No Rest for the Wicked crafting.jpg
Intermedio

Guía de Artesanía y Encantamiento de No Rest for the Wicked

Domina la artesanía, el encantamiento y la optimización de equipo en No Rest for the Wicked con estrategias probadas para crear equipo poderoso.

Nuwel

Nuwel

Actualizado 30 de ene, 2026

No Rest for the Wicked crafting.jpg
Aquí tienes la traducción al español latinoamericano (es-419), con un enfoque en México y Argentina, manteniendo la terminología de videojuegos y los términos de Web3/cripto en inglés, y preservando todas las etiquetas HTML:

Estás mirando un arma de nivel blanco preguntándote cómo transformarla en un equipo digno del final del juego. La cosa es que No Rest for the Wicked presenta uno de los sistemas de artesanía más flexibles en los ARPG modernos, pero el juego no explica la mitad de él. Ya sea que estés encantando tu primer objeto o optimizando al máximo una build plagada, esta guía desglosa cada mecánica de artesanía que necesitas para dominar Sacrament y más allá.

El sistema de artesanía recompensa la gestión inteligente de recursos y la planificación estratégica. Aprenderás cómo manipular la rareza del equipo, optimizar encantamientos y exaltar objetos a su máximo potencial sin desperdiciar materiales preciosos.

Niveles de Rareza del Equipo

Lo que la mayoría de los jugadores no se dan cuenta es que la rareza determina más que solo el color. Cada nivel cambia fundamentalmente cómo puedes modificar tu equipo.

Objetos Comunes (Blancos) sirven como tu lienzo de artesanía. Vienen sin encantamientos y con ranuras de gemas vacías, lo que los hace perfectos para proyectos de obra maestra. Las armas incluyen una runa específica del arma, pero eso es todo.

Objetos Raros (Azules) tienen una ranura de gema vacía y hasta tres encantamientos. Todos los encantamientos son bonificaciones positivas sin desventajas. Para los jugadores que progresan en la historia principal, los objetos azules bien rodados funcionan admirablemente sin la complejidad de gestionar estadísticas negativas.

Objetos Plagados (Morados) representan el equipo de primer nivel antes de los legendarios. Encontrarás una ranura de gema y hasta cinco encantamientos, uno de los cuales es un modificador negativo. La compensación vale la pena cuando entiendes cómo construir alrededor de la desventaja. Consulta nuestra guía de las Mejores Builds de No Rest for the Wicked para ver cómo los jugadores experimentados aprovechan el equipo plagado.

Objetos Legendarios (Dorados) presentan encantamientos fijos y únicos específicos para cada arma. Estos típicamente incluyen de tres a cuatro modificadores especiales que no puedes encontrar en ningún otro lugar.

Visualización de niveles de rareza de equipo

Guía de Artesanía y Encantamiento de No Rest for the Wicked

Cómo Encantar Objetos Efectivamente

Eleanor se encarga de todos los encantamientos en su tienda en Sacrament. Mejora su edificio al nivel tres para tener acceso completo a sus servicios. El proceso de encantamiento cuesta 50 monedas de bronce por objeto y te da una probabilidad del 50/50 de crear equipo azul o morado.

Consejo profesional: Farmea objetos blancos durante tus partidas regulares, luego encántalos en lotes en Eleanor. Acumularás un inventario sólido de equipo raro y plagado para usar o vender con fines de lucro.

El Sistema Fallen Ember

Los Fallen Embers son tu recurso de artesanía más valioso. Nunca los vendas. Los usarás para añadir encantamientos a objetos con ranuras abiertas o para volver a rodar estadísticas existentes que no deseas.

Así es como funciona:

  • Pasa el cursor sobre un Fallen Ember y presiona el botón de usar
  • Selecciona tu objeto objetivo
  • Elige entre añadir un nuevo encantamiento o volver a rodar uno existente
  • Los números amarillos indican rodadas porcentuales máximas para esa estadística

La clave aquí es entender los grupos de encantamiento. Cada estadística pertenece a un grupo específico, y los objetos solo pueden tener un encantamiento de cada grupo. Intentar rodar una estadística de un grupo ya representado en tu objeto desperdicia Embers.

El Sistema de Gemas

Las gemas añaden bonificaciones poderosas basadas en dónde las colocas. La misma gema proporciona efectos diferentes dependiendo de si va en un arma, escudo, pieza de armadura o accesorio.

