Battlefield 6 révolutionne le système de classes classique avec des armes spécialisées, des traits passifs uniques et des gadgets qui changent complètement votre style de jeu. Chaque classe apporte des avantages distincts qui peuvent faire basculer le cours de la bataille lorsqu'ils sont maîtrisés correctement. Que vous fonciez sur les objectifs avec deux armes principales ou que vous apportiez un soutien crucial à l'équipe, comprendre ces mécanismes distingue les bons joueurs des excellents. Avec le lancement officiel maintenant en ligne, ces systèmes semblent plus équilibrés et raffinés que jamais, ce qui en fait le moment idéal pour affiner votre configuration et apprendre comment chaque classe se comporte réellement dans les matchs.
Choisir votre classe dans Battlefield 6
Le nouveau système de classes rompt avec les formules traditionnelles des FPS Battlefield, offrant des rôles spécialisés qui récompensent la réflexion tactique plutôt que la puissance de feu brute. Voici comment chaque classe se comporte dans la méta actuelle :
Astuce
Les Ingénieurs semblent actuellement moins puissants que les autres classes, mais ils sont essentiels pour les cartes riches en véhicules. Considérez-les comme une nécessité pour l'équipe plutôt qu'une puissance individuelle.
Classe Assaut
La classe Assaut est conçue pour le combat adaptable. Elle combine une grande mobilité avec des options d'armes flexibles, vous donnant plus de liberté d'échange et de réaction que toute autre classe.
Son passif principal, "Meilleure mobilité en visée", est la pierre angulaire de l'équipement. Vous vous déplacez plus rapidement en visant, et ce, avec toutes les catégories d'armes, pas seulement les fusils d'assaut. L'amélioration est notable avec les SMG, les fusils à pompe et même les DMR.
Capacités, gadgets et trait
Les capacités d'Assaut s'ouvrent sur des améliorations pratiques. Au niveau 1, vous gagnez une charge supplémentaire d'injecteur d'adrénaline. Au niveau 2, vous débloquez une régénération de santé plus rapide, ce qui est important car les stimulants ne restaurent pas la santé. La capacité active est un stimulant de détection d'ennemis qui amplifie les signaux audio, vous permettant de détecter plus facilement les menaces.

Capacités de la classe Assaut
Quant au gadget signature de l'Assaut, il s'agit de l'Injecteur d'adrénaline. Ce gadget offre un boost de vitesse temporaire, réduit les dégâts des explosifs, aiguise la détection des pas et ajoute une résistance aux effets des grenades flash. Ces avantages font de cette classe un soldat de première ligne rapide et perturbateur, excellent pour les poussées rapides et les désengagements rapides.
Important
Utilisez l'injecteur avant les engagements, pas pendant les combats. C'est un buff de pré-combat, pas un soin en plein combat.
Son trait signature, "Atterrissage en douceur", soutient davantage la mobilité agressive. Ce trait réduit les dégâts de chute et élimine la pénalité de vitesse de mouvement après une chute, vous permettant de maintenir votre élan lorsque vous franchissez des obstacles, sautez des toits ou vous jetez directement au combat.
Arme signature
La Maîtrise du fusil d'assaut offre des transitions sprint-tir plus rapides et des vitesses de changement d'arme plus élevées lors de l'utilisation de l'un des trois fusils d'assaut disponibles. Le boost peut sembler modeste, mais il fonctionne parfaitement avec le style de jeu agressif de la classe, vous gardant prêt à engager à tout moment.
La classe Assaut a également la possibilité d'équiper une deuxième arme principale au lieu d'un gadget. Cela ouvre des possibilités de chargement puissantes, avec des combinaisons populaires incluant :
- Fusil d'assaut + Fusil à pompe
- SMG + DMR :
- Carabine + Fusil à pompe

Arme signature de la classe Assaut
L'emplacement de gadget de l'Assaut est centré sur l'utilité explosive. Vous pouvez choisir le lance-grenades explosif pour des dégâts directs contre l'infanterie et les véhicules légers, offrant des rafales rapides qui sécurisent les éliminations et brisent les blindages légers. Alternativement, le lance-grenades incendiaire excelle dans le déni de zone et l'élimination d'infanterie, inondant les points d'étranglement de zones brûlantes qui forcent les ennemis à sortir de leur couverture et à briser les poussées.

