builds. Fleetfoot offre des avantages de mobilité flexibles qui se convertissent bien lorsque les joueurs peuvent capitaliser sur les avantages d'espacement. Bullet Resist Shredder et Burst Fire soutiennent la pression axée sur les armes, tandis que Healing Booster améliore la survivabilité sans s'engager pleinement dans des builds défensifs. Hollow Point fonctionne mieux dans les environnements coordonnés où les équipes achèvent de manière fiable les cibles à faible santé.

Objets de rang B et utilité situationnelle
Les objets de rang B ont tendance à montrer une conversion moyenne du taux de victoire et dépendent davantage du kit du héros, du rythme de la partie ou de l'exécution du joueur. Ces objets sont viables mais moins constamment impactants sur l'ensemble des parties.
Rapid Recharge et Extra Charge sont couramment achetés mais dépendent fortement de la capacité d'un personnage à traduire des utilisations supplémentaires en pression réelle. Extra Stamina et Extra Regen offrent un confort précoce et une stabilité de ligne, mais offrent un scaling limité. Monster Rounds fournit des dégâts précoces mais perd souvent la priorité au profit d'options utilitaires ou de scaling à mesure que les parties progressent. Stamina Mastery et Torment Pulse performent mieux dans les combats prolongés et les scénarios de kiting intensifs, tandis que Spirit Resilience est plus efficace lorsque les profils de dégâts ennemis justifient un investissement défensif.
Objets de rang C et influence limitée sur la méta
Les objets de rang C montrent généralement une performance globale plus faible ou des fenêtres d'application étroites. Bien que certains de ces objets aient une valeur théorique claire, leurs données suggèrent une conversion incohérente en victoires.
Tankbuster et Mystic Burst apparaissent fréquemment mais montrent une conversion plus faible du taux de victoire, suggérant qu'ils sont souvent achetés sans résoudre les problèmes fondamentaux de la partie. Healbane et Debuff Remover peuvent être des contre-mesures efficaces mais dépendent fortement du timing et de la composition ennemie. Restorative Shot et Mystic Shot peinent à rivaliser avec les options de sustain ou de dégâts alternatives. L'efficacité de

