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Big Time Preseason: Le guide ultime de la Big Time Preseason

Un guide complet sur les changements, les nouvelles fonctionnalités et tout ce que vous devez savoir sur le lancement de Big Time Preseason.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Mis à jour Dec 4, 2025

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Big Time est un RPG d'action multijoueur free-to-play qui offre aux joueurs la possibilité de naviguer à travers différents points du temps et de l'espace. Les joueurs du jeu lauréat du prix Game of the Year des GAM3 Awards peuvent explorer des mystères anciens et des civilisations avancées, tout en s'engageant dans des combats et en progressant à travers des scénarios historiques. Au fur et à mesure de votre progression, vous aurez la chance d'obtenir des objets de collection numériques et des jetons des ennemis vaincus.

Ces objets de collection peuvent être utilisés pour améliorer votre personnage ou pour personnaliser votre Métavers Personnel, un espace conçu pour l'interaction et la collaboration avec d'autres joueurs. Il est important de noter que le succès dans Big Time est déterminé par l'habileté et la stratégie d'un joueur, plutôt que par l'investissement financier. Avec le lancement de la nouvelle Preseason qui approche à grands pas, ce guide vise à vous fournir une compréhension approfondie de la dynamique de la preseason, des nouvelles fonctionnalités, une meilleure compréhension du jeton $BIGTIME, de l'économie du jeu, et plus encore.

Nous aborderons les sections suivantes :

  1. Bref aperçu de l'économie
  2. Jeton $BIGTIME
  3. ESPACE
  4. Portails de Prestige
  5. Sabliers
  6. Sabliers Fissurés
  7. Locations
  8. Gardiens du Temps
  9. Armurerie
  10. Forge
  11. Cristaux Temporels
  12. Saisons
  13. Objets de collection cosmétiques

Bref aperçu de l'économie

Big Time met l'accent sur le fair-play comme l'un de ses principes de conception fondamentaux, ce qui a conduit à la création d'une "Économie Basée sur les Cosmétiques". Ce modèle économique rappelle d'autres jeux free-to-play à succès, tels que League of Legends, Fortnite et Valorant. Dans ces jeux, les studios vendent généralement des skins directement aux joueurs, améliorant l'expérience de jeu sans offrir d'avantages compétitifs.

Jeton $BIGTIME

Les jetons $BIGTIME sont la cryptomonnaie du jeu. Bien qu'ils ne puissent pas être échangés dans le jeu ou sur son marché, les joueurs peuvent les transférer d'OpenLoot vers leurs portefeuilles de cryptomonnaies individuels. Une fois transférés, les joueurs peuvent effectuer toutes les opérations de cryptomonnaies standard avec ces jetons, y compris les échanger ou les transférer comme ils le souhaitent.

ESPACE Big Time

L'ESPACE est acquis comme un drop rare en jeu lorsque les joueurs effectuent des actions spécifiques, telles que vaincre des ennemis ou accomplir des quêtes. Chaque ESPACE a une seule entrée et plusieurs sorties, permettant aux joueurs de connecter plusieurs ESPACES pour étendre leur Métavers Personnel. Le nombre de sorties d'un ESPACE dépend de sa rareté et de sa taille. De plus, la taille et la rareté d'un ESPACE déterminent les avantages qu'il offre, tels que le nombre d'objets de collection utilitaires pouvant être attachés ou la chance de trouver un Sablier Fissuré de meilleure qualité. Chaque ESPACE est livré avec une configuration interne unique, qui n'est révélée que lorsqu'il est "déballé". La location est un aspect important de l'économie de Big Time, permettant aux joueurs possédant plusieurs ESPACES de prêter leurs actifs à d'autres.

Portail de Prestige

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Le Portail de Prestige est une fonctionnalité innovante dans Big Time, permettant aux joueurs d'accéder à des expériences de jeu uniques basées sur des exigences cosmétiques spécifiques. Pour entrer dans un Portail de Prestige, les joueurs doivent satisfaire certains critères liés aux objets de collection cosmétiques, qui pourraient être basés sur des facteurs tels que la source, le thème, la saison ou la couleur de l'objet de collection. Une fois ces exigences satisfaites, les joueurs peuvent payer des frais d'entrée, soit en jetons $BIGTIME ou en Cristaux Temporels, pour accéder au portail. Certains portails pourraient même ne pas avoir de frais d'entrée.

Les Portails de Prestige sont accompagnés de modificateurs qui peuvent influencer le gameplay, rendant les rencontres ou les aventures plus difficiles ou plus faciles. Il est important de noter que ces portails n'offrent aucun avantage dans l'acquisition d'objets liés à la puissance. Les joueurs peuvent également s'engager dans des "Bonus Rolls" avant d'entrer dans un Portail de Prestige, leur permettant de personnaliser davantage leur expérience. Alors que les Portails de Prestige se concentrent sur les objets cosmétiques, les Portails Réguliers sont conçus pour que les joueurs acquièrent des objets de puissance.

