Jugar como Mago en No Rest for the Wicked se trata de terminar las peleas antes de que se pongan feas. Con la configuración adecuada, un Mago puede aturdir enemigos rápidamente, controlar el espacio y causar daño constante sin depender demasiado de las pociones. Esta guía se enfoca en una build de Mago de Rayos, que actualmente es la forma más confiable y eficiente de jugar personajes enfocados en magia desde el principio hasta el final del juego.
Por qué Rayos es la Mejor Build de Mago
Los hechizos de rayos son fuertes porque acumulan aturdimiento extremadamente rápido. Los enemigos se interrumpen a mitad de ataque, los jefes se quiebran más rápido y los grupos grandes son más fáciles de manejar. En comparación con el fuego o la escarcha, los rayos hacen un mejor trabajo controlando las peleas en lugar de reaccionar a ellas.
Los rayos también funcionan bien con builds basadas en enfoque. Con el equipo adecuado, cada muerte y aturdimiento ayuda a recuperar enfoque, permitiendo lanzamientos casi constantes. Esto hace que el Mago de Rayos sea más seguro y consistente que la mayoría de las configuraciones de combate cuerpo a cuerpo.

El hechizo Tormenta de Rayos apuntando
Mejores Estadísticas para Builds de Mago
Inteligencia es la única estadística que importa para esta build.
Aumenta el daño de los hechizos y escala extremadamente bien, especialmente después de umbrales más altos. Fuerza y Destreza proporcionan poco valor y deben ignorarse.
Ruta de Estadísticas Recomendada:
Niveles 1–10: Todos los puntos en Inteligencia (apunta a 20)
Niveles 11–20: Lleva Inteligencia a 30
Nivel 21+: Sube Inteligencia hacia 40
La capacidad de enfoque debe provenir principalmente del equipo, no de los puntos de estadística. A mitad del juego, tener más de 200 de enfoque máximo permite lanzar Tormenta de Rayos varias veces seguidas, lo cual es clave para las peleas contra jefes.
Mejores Hechizos para Usar
Los hechizos de rayos son el núcleo de la build. Solo se deben usar hechizos basados en rayos para evitar dividir los bonos de daño.
Hechizos Principales
Tormenta de Rayos: Hechizo de daño principal. Alto aturdimiento, área amplia, la mejor opción general.
Rayo Enlazado: Fuerte para enemigos agrupados y ventanas de aturdimiento.
Parpadeo: Teletransporte de bajo costo utilizado para reposicionarse y cancelar la recuperación de hechizos.
Los hechizos de fuego y escarcha deben evitarse por completo, ya que los encantamientos solo potencian un elemento a la vez.
Mejor Arma para Magos
El Bastón de la Bruja es la mejor arma para un Mago de Rayos.
Su mayor ventaja es el enfoque ganado al matar, lo que mantiene los ciclos de lanzamiento activos durante las peleas. Las mejoras de armas importan más que la variedad de armas, por lo que los recursos deben invertirse en un solo bastón.
Mejorar el Bastón de la Bruja a +12 debería ser una prioridad principal, ya que cada mejora aumenta significativamente el daño de los hechizos.
Alternativas de armas como guadañas o configuraciones de escudo funcionan al principio, pero una vez que el Bastón de la Bruja esté disponible, no debería ser reemplazado.
Conceptos Básicos de Gestión de Enfoque
La gestión del enfoque es lo que hace o rompe la build. Un Mago de Rayos depende de tres fuentes que trabajan juntas:
Regeneración Pasiva de Enfoque: Proviene de los encantamientos de armadura
Enfoque al Matar: Del bastón y los anillos
Costo de Enfoque Reducido Después de Aturdir: Se activa después de romper la postura del enemigo
En la práctica, Tormenta de Rayos aturde a los enemigos, el siguiente hechizo cuesta menos enfoque, las muertes recuperan enfoque y la regeneración completa el resto. Cuando se configura correctamente, esto permite a los jugadores despejar áreas sin detenerse constantemente para beber pociones de enfoque.
Los encantamientos del equipo importan más aquí que la capacidad de enfoque bruta al principio.

Menú de desglose de estadísticas de enfoque
Armadura y Encantamientos
Los bonos de conjunto son menos importantes que los encantamientos individuales. El enfoque debe estar en la generación de enfoque, el daño de rayos y la durabilidad.
Prioridades de Equipo
Casco: Ganancia de enfoque basada en durabilidad, daño de rayos
Pecho: Costo de enfoque reducido después de aturdir, regeneración de enfoque
Guantes: Enfoque al matar, daño de rayos
Botas: Velocidad de movimiento, regeneración de enfoque
La durabilidad importa porque varios encantamientos relacionados con el enfoque escalan con ella, por lo que mantener el equipo reparado es importante.

Pantalla de comparación de estadísticas de anillos
Anillos
Las ranuras de anillos se desbloquean a través de la progresión de la historia y proporcionan importantes picos de poder.
Efectos recomendados:
Aumento Máximo de Enfoque
Aumento de Daño de Runa o Hechizo
Reducción de Carga de Equipo (solo si es necesario)
El enfoque adicional de los anillos hace posible lanzar Tormenta de Rayos consecutivamente, lo cual es crítico en las peleas contra jefes.
La build de Mago de Rayos es simple y efectiva. Acumula Inteligencia, usa solo hechizos de rayos, mejora el Bastón de la Bruja y enfócate en equipo que mejore la generación de enfoque. Tormenta de Rayos se encarga de los grupos, Rayo Enlazado remata enemigos durante el aturdimiento y Parpadeo mantiene la posición segura.
Con la configuración adecuada, esta build convierte el juego del Mago en un ciclo constante de control de aturdimiento y lanzamiento de hechizos sin tiempo de inactividad. Es una de las formas más seguras y eficientes de jugar No Rest for the Wicked en este momento.
Para más variedad de builds, explora nuestra Guía de las Mejores Builds o consulta la Guía de Estadísticas para desgloses detallados de atributos. Si recién estás comenzando, nuestra Guía Definitiva para Principiantes cubre la progresión esencial al principio del juego.

