Como parte de la actualización 0.11 de The Sandbox Game Maker y Game Client, se han introducido nuevas Habilidades para expandir las posibilidades creativas disponibles para los creadores. Estas Habilidades incluyen Vuelo, Danza Aérea y Doble Salto. Esta guía es la segunda de una serie de cuatro partes diseñada para ayudar a los creadores a comprender e implementar cada nueva característica. Se centra en la habilidad de Vuelo, ofreciendo información detallada sobre cómo funciona, cómo se puede aplicar en el videojuego y cómo diseñar niveles que aprovechen al máximo su potencial.

Cómo Usar el Vuelo en The Sandbox Game Maker
Acerca de The Sandbox
The Sandbox ganó popularidad a través de sus dos exitosos videojuegos para móviles, The Sandbox (2011) y The Sandbox Evolution (2016), acumulando un total de 40 millones de descargas en iOS y Android. En 2018, el desarrollador/editor Pixowl tomó la decisión estratégica de trasladar esta próspera IP de videojuegos de Contenido Generado por el Usuario (UGC) y su extensa comunidad de creadores de móviles al ecosistema blockchain.
El objetivo era innovar la industria de los videojuegos empoderando a los creadores con la propiedad genuina de sus creaciones como non-fungible tokens (NFTs) e incentivando su participación en el ecosistema. The Sandbox ahora se describe como un metaverso virtual donde los jugadores pueden construir, poseer y monetizar sus experiencias de videojuego en la Ethereum blockchainusando el token de utilidad de la plataforma, SAND.
Introduciendo el Vuelo en The Sandbox
La habilidad de Vuelo permite a los jugadores volar momentáneamente presionando la tecla "F", dándoles el poder de ascender en el aire por un corto tiempo. Esta mecánica permite a los jugadores alcanzar áreas elevadas, explorar partes previamente inaccesibles de un nivel e interactuar con el entorno de nuevas maneras. Si bien la característica abre un videojuego más vertical, también requiere una integración cuidadosa para asegurar que encaje dentro de la estructura general y el equilibrio de la experiencia.
Casos de Uso Prácticos para el Vuelo
El Vuelo se puede utilizar en varios escenarios prácticos que mejoran tanto la exploración como el desafío. Los jugadores pueden encontrar peligros como fuego, pinchos o superficies electrificadas que son difíciles o imposibles de cruzar a pie. Con la habilidad de Vuelo, pueden dejar temporalmente el suelo y sortear estos peligros volando por encima. Esto añade una capa de estrategia y seguridad al movimiento.
El Vuelo también se puede incorporar al diseño de acertijos. Al permitir a los jugadores alcanzar interruptores flotantes u objetos colocados en áreas de difícil acceso, los creadores pueden introducir la verticalidad en los acertijos, aumentando su complejidad y requiriendo nuevos enfoques para la resolución de problemas. Además, el Vuelo anima a los jugadores a explorar ubicaciones ocultas o secretas, como la cima de torres o plataformas flotantes que pueden contener recompensas, lore o coleccionables.
También se puede usar en áreas donde los jugadores deben moverse a través de espacios verticales estrechos que las mecánicas de salto tradicionales no les permitirían navegar de manera eficiente. Debido a que la habilidad tiene una duración limitada, los creadores deben considerar dónde podrán aterrizar los jugadores de manera segura y cómo la inclusión del Vuelo afecta el equilibrio del nivel. Sin las restricciones adecuadas, los jugadores podrían saltarse accidentalmente grandes secciones de la partida.

Cómo Usar el Vuelo en The Sandbox Game Maker
Consideraciones de Diseño de Nivel para el Vuelo
Al incorporar el Vuelo en una experiencia de videojuego, se deben abordar varios factores de diseño de nivel para mantener el equilibrio y fomentar la participación. Dado que el Vuelo es temporal, los niveles deben diseñarse de manera que los jugadores no puedan eludir elementos importantes del videojuego o progresar demasiado rápido. La duración del Vuelo debe calibrarse para permitir un movimiento significativo sin trivializar los obstáculos.
Los niveles deben estructurarse con una progresión vertical clara, dando a los jugadores razones intencionales para ascender. Esto podría incluir objetivos ubicados en plataformas altas, acceso a áreas ocultas o desafíos verticales que requieran una combinación de salto y vuelo. Los obstáculos deben colocarse tanto en el suelo como en el aire para tener en cuenta a los jugadores que están en el aire. Esto puede incluir plataformas móviles, peligros aéreos o enemigos que interactúan con los jugadores durante el vuelo.
Los creadores pueden usar el Vuelo como una mecánica para desbloquear nuevas secciones de un videojuego. Por ejemplo, un jugador podría necesitar volver a visitar un nivel anterior una vez que haya adquirido la habilidad de volar, usándola para acceder a contenido previamente inalcanzable. Esto fomenta la exploración y extiende la partida. Sin embargo, también es importante usar límites invisibles o skyboxes para asegurar que los jugadores no abandonen el área de juego prevista mientras vuelan. Estos límites deben integrarse de una manera que mantenga la inmersión y guíe a los jugadores sin hacerlos sentir restringidos.

