Descripción general
The Machines Arena se puede describir como una mezcla de Diablo y Valorant, jugado en tercera persona como un shooter de vista cenital. El videojuego cuenta con dos modos principales, lo que permite a los jugadores jugar solos o con otros a través de opciones de partida rápida y lobby personalizado. Ahora en beta abierta, el videojuego es accesible para todos a través de la Epic Games Store.
Aunque el videojuego actualmente carece de historia, existe la posibilidad de desarrollar una a partir de los personajes jugables, lo que podría mejorar la participación del jugador. El equipo detrás de The Machines Arena, Directive Games, tiene experiencia en el desarrollo de videojuegos, habiendo publicado títulos como Ready Player One: Oasis, The Machines AR y Super Kaiju. Esta experiencia se ha ampliado a través de su asociación recién formada con los creadores de Axie Infinity, Sky Mavis. Con esta colaboración, Directive Games planea traer un nuevo título insignia a los videojuegos web3 en la red Ronin.
Para jugar, los jugadores deben descargar el videojuego a través de la Epic Games Store. Actualmente solo está disponible en PC, con requisitos mínimos que incluyen 20 GB de espacio en disco duro y una tarjeta gráfica de bajo nivel, comenzando con la serie GeForce 760. Por el momento, no hay recompensas on-chain ni capacidades de conexión de wallet, pero las recompensas planificadas incluyen coleccionables digitales utilizables dentro del videojuego.
Jugabilidad
Después de descargar el videojuego, los jugadores acceden al menú principal, que muestra los diferentes modos de juego, comenzando con el Modo Tutorial. Este tutorial enseña a los jugadores los controles básicos del videojuego y los modos que encontrarán en el modo multijugador. El menú principal también ofrece la posibilidad de agregar amigos a grupos, agregar miembros anteriores del equipo como amigos y ver las estadísticas de rendimiento del jugador.
Uno de los dos modos de juego principales se llama Death Run, un modo para un solo jugador donde los jugadores avanzan por salas, luchando contra NPC de diferentes dificultades dentro de un tiempo limitado. A medida que los jugadores avanzan, encuentran NPC y batallas contra jefes cada vez más desafiantes. El progreso del jugador se puede ver en la parte superior de la pantalla, con cada sala completada marcada en rojo. En ciertos puntos de este modo, los jugadores pueden entrar en salas para mejorar sus armas, movimiento, salud y habilidades, así como optar por finalizar su partida actual. Los jugadores deben terminar su partida en una sala intermedia para que su puntuación cuente en la tabla de clasificación.

El otro modo de juego principal es el multijugador, al que se puede acceder a través de las opciones de partida rápida y lobby personalizado en el menú principal. La partida rápida coloca a los jugadores en una partida nueva o en curso con miembros del equipo aleatorios. Los jugadores se dividen en equipos rojo y azul, cada uno compuesto por cuatro miembros. Ambos equipos compiten por objetivos basados en el modo de juego, que actualmente incluye tres opciones: Detonation, Skirmish y Pushback.

En Detonation, los equipos se dividen en Equipo Defensor y Equipo de Asalto. El objetivo principal del Equipo de Asalto es tomar el detonador y colocarlo en uno de los dos sitios de detonación. Una vez colocado, deben defenderlo hasta que detone, mientras que el equipo defensor intenta evitarlo hasta que se acabe el tiempo.
Skirmish se asemeja a un modo de combate a muerte por equipos, donde los dos equipos luchan para ser los primeros en alcanzar 35 eliminaciones. Ambos equipos tienen un límite de tiempo de cinco minutos; después de esto, el equipo con más eliminaciones gana.
El objetivo de Pushback tiene a ambos equipos compitiendo para empujar un carro hacia la base del equipo contrario. Cada base está representada por un rectángulo de su color respectivo. En este modo, también hay un temporizador que, al expirar, activa el tiempo extra y hace que cada base se mueva lentamente hacia la zona neutral central. El equipo que haya empujado el carro más lejos hacia la base enemiga gana en esta etapa.
En la opción de lobbies personalizados del menú principal, los jugadores pueden invitar a sus amigos y seleccionar el modo en el que desean luchar. Actualmente, el único modo disponible para los jugadores es Pushback.

En ambas opciones, los jugadores pueden elegir entre tres roles principales al seleccionar su Máquina para la batalla: Tanque, Soporte y Asalto. Los tanques actualmente disponibles son Riot, Pyro y Daye. Los tanques tienen mucha salud y habilidades que ayudan al equipo a acercarse a la lucha brindando protección. En la categoría de soporte, los jugadores pueden elegir entre Devol, Ozymandias y Tesla, que son todas máquinas a distancia con habilidades de curación para sus aliados. La categoría de Asalto presenta a los causantes de daño llamados Nightcore, Noble y Zulu, todos los cuales tienen habilidades especiales que infligen un daño significativo al equipo contrario.
Reseña
The Machines Arena ha estado en beta abierta por un tiempo, y si bien es genial verlo disponible en Epic Games Store y Steam, siento que el videojuego no ha evolucionado tanto como esperaba. También es emocionante que pronto estará disponible en PS5, con un lanzamiento móvil ya en marcha en Android. El nuevo menú del videojuego se ve limpio y pulido, y navegar por él es muy fácil, lo que definitivamente es un avance. También se ha añadido la pestaña de mejoras PvE vinculada al modo Death Run, que te permite mejorar tus armas y estadísticas. Esa es una característica sólida, pero es una de las pocas actualizaciones que destacan.

Dicho esto, la falta de mejoras importantes es difícil de ignorar. Los gráficos y las animaciones aún se mantienen bien, pero no han cambiado mucho desde la beta, y no hay nuevos héroes o modos de juego para darle un giro. El sistema de progresión sigue ausente, lo que habría sido un buen detalle para mantener las cosas interesantes. Además de eso, aunque el lag aleatorio no es frecuente, sigue siendo una frustración. La imposibilidad de cancelar habilidades durante el combate es otro problema que interrumpe el flujo, dejándote atrapado en el purgatorio de los tiempos de recarga. En general, el desarrollo del videojuego se siente más lento de lo previsto, y aunque sigue siendo divertido, está claro que necesita un poco más de cariño para que los jugadores sigan volviendo por más.