Pour une analyse et une dissection plus approfondies du fonctionnement des Portails de Prestige en jeu, consultez notre guide détaillé à leur sujet.

Sabliers

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Les Sabliers sont des objets de collection fabriqués par le Gardien du Temps, servant de méthode principale pour obtenir des jetons $BIGTIME. Ces objets de collection sont disponibles en dix niveaux de rareté, allant de Commun à Unique. La rareté d'un Sablier détermine la quantité de jetons $BIGTIME qu'un joueur peut acquérir. Par exemple, un Sablier Commun a un multiplicateur de bonus de 0 %, tandis qu'un Sablier Unique offre un bonus de 2000 %.

La génération de jetons $BIGTIME est influencée non seulement par la rareté du Sablier, mais aussi par l'habileté et l'efficacité du joueur en jeu. Les joueurs peuvent équiper plusieurs Sabliers, avec un maximum de cinq à la fois, en dépensant des Cristaux Temporels. Chaque Sablier a un nombre limité de charges, et une fois épuisé, il peut être rechargé en utilisant l'action Recharger le Sablier du Gardien du Temps.

Pour une analyse et une dissection plus approfondies du fonctionnement des Sabliers en jeu, consultez notre guide détaillé à leur sujet.

Sabliers Fissurés

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Les Sabliers Fissurés sont des objets consommables en jeu qui génèrent des jetons $BIGTIME lorsqu'ils sont équipés. Cependant, ils disparaissent de l'inventaire d'un joueur une fois que leur sable est épuisé. Ces sabliers sont liés à l'âme, ce qui signifie qu'ils ne peuvent pas être échangés entre les joueurs. On peut les trouver aléatoirement dans les ESPACES, les ESPACES plus grands ou de plus grande rareté ayant des taux de drop plus élevés. Il existe différents types de Sabliers Fissurés, chacun avec des valeurs de multiplicateur différentes. Par exemple, un Sablier Fissuré de faible qualité (commun) a un multiplicateur de bonus de 10 à 50 %, tandis qu'un Sablier Fissuré de qualité spéciale (légendaire) offre un bonus de 100 %. La taille d'un ESPACE connecté dans le Métavers Personnel détermine la quantité de Sabliers Fissurés qui peuvent apparaître, tandis que sa rareté détermine la qualité.

Locations

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Big Time introduit un système de location unique dans sa dernière mise à jour de la Preseason, s'inspirant de modèles de jeu réussis comme le système de code créateur de Fortnite. Dans Fortnite, les créateurs gagnaient une partie des ventes qu'ils influençaient en permettant aux joueurs de saisir le code d'un créateur spécifique lors des achats. Ce système a non seulement motivé les créateurs à soutenir le jeu, mais a également favorisé une relation mutuelle entre les développeurs et la communauté des créateurs, stimulant les ventes de Fortnite et offrant aux créateurs une nouvelle source de revenus.

De même, le système de location de Big Time permet aux guildes de s'associer à des streamers influents, en leur offrant des actifs en jeu distincts à louer. Les guildes peuvent créer des packages en jeu spécialisés qui correspondent à la marque d'un streamer, qui peuvent ensuite être loués à leur public. Cette approche, tout comme celle de Fortnite, vise à bénéficier à la fois au jeu et aux créateurs, améliorant l'engagement des joueurs et les ventes grâce à l'influence des créateurs.

Pour une analyse et une dissection plus approfondies du fonctionnement du nouveau système de location en jeu, consultez notre guide détaillé à leur sujet. 

Gardiens du Temps

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Les Gardiens du Temps sont des objets de collection uniques dans Big Time, principalement axés sur la fabrication, l'amélioration et la recharge des sabliers. Ils existent en différentes raretés et types, chacun offrant des bonus et des fonctionnalités distincts. Chaque Gardien du Temps a une rareté, allant de Commun à Unique, qui dicte ses capacités. Ils ont également des spécialisations qui améliorent des actions de fabrication spécifiques.

Par exemple, un Gardien du Temps Légendaire peut fabriquer des sabliers de Commun à Mythique. De plus, les Gardiens du Temps ont des couleurs qui offrent des bonus de groupe, la couleur Arc-en-ciel étant la plus polyvalente. Les Gardiens du Temps fabriquent des sabliers à l'aide de Cristaux Temporels. Ils peuvent également améliorer et recharger ces sabliers. Au fur et à mesure qu'ils s'engagent dans ces activités, les Gardiens du Temps acquièrent de l'expérience. Une fois qu'ils ont accumulé suffisamment d'expérience, ils peuvent monter de niveau, améliorant leurs statistiques de fabrication et débloquant des avantages supplémentaires.

Pour une analyse et une dissection plus approfondies de ce que font les Gardiens du Temps en jeu, consultez notre guide détaillé à leur sujet.