Toma un Chipped Sapphire como ejemplo. Colocado en un arma, añade infusión de daño de frío. En armadura, otorga resistencia al frío. Específicamente en guantes, obtendrás acumulación de escarcha con porcentajes más altos que en otras ranuras.

Reglas críticas de gemas:

  • Estadísticas resaltadas en morado indican ranuras óptimas para ese tipo de gema
  • Los porcentajes se ruedan aleatoriamente cuando colocas la gema
  • Las gemas son permanentes y no se pueden remover sin destruir el objeto
  • Los objetos maestreados requieren cuatro gemas en todas las ranuras

Creando Equipo Maestreado

Visita la pestaña de infusión de Eleanor para crear objetos maestreados. Selecciona un objeto blanco con cuatro ranuras de gemas vacías y llena las cuatro posiciones. El objeto se transforma en una pieza maestreada con un borde dorado claro.

Aún puedes encantar objetos maestreados, pero hay un truco. Encantar remueve las últimas tres gemas y las convierte en encantamientos. Solo tu primera gema colocada permanece. Planifica en consecuencia colocando tu gema más importante en la primera ranura.

Mejoras de Armas y Armaduras

Fillmore en la herrería se encarga de todas las mejoras de armas. Los objetos actualmente alcanzan un máximo de nivel 12 usando materiales estándar. Llegar al nivel 13 y más allá requiere materiales de pestilencia del final del juego como Torn Sinew.

Para las mejoras de armadura, visita a Meera y Mary en la sastrería. El proceso imita la mejora de armas pero requiere Armor Shards en lugar de Weapon Shards.

Los costos de mejora escalan con el nivel:

  • Los niveles iniciales necesitan materiales básicos (pine planks, iron ingots)
  • El nivel intermedio requiere recursos refinados
  • El final del juego exige materiales rasgados de contenido de pestilencia

Ambos vendedores también fabrican objetos específicos si has aprendido los planos. Compra patrones de varios vendedores de Sacrament o encuéntralos como botín. Para recomendaciones de equipo específicas para tu build, nuestra Guía de Estadísticas de No Rest for the Wicked cubre la asignación óptima de estadísticas.

Menú de mejora de armas

Menú de mejora de armas

Mecánicas de Runas

Las runas funcionan como habilidades especiales exclusivas de las armas. Cada arma soporta hasta cuatro runas mapeadas a tus botones frontales. Eleanor gestiona todas las operaciones de runas a través de su menú dedicado.

Tienes tres opciones con las runas:

  1. Añadir una runa a una ranura vacía (85 monedas de bronce)
  2. Destruir una runa para liberar la ranura (85 monedas de bronce, la runa se pierde)
  3. Extraer una runa para conservarla (85 monedas de bronce, el arma se destruye)

Si quieres cambiar runas en tu arma principal, destruye primero la runa no deseada y luego añade tu reemplazo preferido. La extracción solo tiene sentido cuando retiras un arma pero quieres conservar una runa valiosa.

Exaltando Equipo a su Máximo Potencial

El Watcher en la cima de Rookery Tower se encarga de la exaltación. Este sistema de final de juego maximiza los porcentajes de estadísticas individuales en tu equipo.

Cada estadística se exalta independientemente usando materiales rasgados:

  • Torn Marrow para exaltaciones básicas
  • Torn Sinew para mejoras moderadas
  • Torn Husk para saltos porcentuales significativos
  • Torn Effigy para las mejoras más raras

Las estadísticas más cercanas a su porcentaje máximo cuestan menos material. Una estadística al 9% que requiere solo 1% para alcanzar el máximo cuesta un Torn Marrow. Una estadística al 29% que necesita 21% para alcanzar el 50% exige significativamente más recursos.

Menú de exaltación de equipo

Guía de Artesanía y Encantamiento de No Rest for the Wicked

Bonificaciones de Exaltación Completa

Exaltar completamente un objeto (todas las estadísticas en porcentajes máximos amarillos) otorga bonificaciones de estadísticas adicionales. Los números verdes en la vista previa de exaltación muestran estos beneficios extra. No necesitas exaltar todo a la vez. Maximiza las estadísticas que sabes que conservarás mientras sigues rodando para obtener encantamientos perfectos.

