Paladins

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Introducción

¿Buscas combate estratégico en equipo con héroes de fantasía? Paladins ofrece batallas 5v5 intensas donde la personalización es clave. Este shooter gratuito combina progresión MOBA con jugabilidad rápida por objetivos, permitiendo perfeccionar tu estilo con sistemas de equipamiento y compras en partida que transforman a cada Campeón.

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Resumen

Paladins se erige como uno de los *hero shooters* más versátiles en el panorama de los videojuegos competitivos, ofreciendo a los jugadores un extenso elenco de más de 50 Campeones únicos en cuatro clases distintas. Desarrollado por Evil Mojo Games y publicado por Hi-Rez Studios, este *shooter* por equipos gratuito combina elementos de fantasía, estrategia y acción trepidante. Lo que realmente distingue a Paladins de sus contrapartes del género es su profundo sistema de personalización, que permite a los jugadores adaptar a los Campeones a su estilo de juego preferido a través de cartas de *loadout*, talentos y compras de ítems dentro de la partida.

Ambientado en un vibrante mundo de fantasía conocido como el Reino, equipos de cinco compiten en varios modos basados en objetivos, desde escoltar cargas hasta capturar y mantener puntos estratégicos. Cada partida se convierte en una batalla de estrategia y habilidad similar al ajedrez, donde la composición del equipo, la conciencia del mapa y la destreza mecánica individual juegan roles cruciales para asegurar la victoria. Con su punto de entrada accesible y una profundidad notable, Paladins continúa manteniendo una base de jugadores dedicada años después de su lanzamiento completo en 2018.

Diversidad de Campeones y Sistema de Clases

¿Qué hace que el elenco de Campeones de Paladins se destaque en el concurrido género de los *hero shooters*?

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Los más de 50 Campeones del videojuego se dividen en cuatro clases distintas, cada una cumpliendo roles tácticos específicos dentro de la composición de un equipo:

  • Los Campeones de Daño sobresalen en la producción consistente de daño
  • Los Flancos se especializan en movilidad y ataques sorpresa
  • Los Frontlines crean espacio y protegen a los compañeros de equipo
  • Los Supports proporcionan curación y mejoras de utilidad

Esta estructura de clases crea sinergias naturales dentro de los equipos, al mismo tiempo que permite estrategias de composición creativas. A diferencia de muchos *shooters* basados en clases, Paladins no encierra estrictamente a los Campeones en roles rígidos. Un Campeón Support equipado con cartas centradas en el daño puede transformarse en una formidable amenaza ofensiva, mientras que un Flanco bien construido podría enfatizar la supervivencia sobre el daño explosivo puro.

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Cada Campeón aporta su propia arma única, conjunto de habilidades y habilidad definitiva al campo de batalla. Desde el sencillo *gameplay* de rifle de asalto de Viktor hasta la compañera zorra celestial de Io que puede curar aliados y aturdir enemigos, la variedad de juego asegura que jugadores de todas las preferencias encuentren Campeones que resuenen con su estilo de juego. El diverso elenco incluye desde arquetipos de fantasía tradicionales como arqueros élficos hasta conceptos más inesperados como un rey bomba sensible o un científico que viaja en el tiempo.

Sistemas de Personalización y Progresión

El corazón de la profundidad estratégica de Paladins reside en sus sistemas de personalización multicapa. Antes de cada partida, los jugadores seleccionan un Talento que altera fundamentalmente cómo funcionan las habilidades de un Campeón. Estos Talentos pueden transformar una habilidad de curación en una de daño, mejorar las opciones de movilidad o cambiar completamente el rol estratégico de un Campeón.

Más allá de los Talentos, el sistema de cartas de *loadout* permite a los jugadores crear *builds* personalizadas seleccionando cinco cartas de un grupo específico de Campeones y asignando puntos para determinar su fuerza. Estas cartas modifican los tiempos de reutilización de las habilidades, proporcionan regeneración de salud, mejoran la producción de daño o añaden efectos completamente nuevos a las habilidades. Los jugadores pueden guardar múltiples *loadouts* para cada Campeón, lo que permite una rápida adaptación a diferentes composiciones de equipo o requisitos del mapa.

