Boss précédent :Héros à un bras Lyle
Pour un contexte de progression complet, consultez le Guide général des boss de Code Vein II.
Héroïne Holly la Faucheuse est un boss de début de jeu dans Code Vein II qui déplace l'accent de la punition brute des dégâts vers la discipline de mouvement et la conscience positionnelle. Là où le Héros à un bras Lyle teste la patience et l'espacement, Holly met l'accent sur le timing, les attaques retardées et la punition des esquives prévisibles.
Présentation du boss
L'Héroïne Holly la Faucheuse est un boss rapide et évasif, axé sur des attaques de faux balayantes, des timings de frappe retardés et des repositionnements fréquents. Son set de mouvements est conçu pour piéger les joueurs qui esquivent trop tôt ou qui s'appuient sur des rythmes constants. Contrairement aux boss précédents, Holly se désengage fréquemment après avoir attaqué, obligeant les joueurs à rétablir la pression plutôt qu'à simplement attendre des fenêtres de récupération.
L'arène offre une liberté de mouvement raisonnable, mais les larges arcs d'attaque de Holly et son élan vers l'avant rendent un positionnement imprudent dangereux. À mesure que sa santé diminue, elle devient plus agressive, enchaînant les attaques plus serrées et réduisant la marge d'erreur.
Préparation recommandée
La mobilité et la récupération d'endurance sont essentielles dans cette rencontre. Les armes plus rapides avec des animations de récupération courtes permettent aux joueurs de réagir au timing imprévisible de Holly sans être bloqués dans de longs engagements.
Les Codes de Sang qui favorisent l'agilité ou l'efficacité de l'endurance sont particulièrement efficaces. Des consommables de guérison sont recommandés, car les attaques de Holly se succèdent souvent rapidement une fois que l'élan bascule en sa faveur.
Schémas d'attaque et comportement
Le set de mouvements de Holly tourne autour de larges balayages de faux, de frappes descendantes retardées et de rapides esquives de repositionnement. Beaucoup de ses attaques présentent des retards intentionnels, conçus pour punir les joueurs qui esquivent par instinct plutôt qu'en réponse au timing d'impact.
Ses attaques balayantes couvrent une grande zone et la font souvent avancer, piégeant les joueurs qui tentent de reculer à plusieurs reprises. Les frappes retardées sont généralement suivies de coups rapides si le joueur esquive trop tôt.
Au fur et à mesure que le combat progresse, Holly raccourcit le délai entre les attaques et augmente la fréquence de ses repositionnements basés sur le mouvement, rendant plus difficile le maintien d'une pression constante.
Fenêtres de dégâts optimales et rotations
Les opportunités de dégâts contre Holly sont plus situationnelles que contre les boss précédents. Les fenêtres les plus sûres apparaissent après qu'elle ait terminé un combo balayant complet ou une frappe descendante retardée sans enchaînement.
Une rotation fiable consiste à esquiver latéralement lorsque le coup de balayage final passe, à placer une ou deux attaques rapides, puis à se désengager immédiatement. Tenter de prolonger cette fenêtre aboutit souvent à être pris par un repositionnement soudain ou une attaque de suivi.
Après que Holly se désengage suite à une chaîne d'attaques, les joueurs peuvent brièvement se réengager avec un seul coup si l'endurance le permet, mais doivent éviter de s'engager dans une pression prolongée à moins qu'elle ne soit clairement bloquée en récupération.
Les Dons d'amélioration de dégâts sont mieux activés après que Holly se soit engagée dans une longue animation ou lorsqu'elle est brièvement concentrée sur un compagnon. L'activation de buffs pendant le mouvement neutre entraîne souvent une perte de temps d'activité.
Opportunités de compagnons et d'étourdissement
Les compagnons jouent un rôle important dans la perturbation du rythme de Holly. Lorsque Holly cible un compagnon pendant ses attaques balayantes ou retardées, les joueurs obtiennent des indices visuels plus clairs et des angles plus sûrs pour s'approcher.
Les étourdissements ont tendance à se produire pendant les chaînes d'attaques plus longues ou lorsque Holly s'engage dans des frappes descendantes alors qu'elle est tournée loin du joueur. Ces moments permettent des rotations de dégâts légèrement prolongées, bien que la discipline de l'endurance reste essentielle.
Comme lors des rencontres précédentes, les étourdissements doivent être considérés comme des opportunités bonus plutôt que comme un objectif principal. Forcer les tentatives d'étourdissement entraîne souvent un sur-engagement et un timing d'esquive manqué.
Conseils de positionnement et de mouvement
L'esquive latérale est constamment plus sûre que le recul, car l'élan vers l'avant et les larges arcs de Holly sont conçus pour punir le mouvement en ligne droite. Maintenir une distance moyenne permet d'amorcer des chaînes d'attaques complètes tout en préservant l'endurance pour les mouvements d'évasion.
Esquiver vers l'avant à travers certaines frappes retardées peut placer les joueurs derrière Holly et créer des opportunités de dégâts sûres, mais cela nécessite un timing précis et une conscience de ses schémas de suivi.
Erreurs courantes à éviter
L'une des erreurs les plus courantes dans ce combat est d'esquiver trop tôt. Les attaques retardées de Holly sont spécifiquement conçues pour piéger les roulades de panique et les timings d'esquive habituels.
Une autre erreur fréquente est de tenter de maintenir une pression constante. La capacité de Holly à se désengager et à se repositionner rend l'agression prolongée risquée et souvent contre-productive.
Ignorer la gestion de l'endurance conduit également à des défaites rapides, car ses attaques enchaînées punissent lourdement l'épuisement.
Notes de clôture sur le combat
L'Héroïne Holly la Faucheuse est un test délibéré de timing et de retenue. Les joueurs qui ralentissent, réagissent au timing d'impact plutôt qu'aux indices d'animation, et s'appuient sur des rotations courtes et répétables trouveront le combat gérable. Maîtriser cette rencontre prépare les joueurs aux boss ultérieurs qui s'appuient sur des timings trompeurs et une pression basée sur le mouvement.
Boss suivant :Héros Zenon
Pour la liste complète des boss et l'ordre de progression, retournez au Guide général des boss de Code Vein II.

