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Blocklords

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George

Chef de GEM

Mis à jour :03/12/2025
Publié :03/12/2025

Aperçu

Blocklords est un jeu de grande stratégie se déroulant à l'époque médiévale, offrant une multitude de rôles de joueur allant du simple fermier au souverain de toutes les terres. Mais quelle est exactement la nature de ce jeu ?

Imaginez Blocklords comme une fusion de Banished et Life is Feudal: Village, avec des éléments empruntés à Mount and Blade: Bannerlord. Ce dernier, en particulier, pourrait servir de source d'inspiration à mesure que le jeu évolue.

Dans chaque critique que je réalise, il est important de comprendre qu'aucun des jeux n'est dans sa forme finale. C'est particulièrement vrai pour Blocklords, qui est actuellement confiné au plus petit coin de la portée prévue pour le jeu complet. C'est la troisième version alpha que j'ai testée, et il est étonnant de constater les progrès considérables qu'elle a réalisés en si peu de temps et d'itérations. Je le souligne car la portée complète proposée pour le jeu est énorme.

Gameplay

Actuellement, le jeu présente un tutoriel immersif de style histoire qui transmet efficacement les commandes relatives à l'aspect simulation agricole/village du jeu. Un petit reproche que j'ai à faire est le ton fluctuant du guide, alternant entre l'immersion dans le monde du jeu et la rupture du quatrième mur en reconnaissant sa nature de jeu vidéo. C'est plus un détail qu'un problème de gameplay.

Le tutoriel présente efficacement les différentes escouades nécessaires à l'acquisition de ressources, tous les bâtiments accessibles, leurs usages et leurs productions. Après cette étape et pendant celle-ci, il vous appartient d'assurer un équilibre et une collecte efficaces des ressources. C'est ce que nous pourrions appeler la boucle primaire du jeu dans sa forme actuelle, s'efforçant de maintenir une économie villageoise prospère, une tâche pas aussi simple qu'il n'y paraît.

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Une mise à jour récente a introduit des événements aléatoires qui peuvent affecter vos escouades. Bien que cela n'améliore pas directement le gameplay, cela amplifie certainement l'immersion et propulse le récit continu de vos villageois alors que vous réfléchissez au choix qui sert le mieux votre économie ou votre peuple. Bien que ces événements soient actuellement rares, j'anticipe une expansion substantielle dans les futures versions pour offrir des avantages ou des perturbations significatifs en fonction de vos décisions.

Au-delà de votre village, vous pouvez visiter la ville pour échanger vos biens et marchandises, contribuant ainsi à maintenir l'équilibre dans votre village. Parallèlement, vous avez la possibilité de choisir une terre qui correspond à vos besoins. Si la terre a déjà un souverain, vous devrez surpasser ce dirigeant pour en prendre le contrôle. Si la terre est exempte d'impôts, cela pourrait être votre chance de générer autant de revenus que possible et aussi rapidement que possible. Toutes ces décisions vous appartiennent, à vous, le joueur.

Une caractéristique qui est manifestement absente dans ces premières versions est une menace. Actuellement, il n'y a aucun danger, qu'il s'agisse de l'invasion des terres voisines ou de la menace indirecte de l'épuisement de la nourriture ou d'autres ressources. Si vous manquez de nourriture, il n'y a aucune conséquence ; vous attendez simplement de pouvoir en acquérir davantage le lendemain. Les unités n'ont pas besoin de nourriture pour exister ; elles n'ont besoin de nourriture que pour effectuer des actions. Bien que cela semble équilibré, il manque un état d'échec. Vous pouvez vous bloquer (soft-lock), ce qui signifie essentiellement que vous devez faire une pause dans le jeu jusqu'au lendemain.

Critique

Dans les futures versions, j'espère voir l'introduction de menaces telles que des invasions, un peu comme dans Mount and Blade, où vous naviguez sur une carte du monde pour voyager vers d'autres terres et villages, avant d'être plongé dans une bataille à la troisième personne, commandant et menant vos unités à une victoire triomphante !

J'ai eu une expérience fantastique avec cette alpha actuelle, à tel point que j'ai même vérifié mon village et progressé pendant mon temps libre pour débloquer tout ce que la version actuelle offre. Si le jeu poursuit sa tendance de développement positif, comme je l'ai déjà expérimenté, ce sera un jeu à attendre avec impatience une fois terminé.

Blocklords Review

Similar to Mount and Blade, where players can navigate the world map and engage in third-person battles. My experience with the current alpha was amazing, as I found myself regularly checking on my village and making progress in my spare time to unlock everything available. If the game continues to develop as positively as it has so far, it has the potential to be an exciting and highly anticipated release.

7

Avantages

Équilibrage de l'économie basé sur les compétences

Profondeur des ressources

Contrôle d'unité captivant

Inconvénients

Commandes et caméra maladroites

Absence d'échec

Besoin de plus de contenu dans un jeu complet

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À propos de Blocklords

Studio

MetaKing Studios

Blocklords

Blocklords est un jeu de grande stratégie médiévale où les joueurs façonnent le monde et le récit. Choisissez votre voie et forgez votre destin !

Développeur

MetaKing Studios

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