Option de gadget de la classe Assaut
Classe Soutien
Le Soutien ancre le jeu d'équipe avec une durabilité et une utilité supérieures, maintenant les escouades au combat plus longtemps que tout autre rôle. Il fonctionne comme un médecin et plus encore : réanimant rapidement les alliés, soignant, distribuant des munitions, déployant des couvertures et protégeant les poussées avec de la fumée. Avec une mitrailleuse légère, il fournit un tir de suppression constant qui contrôle les couloirs et crée de l'espace pour que les coéquipiers puissent avancer.
Un défibrillateur optionnel permet au Soutien de ramener instantanément les alliés sans animation de réanimation complète, transformant les échanges perdants en combats équilibrés. En pratique, son style de combat se situe en arrière-garde, mélangeant tir de suppression avec soin d'équipe, pochettes de munitions et outils de réanimation pour maintenir tout le monde approvisionné et en sécurité.
Capacités, gadgets et trait
Les capacités de Soutien se concentrent sur le maintien en vie des coéquipiers et leur participation au combat. La Guérison de proximité permet aux alliés d'interagir directement avec vous pour restaurer leur santé, même sans kits de soins déployés. La Récupération après réanimation accorde une régénération de santé après avoir réanimé un coéquipier, vous donnant un avantage pour soutenir les poussées lors d'intenses échanges de tirs.
Quant au gadget signature du Soutien, il s'agit de la Boîte de ravitaillement médical. Celle-ci fournit à la fois des munitions et une régénération de santé dans son rayon. Contrairement aux soins standard, elle continue de restaurer la santé même lorsque les joueurs sont sous le feu, ce qui en fait un outil puissant lors des engagements prolongés.
Attention
La boîte de ravitaillement peut être détruite par les tirs ennemis, alors placez-la stratégiquement derrière une couverture.

Capacités de la classe Soutien
Arme signature
Le Spécialiste LMG supprime la pénalité de vitesse de mouvement lors de l'utilisation de mitrailleuses légères, vous permettant de maintenir une allure normale que les autres classes perdent souvent. Les LMG ont toujours des vitesses de visée plus lentes, mais la mobilité accrue maintient le jeu de soutien agressif viable en vous aidant à vous repositionner tout en tirant.
Pour les gadgets, le Soutien peut apporter le Défibrillateur et la Couverture déployable. Le Défibrillateur permet des réanimations instantanées d'un simple toucher, ou vous pouvez le charger pour restaurer plus de santé. Il sert également d'arme de combat rapproché ; un coup entièrement chargé peut éliminer un ennemi en pleine santé. La Couverture déployable fonctionne comme un bouclier portable, créant des angles de "head-glitch" sûrs pour tenir des couloirs, réanimer des coéquipiers ou stabiliser une poussée.

Option de gadget de la classe Soutien
Classe Reconnaissance
La Reconnaissance se concentre sur la collecte d'informations et l'élimination à longue portée, utilisant des outils de vision pour repérer les menaces, marquer les cibles de grande valeur et perturber la coordination ennemie avant même le début des combats. Elle peut éliminer des joueurs clés avec des tirs à la tête précis depuis une crête ou se faufiler derrière les lignes pour saboter des objectifs avec du C4 bien placé.
Le style de combat est un mélange furtif de sniper et d'infiltrateur. Restez caché, marquez les cibles pour votre escouade, affaiblissez les défenses à distance et choisissez des flancs intelligents pour créer des ouvertures tout en évitant les combats directs autant que possible.
Capacités, gadgets et trait
Les capacités de Reconnaissance se concentrent sur le repérage et le contrôle des cibles. Au niveau 1, vous disposez d'un repérage automatique qui marque les ennemis que vous observez, tandis que le ping basé sur les tirs marque les cibles blessées pour une visibilité plus longue, ralentit leur guérison et ajoute un suivi de position 3D afin que votre escouade puisse les suivre à travers la couverture. Au niveau 2, les tirs à la tête irréanimables empêchent les cibles éliminées d'être réanimées, coupant les chaînes de réanimation et retirant les points d'ancrage des objectifs lors des poussées décisives.
Quant au gadget signature de la Reconnaissance, il s'agit du drone UAV. Ce drone de reconnaissance scanne un large rayon autour de votre position et transmet en continu les emplacements ennemis à la mini-carte de votre équipe, gardant tout le monde informé et permettant des éliminations coordonnées, des flancs et des jeux d'objectifs.