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Flotando con la Habilidad de Vuelo
Otro aspecto de la habilidad de Vuelo es la capacidad de flotar. Esta característica permite a los jugadores permanecer suspendidos en el aire brevemente, lo que puede ser útil al navegar por plataformas inestables o trampas. Si una plataforma comienza a caer o desaparecer, flotar le brinda al jugador la oportunidad de permanecer en el aire y evitar caer o sufrir daños.
Flotar mejora la partida al permitir un plataformeo más preciso. Los jugadores pueden realizar ajustes en el aire que mejoran la precisión al moverse entre secciones estrechas o difíciles. En algunos casos, flotar se puede usar para activar interruptores o recolectar objetos que requieren una sincronización cuidadosa mientras se está en el aire. También se puede usar para interactuar con elementos del entorno que se mueven o responden a la presencia del jugador, como plataformas flotantes o mecanismos temporizados.
Los diseñadores deben considerar cómo introducir la mecánica de flotación de una manera que apoye el aprendizaje y la experimentación. Los niveles que incluyen trampas o peligros pueden diseñarse para reaccionar al estado de flotación del jugador, agregando nuevos desafíos y requiriendo una sincronización cuidadosa. Estas interacciones deben integrarse de una manera que apoye el ritmo general y la dificultad de la experiencia.

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Vuelo Rápido y Movimiento Veloz
El Vuelo también admite el vuelo rápido, lo que permite a los jugadores moverse rápidamente por el aire utilizando la función de sprint mientras vuelan. Esta capacidad amplía el uso del Vuelo al permitir a los jugadores cubrir distancias más grandes o moverse con mayor velocidad a través de espacios verticales y horizontales. También introduce nuevas oportunidades de videojuego que enfatizan la sincronización y la precisión.
El vuelo rápido se puede utilizar en desafíos basados en el tiempo donde los jugadores deben alcanzar objetivos dentro de un período establecido o completar secciones aéreas que requieren una navegación rápida. También facilita la exploración de entornos expansivos, como grandes campos abiertos, paisajes urbanos altos o amplias áreas interiores. En estos espacios, la capacidad de volar rápidamente puede mejorar el ritmo de la exploración y reducir el retroceso innecesario.
Los diseñadores deben asegurarse de que el vuelo rápido no haga que los niveles sean demasiado fáciles de completar. El movimiento a alta velocidad debe combinarse con desafíos que requieran cambios de dirección cuidadosos y evitación de obstáculos. Los espacios abiertos deben equilibrarse con áreas cerradas u obstáculos que requieran que los jugadores ajusten su velocidad y dirección en pleno vuelo. Incluir múltiples caminos en un nivel, algunos de los cuales solo son accesibles a través del vuelo rápido, puede agregar variedad y recompensar a los jugadores que dominan la mecánica.
Mejorando la Partida con Habilidades
La adición de Vuelo, junto con otras Habilidades como Doble Salto y Danza Aérea, proporciona a los creadores de The Sandbox más herramientas para construir experiencias atractivas e interactivas. Estas características introducen nuevas formas para que los jugadores exploren, resuelvan problemas e interactúen con su entorno. Cuando se usan de manera reflexiva, las Habilidades pueden mejorar significativamente la profundidad y variedad de la partida.
Al considerar la estructura del nivel, el equilibrio del videojuego y el movimiento del jugador, los creadores pueden aprovechar al máximo la habilidad de Vuelo. Ya sea que se use para explorar espacios ocultos, evitar peligros o completar desafíos cronometrados, el Vuelo agrega una nueva dimensión al diseño de videojuegos en The Sandbox.

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Comienza a Crear con Vuelo en The Sandbox
Se anima a los creadores a explorar todo el potencial de la habilidad de Vuelo y experimentar cómo puede mejorar sus propias experiencias de videojuego. Al integrar el movimiento vertical, las mecánicas de flotación y el vuelo rápido, los creadores pueden ofrecer a los jugadores nuevas y atractivas formas de interactuar con sus entornos. Con un diseño reflexivo y una implementación equilibrada, el Vuelo puede convertirse en una herramienta poderosa para construir experiencias inmersivas de web3 game.
