Muchos jugadores tienen dificultades para alcanzar objetivos de efectivo consistentes en cada ronda, no porque los objetivos no sean realistas, sino porque el sistema de efectivo en el Modo Estadio no está claramente explicado en el juego.
La generación de efectivo no se basa puramente en las bajas finales o en las cifras brutas de daño. Está influenciada por el etiquetado, las asistencias, el daño a lo largo del tiempo, la curación, los efectos de debilitamiento y la selección de objetivos. Los jugadores que entienden estos sistemas alcanzan picos de poder antes que otros de manera consistente.
Crédito por Etiquetado y Asistencia
El etiquetado es una mecánica central en el Modo Estadio.
Los enemigos se etiquetan al infligir daño
Los aliados se etiquetan al curar o proporcionar efectos de apoyo
Una vez que un objetivo es etiquetado, hay una breve ventana en la que las eliminaciones que involucran a ese objetivo otorgan crédito de asistencia o eliminación. Esto se traduce directamente en efectivo.
Es por eso que rematar bajas es menos importante que etiquetar consistentemente a múltiples objetivos durante los combates.
Los héroes que pueden aplicar daño o curación frecuentes y de bajo compromiso generan naturalmente más efectivo con el tiempo.

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Efectos de Área y Valor Multiobjetivo
El daño en área y la curación multiobjetivo aumentan significativamente el tiempo de etiquetado.
Moira es un buen ejemplo. Sus orbes de daño y curación pueden etiquetar enemigos y aliados simultáneamente. Cuando un aliado etiquetado asegura una baja, o un enemigo etiquetado es eliminado, Moira obtiene efectivo de asistencia sin necesidad de comprometerse completamente en la pelea.
Este mismo principio se aplica a los héroes que dependen de:
Daño en área
Efectos persistentes
Amplia cobertura de curación
Dado que estos efectos actualizan las etiquetas con frecuencia, escalan bien con las peleas de equipo.
Daño a lo Largo del Tiempo y su Impacto en el Efectivo
El daño a lo largo del tiempo juega un papel importante en la generación de efectivo del Modo Estadio.
Cada tick de daño contribuye a las estadísticas generales de daño, que se convierten en efectivo. Efectos persistentes como quemaduras, sangrados o activaciones de daño repetidas mantienen a los objetivos etiquetados durante períodos más largos.
Esto permite a los jugadores ganar efectivo por eliminaciones que ocurren segundos después del enfrentamiento inicial. El daño a lo largo del tiempo también se combina bien con los efectos de área, ya que extiende el etiquetado a múltiples enemigos sin una reaplicación constante.

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Efectos de Debilitamiento como Fuente de Efectivo
Los efectos de debilitamiento también cuentan como etiquetado.
Mientras un efecto de debilitamiento esté activo en un enemigo, ese objetivo permanece etiquetado. Las eliminaciones que ocurren mientras el efecto de debilitamiento está activo, o poco después de que expire, aún pueden otorgar crédito de asistencia o eliminación.
Esto hace que las construcciones enfocadas en efectos de debilitamiento sean muy confiables para el farmeo de efectivo. Los jugadores pueden aplicar presión sin comprometerse mucho en las peleas y aun así obtener ingresos consistentes.
Los objetos y habilidades que ralentizan, debilitan o marcan enemigos contribuyen pasivamente a la generación de efectivo cuando se usan correctamente.
Penalizaciones de Efectivo al Interactuar con Tanques
La generación de efectivo se reduce al tratar con héroes tanque.
Infligir daño a tanques otorga menos efectivo en comparación con infligir daño a héroes que no son tanques. Curar tanques también genera menos efectivo que curar héroes de daño o apoyo.
Debido a esto, los jugadores que se centran mucho en el daño a tanques a menudo ganan menos efectivo, incluso si sus cifras de daño parecen altas. Atacar a los héroes de la línea trasera o repartir el daño entre múltiples objetivos que no son tanques suele ser más eficiente para el farmeo de efectivo.
Esto no significa que los tanques deban ser ignorados, pero no deben ser el único enfoque si el objetivo es maximizar el efectivo.
Por Qué el Efectivo Importa Más Allá de Comprar Objetos
El efectivo hace más que desbloquear objetos antes.
El efectivo total afecta la escala de salud máxima en el Modo Estadio, lo que significa que los jugadores con totales de efectivo más altos se vuelven más difíciles de matar a medida que avanza la partida. Los objetos que escalan con la salud máxima ganan valor adicional cuando se combinan con un fuerte ingreso de efectivo.
Alcanzar objetos de alto nivel antes también crea grandes brechas de poder entre jugadores en el mismo rol. Incluso una sola ventaja de objeto puede decidir peleas, especialmente en enfrentamientos de mitad de partida.
El farmeo de efectivo consistente conduce a la supervivencia, la escala de daño y el control del tempo.
Generación Pasiva de Efectivo y Automatización
Algunas formas de daño o presión se aplican automáticamente, lo que ayuda a mantener el etiquetado sin una entrada constante del jugador.
Torretas, habilidades persistentes y efectos ambientales pueden aplicar daño repetidamente. Cualquier enemigo golpeado por estos efectos se etiqueta, lo que permite al jugador ganar crédito de asistencia o eliminación más tarde.
Esto hace que la presión pasiva sea valiosa en peleas más largas o configuraciones defensivas donde el compromiso directo es limitado.
Leer el Marcador Correctamente
Las altas cifras de daño o curación no siempre reflejan una alta generación de efectivo.
Un jugador con estadísticas visibles más bajas puede ganar más efectivo al etiquetar objetivos de la línea trasera, aplicar efectos de debilitamiento o repartir daño entre múltiples enemigos. Mientras tanto, un jugador centrado en tanques puede tener totales de daño impresionantes pero menos efectivo debido a las penalizaciones.
El efectivo refleja la eficiencia y la participación en las eliminaciones, no solo la producción bruta.
Comprender esto ayuda a explicar por qué algunos jugadores alcanzan picos de poder antes de manera consistente a pesar de números similares en el marcador.
El farmeo de efectivo en el Modo Estadio se trata de eficiencia, no de agresividad. Etiqueta a tantos aliados y enemigos como sea posible, aplica daño a lo largo del tiempo, usa efectos de debilitamiento y evita centrarte demasiado en los tanques cuando sea posible.
Los héroes que combinan curación, daño en área y efectos de debilitamiento siempre tendrán una ventaja. Comprender estas mecánicas hace que los objetivos de alto efectivo sean realistas y repetibles en todas las partidas.