Gestión de Materiales del Final del Juego

Tres materiales rasgados caen del contenido de pestilencia:

  • Torn Sinew (el más común)
  • Torn Marrow (rareza moderada)
  • Torn Husk (raro)

El menú de intercambio del Watcher te permite convertir tres de un tipo en uno de otro. Intercambia tres Torn Marrow por un Torn Husk cuando te falte el material más raro.

Quote icon

Consejo profesional: Farmea Torn Sinew agresivamente ya que es el más abundante. Siempre puedes intercambiar hacia arriba cuando necesites materiales específicos para la exaltación.

Tabla Comparativa de Artesanía

Loading table...

Estrategias Avanzadas de Artesanía

El Método de Build Determinista: En lugar de depender de rodadas de encantamiento aleatorias, haz obra maestra de objetos blancos con cuatro gemas específicas. Esto garantiza cuatro estadísticas perfectas. Luego, encanta el objeto para tener una oportunidad del 50/50 de obtener rareza morada, añadiendo hasta tres encantamientos más. Querrás volver a rodar esas estadísticas adicionales con Fallen Embers.

Viabilidad de Objetos Azules: No descartes automáticamente el equipo azul. Un objeto azul con tres encantamientos perfectos y una gema bien rodada a menudo supera a uno morado con estadísticas mediocres y un modificador negativo paralizante. Prueba ambas opciones antes de comprometer recursos.

Prioridad de Acumulación de Materiales:

  1. Fallen Embers (nunca vender)
  2. Materiales rasgados (intercambiar según sea necesario)
  3. Gemas (guardar hasta que finalices las builds)
  4. Weapon/Armor shards (usar libremente para mejoras)

Errores Comunes de Artesanía

Lo que arruina la mayoría de las builds no es la mala suerte, es la mala gestión de recursos. Evita estas trampas:

Colocar gemas demasiado pronto. No puedes remover gemas sin destruir el objeto. Espera hasta que hayas finalizado tus encantamientos antes de comprometer gemas.

Ignorar los grupos de encantamiento. La hoja de cálculo de la comunidad ahorra incontables Fallen Embers. Consúltala antes de cada sesión de rerolling.

Extraer en lugar de destruir. Destruir accidentalmente tu arma equipada porque confundiste las opciones de runas se siente terrible. Lee los avisos de confirmación.

Vender Fallen Embers. Las monedas de bronce no valen la pena por perder tu moneda principal de encantamiento. Farmea bronce vendiendo objetos azules en su lugar.

Exaltar objetos incompletos. Termina de rodar encantamientos perfectos antes de gastar materiales rasgados. Volver a rodar después de la exaltación desperdicia tus recursos del final del juego.

Para estrategias de combate que complementen tu equipo artesanal, consulta nuestra Guía de Tiempos de Parry de No Rest for the Wicked para maximizar tu potencial defensivo.

Construyendo tu Primer Conjunto de Final de Juego

Querrás enfocarte en un conjunto de armadura y un arma inicialmente. Intentar optimizar múltiples builds simultáneamente dispersa tus materiales demasiado. Comienza con tu arma. Farmea versiones blancas de tu tipo de arma preferido, encántalas en lotes y evalúa los resultados. Cuando consigas una morada con dos o tres encantamientos sólidos, invierte Fallen Embers para perfeccionarla.

Una vez que tu arma esté finalizada (encantamientos perfectos, sin gema todavía), pasa a la armadura. Repite el proceso para cada pieza. Prioriza primero el pecho y las piernas, ya que proporcionan las mayores bonificaciones de estadísticas. Después de que tu conjunto principal esté completo, añade gemas para sellar la build. Luego, comienza la rutina de exaltación usando materiales rasgados del contenido de pestilencia.

El sistema de artesanía en No Rest for the Wicked recompensa la paciencia y la planificación. No necesitas equipo perfecto de inmediato. Construye incrementalmente, guarda tus materiales más raros para los objetos confirmados, y no tengas miedo de experimentar con diferentes combinaciones de estadísticas. La flexibilidad del sistema significa que siempre puedes pivotar tu build a medida que descubres nuevas estrategias y estilos de juego.

actualizado

30 de enero, 2026

publicado

30 de enero, 2026