Armurerie

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Les armureries sont des stations d'artisanat dans Big Time, axées sur la création et l'amélioration d'armures. Elles jouent également un rôle dans le raffinage de matériaux spécifiques en ressources d'artisanat utilisables. Les armureries existent en dix niveaux de rareté différents, chacun avec ses capacités d'artisanat. Elles ont également dix types distincts, chacun associé à une couleur et à un bonus d'artisanat unique. Par exemple, l'"Armurerie de la Rapidité" est spécialisée dans les gants et est de couleur rouge.  Les armureries raffinent certains matériaux en éclats raffinés pour l'artisanat. Elles peuvent fabriquer diverses pièces d'armure et les améliorer à des raretés plus élevées. Au fur et à mesure que les armureries sont utilisées, elles acquièrent de l'expérience. Les joueurs peuvent améliorer leurs armureries, ce qui augmente leur efficacité d'artisanat et offre d'autres avantages.

Pour une analyse et une dissection plus approfondies de ce que fait l'Armurerie en jeu, consultez notre guide détaillé à son sujet.

Forge

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Les Forges dans Big Time sont des stations d'artisanat spécialisées qui permettent aux joueurs de créer des armes et d'autres équipements. Elles jouent un rôle essentiel dans l'amélioration des capacités de combat d'un joueur. Les Forges existent en différentes raretés, de Commun à Unique. La rareté d'une Forge détermine la qualité des objets qu'elle peut produire. Chaque Forge a également une spécialisation, améliorant des actions d'artisanat spécifiques et dictant le type d'objets qu'elle peut créer.  Les joueurs utilisent les Forges pour fabriquer de nouvelles armes et équipements. Ils peuvent également améliorer des objets existants, augmentant leurs statistiques et leurs capacités. Au fur et à mesure que les joueurs utilisent leurs Forges, ils peuvent débloquer des options d'artisanat et des avantages supplémentaires, ce qui en fait des outils essentiels dans l'univers de Big Time.

Pour une analyse et une dissection plus approfondies de ce que fait la Forge en jeu, consultez notre guide détaillé à son sujet.

Cristaux Temporels

Les Cristaux Temporels sont la monnaie premium non-crypto de Big Time. Ils peuvent être acquis soit en les achetant directement auprès de Big Time, soit comme un drop rare en jeu. Ces cristaux sont principalement utilisés pour acheter des emplacements d'équipement de Sablier supplémentaires. Ils sont liés au compte d'un joueur et ne peuvent pas être échangés. Les Cristaux Temporels peuvent être achetés sur Open Loot, avec des prix allant de 4,99 $ pour 500 cristaux à 99,99 $ pour 13 500 cristaux.

Pour une analyse et une dissection plus approfondies de ce que font les Cristaux Temporels en jeu, consultez notre guide détaillé à leur sujet.

Saisons de Big Time

Dans l'économie de Big Time, il existe un concept d'objets de collection cosmétiques fabricables, qui ont une émission maximale basée sur leur rareté. Pour une ligne donnée de ces objets de collection, il ne peut y avoir qu'un seul objet unique. Cette configuration crée un environnement compétitif où les joueurs se précipitent pour fabriquer l'objet unique en premier.

Objets de collection cosmétiques

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Fabricables 

Les objets de collection cosmétiques fabricables existent en dix niveaux de rareté, allant de Commun à Unique. Chaque niveau offre une apparence visuelle distincte, les niveaux de rareté supérieurs étant plus impressionnants. Les nombres d'émission maximum pour ces objets de collection sont immuables, ce qui signifie qu'ils ne changeront pas. Cependant, les futurs ensembles d'objets de collection cosmétiques fabricables pourraient avoir des nombres d'émission différents, mais cela n'affectera pas les ensembles plus anciens. Lorsqu'un objet de collection cosmétique fabricable est brûlé ou détruit, il libère l'émission allouée pour cette ligne spécifique d'objets de collection. Cela se produit généralement lors de l'amélioration d'un objet de collection à une rareté supérieure.

Non-fabricables

Les objets de collection cosmétiques non-fabricables couvrent également dix niveaux de rareté, de Commun à Unique. Similaires à leurs homologues fabricables, chaque niveau de rareté offre une apparence visuelle de base, l'apparence devenant plus élaborée et impressionnante à mesure que la rareté augmente.

Le lancement de la Preseason de Big Time marque une étape majeure pour le MMORPG web3 et témoigne de l'engagement du studio à offrir des expériences vraiment uniques et mémorables. Bientôt, le temps que vous passiez à grinder sur World of Warcraft sera transféré vers un jeu qui promeut la propriété d'actifs et vous récompense pour votre temps, tout en vous amusant avec des amis et en tuant des monstres mythiques dans un monde où le temps n'a pas de limite.

mis à jour

December 4th 2025

publié

December 4th 2025

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