Introducción
Planet Mojo ofrece una experiencia de videojuego de auto-battler ambientada en un nuevo y rico mundo donde los jugadores pueden operar con sus equipos personalizados. Las partidas tienen lugar en un impresionante y exótico planeta alienígena donde feroces criaturas luchan por preservar sus hogares y su mundo natural de una fuerza tecnológica invasora conocida como Scourge. Los jugadores compiten en una variedad de partidas PvP y torneos mientras se desvela una historia más grande y secretos.
Jugabilidad
Los clanes son una parte integral de la historia de Planet Mojo y dan relevancia y propósito a cada personaje que ves en el videojuego. Las Grandes Guerras del pasado son un recuerdo lejano, y la mayoría ahora se centran en la reconstrucción y la supervivencia. Los seis clanes representan las diferentes regiones de donde provienen los personajes de Planet Mojo, variando desde guerreros de primera línea resistentes hasta arqueros y magos de retaguardia.
Las primeras 6 clases de Campeones son Paladín, Asesino, Guerrero, Berserker, Chamán y Clérigo, con muchas más que se añadirán a medida que el videojuego se expanda y desarrolle. Antes de hacer fila, los jugadores deben formar su equipo. Se te pide que elijas un Mojo, 4 Campeones y 2 hechizos para llevar contigo a la batalla.

Una vez que haces tu selección, tienes dos modos para elegir. Un tradicional 1 contra 1 o una competición estilo torneo de fase de grupos y eliminación directa de 8 jugadores. Este último es mucho más divertido y muestra los diferentes elementos del videojuego. Una vez que comienza la partida, tienes tu Mojo en el tablero, Gold y 3 opciones aleatorias para elegir en la tienda que son de tu equipo preseleccionado.
Los Mojos son criaturas mágicas basadas en plantas que brotan de "Moj-Seeds". Este último está disponible para su compra a través de Opensea considerando que su mint ha finalizado al momento de escribir este artículo. Cada Mojo en el videojuego es básicamente tu unidad principal, y tienen habilidades distintas dependiendo de su forma.

Hay cuatro formas: Leafy, Flower, Vines y Moss, con el potencial de ver más en el futuro. Por ejemplo, de nuestra experiencia práctica con el equipo de desarrollo, el Moss Mojo tiene una habilidad que daña a los enemigos y cura a los aliados dentro de sus parámetros.
Serán más integrales para todo el ecosistema de Planet Mojo más adelante con planes de lanzar Mojo Melee y el videojuego basado en tierras de Planet Mojo llamado Mojo Land, además de más videojuegos potenciales en el futuro.
Vale la pena tener en cuenta que el género auto battler en web3 gaming tiene serios contendientes, siendo el más prominente Illuvium, por lo que Planet Mojo ya tiene trabajo que hacer para mantenerse al día con su competencia.
Reseña
Nuestro tiempo en las múltiples pruebas privadas de Planet Mojo nos dio mucha confianza en el desarrollo de una estrella web3 en el género auto-battler. El equipo elaboró cuidadosamente cada Mojo y Campeón para que tuvieran habilidades únicas que obligan a los jugadores a seleccionar estratégicamente a quién quieren llevar consigo a la batalla al crear su equipo.
El estilo de torneo de fase de grupos y eliminación directa es una nueva versión del género que está acostumbrado a la fórmula de todos contra todos de 100 HP para determinar al ganador. El enfoque de Planet Mojo permite partidas mucho más rápidas que te mantienen alerta en todo momento o de lo contrario estás fuera.
Aunque el videojuego todavía está en su fase Alpha, algunos de los elementos que faltan son la sinergia real entre las unidades, ya que en este momento no hay nada que impida simplemente lanzar unidades aleatorias al tablero. Otro elemento es la poca o nula penalización al vender una unidad que ya está en el tablero, lo cual es un elemento enorme que siempre hace que los jugadores piensen dos veces antes de tomar una decisión en Teamfight Tactics, por ejemplo.