Capacités de la classe Reconnaissance
Arme signature
La maîtrise de l'arme signature est la Maîtrise du fusil à verrou. Elle améliore la stabilité de la lunette lorsque vous maintenez la touche Maj enfoncée et accélère le cyclage du verrou, augmentant votre cadence de tir effective et réduisant le temps entre les tirs.
Astuce
La Reconnaissance est la seule classe qui rend le sniping vraiment viable. La combinaison d'un rechargement plus rapide, d'un suivi de cible et d'éliminations irréanimables crée un ensemble dévastateur à longue portée.
La Reconnaissance a également un accès unique aux gadgets. Les explosifs C4 sont exclusifs à cette classe, vous offrant de puissants outils de sabotage et de déni d'objectif. La balise de réapparition crée un point de déploiement avancé pour votre escouade, permettant les flancs, une pression soutenue et des retours rapides aux objectifs contestés.

Option de gadget de la classe Reconnaissance
Classe Ingénieur
L'Ingénieur se concentre sur la guerre des véhicules et le soutien d'équipement. Il excelle à désactiver les blindés, à contrôler les couloirs et à maintenir les véhicules alliés opérationnels, bien qu'il puisse se sentir plus limité dans les engagements d'infanterie pure.
Le rôle est divisé entre la destruction et la réparation. Vous maintenez les chars et les transports de votre équipe en état de marche avec un outil de réparation, puis vous vous retournez et punissez les blindés ennemis avec des roquettes, des explosifs et des missiles. Le style de combat est celui d'un spécialiste des véhicules et des explosifs, utilisant des dispositifs de réparation, des RPG et des lanceurs guidés pour détruire les menaces, soigner les alliés et faire pencher les combats de véhicules en faveur de votre équipe.
Capacités, gadgets et trait
Les capacités de l'Ingénieur se concentrent sur la pression anti-véhicule et les réparations sur le terrain. Au niveau 1, vous gagnez des roquettes supplémentaires et des rechargements de lanceurs plus rapides pour maintenir les blindés sous menace constante. Au niveau 2, la perturbation des réparations ralentit la récupération des véhicules ennemis, donnant à votre équipe le temps de finir l'élimination. Au niveau 6, votre chalumeau devient plus efficace, réduisant le temps d'arrêt des véhicules alliés. Une Résistance aux explosifs passive vous aide également à survivre aux grenades, roquettes et explosions de véhicules pendant que vous travaillez.
Quant au gadget signature de l'Ingénieur, il s'agit du Chalumeau de réparation. Cet outil restaure rapidement les véhicules alliés et peut aider à sécuriser les objectifs en maintenant les blindés au combat plus longtemps. Bien utilisé, il vous permet de stabiliser les poussées, de récupérer après des quasi-destructions et de faire pencher les engagements de véhicules en faveur de votre équipe.

Capacités de la classe Ingénieur
Arme signature
L'arme signature ici se concentre sur les SMG avec une meilleure précision au jugé, offrant des avantages clairs en combat rapproché. Battlefield 6 privilégie toujours la visée pour la plupart des engagements, mais cet avantage vous permet de gagner des duels difficiles sans avoir besoin de viser.
Pour le combat de véhicules, vous avez plusieurs options de gadgets. Un RPG peut engager les véhicules terrestres et aériens avec des tirs non guidés et est livré avec une lunette pour une meilleure visée. Un missile Stinger se verrouille sur les aéronefs, bien que les pilotes puissent le contrer avec des fusées éclairantes. Une mine à capteur de mouvement assure la détection de zone et se déclenche à proximité, vous aidant à contrôler les couloirs et à protéger les objectifs.
Important
Choisissez les gadgets en fonction de la densité des véhicules sur la carte. Les cartes urbaines favorisent les RPG, tandis que les zones ouvertes bénéficient de la couverture du Stinger.

Option de gadget de la classe Ingénieur
Le système de classes récompense la spécialisation tout en maintenant les exigences d'équilibre d'équipe. Le Soutien offre la valeur la plus constante dans tous les scénarios, tandis que l'Assaut offre la plus grande flexibilité individuelle. La Reconnaissance domine lorsque le positionnement le permet, et l'Ingénieur reste essentiel malgré un sentiment de sous-puissance.
Choisissez votre classe en fonction des caractéristiques de la carte, de la composition de l'équipe et de vos préférences de style de jeu. Chaque spécialiste apporte des avantages uniques qui, lorsqu'ils sont correctement utilisés, peuvent à eux seuls faire basculer l'élan du match en votre faveur.
Pour plus d'informations sur Battlefield 6, consultez notre guide sur les meilleures configurations de sniper.