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La progresión dentro de la partida añade otra capa de profundidad estratégica. Los jugadores ganan créditos al desempeñarse bien y completar objetivos, gastando estos recursos en ítems que contrarrestan las estrategias enemigas o mejoran sus propias fortalezas. ¿Necesitas lidiar con un equipo enemigo con mucha curación? Compra Cauterize para reducir la efectividad de la curación. ¿Enfrentas múltiples escudos? Wrecker aumenta el daño contra ellos. Esta *itemización* reactiva crea una adaptación dinámica a mitad de partida rara vez vista en otros *hero shooters*.

¿Cómo funciona la monetización de Paladins?

Como título *free-to-play*, Paladins ofrece todos los elementos del videojuego (Campeones, mapas y modos) sin requerir compras. Los nuevos jugadores comienzan con una rotación limitada de Campeones que se expande a través de la progresión del juego o compras opcionales. La monetización se centra principalmente en ítems cosméticos, incluyendo *skins* de personajes que a menudo transforman completamente la apariencia y las líneas de voz de un Campeón.

El videojuego ofrece múltiples caminos para adquirir contenido:

  • Compra directa de Campeones o cosméticos
  • Pases de Batalla con recompensas progresivas
  • Pases de Evento vinculados a contenido de temporada
  • Recompensas de inicio de sesión diario y misiones

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Aunque la moneda premium (Crystals) se puede comprar con dinero real, el videojuego proporciona regularmente Crystals gratis a través de bonificaciones de inicio de sesión y eventos especiales. Además, la moneda Gold del juego, ganada a través de las partidas, permite a los jugadores desbloquear Campeones sin gastar dinero real, creando un equilibrio justo entre la progresión gratuita y los atajos premium.

Modos de Juego y Juego Competitivo

El *gameplay* central de Paladins gira en torno a la competición por equipos basada en objetivos. Siege, el modo principal, combina mecánicas de captura de puntos y escolta de carga en un tira y afloja estratégico. Onslaught se centra en controlar un área central mientras mantiene elementos de *team deathmatch*, y Team Deathmatch enfatiza la pura destreza en combate. Regularmente aparecen modos de tiempo limitado rotatorios, ofreciendo conjuntos de reglas experimentales y desafíos únicos.

El modo competitivo clasificado implementa un sistema de selección y bloqueo (*draft pick*) donde los equipos se turnan para seleccionar y prohibir Campeones, añadiendo una capa estratégica previa al juego donde la contra-selección y la composición del equipo se vuelven cruciales. Este entorno competitivo presenta un sistema de clasificación por niveles desde Bronce hasta Maestro, con recompensas de temporada para aquellos que suben en la escalera.

Paladins continúa forjando su nicho distintivo en el panorama de los *hero shooters* competitivos a través de su inigualable profundidad de personalización y su *gameplay* accesible. El enorme elenco de Campeones asegura experiencias frescas para jugadores de todos los niveles de habilidad, mientras que los sistemas de cartas e ítems proporcionan opciones estratégicas rara vez igualadas por los competidores del género. Ya sea que te atraiga el *gameplay* por objetivos en equipo, el dominio de personajes a través de la experimentación de *loadouts* o el juego competitivo clasificado, Paladins ofrece una experiencia *free-to-play* pulida que recompensa tanto la habilidad mecánica como el pensamiento táctico. Con su ambientación de fantasía, diseños de Campeones diversos y compromiso con actualizaciones de contenido regulares, este *shooter* por equipos sigue siendo una opción atractiva para los jugadores que buscan profundidad más allá de la selección básica de héroes.

Acerca de Paladins

Estudio

Evil Mojo Games

Fecha de lanzamiento

May 8th 2018

Paladins

Un shooter de héroes por equipos donde los jugadores controlan Campeones con habilidades únicas en partidas temáticas de fantasía basadas en objetivos a través de un Reino vibrante.

Desarrollador

Evil Mojo Games

Estado

Jugable

Plataforma

Clasificación

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Transmisión