Xbox Reports 10% Revenue Growth in Q2 2025

Xbox: 10% de Crecimiento en Ingresos del 2T 2025

Xbox anuncia un aumento del 10% en ingresos del 2T 2025, impulsado por el éxito de sus juegos en PlayStation, lo que valida su estrategia multiplataforma.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 9 de ene, 2026

Xbox Reports 10% Revenue Growth in Q2 2025

La división Xbox de Microsoft registró notables ganancias en ingresos durante el segundo trimestre de 2025. Según el último informe de resultados de la compañía, los ingresos generales por videojuegos aumentaron un 10% interanual, con un crecimiento del 13% en los ingresos por contenido y servicios. Los resultados reflejan un sólido rendimiento en el contenido de videojuegos propios y un compromiso continuo a través de Xbox Game Pass. Sin embargo, uno de los desarrollos más inesperados de este trimestre provino de las ventas en plataformas de la competencia, particularmente PlayStation.

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Los 10 videojuegos más vendidos en Xbox en el segundo trimestre de 2025

Xbox reporta un crecimiento del 10% en ingresos en el segundo trimestre de 2025

Nuevos datos compartidos por el analista de Circana Mat Piscatella revelaron que seis de los diez videojuegos más vendidos en consolas PlayStation en Estados Unidos entre abril y junio de 2025 fueron publicados por Microsoft. Este resultado destaca el impacto inicial de la estrategia de lanzamiento multiplataforma de Xbox, que ha puesto títulos seleccionados a disposición más allá de su propio hardware.

Entre los de mejor desempeño se encontraba Forza Horizon 5, que ocupó el segundo lugar en el trimestre después de su debut en las plataformas de PlayStation. Fue superado por poco por Elden Ring: Nightreign. The Elder Scrolls IV: Oblivion: Remastered le siguió de cerca. Otros títulos publicados por Microsoft que figuraron entre los diez primeros de PlayStation incluyeron Doom: The Dark Ages en el número seis e Indiana Jones and the Great Circle en el número ocho. Títulos de larga trayectoria como Call of Duty: Black Ops 6 y Minecraft también aparecieron en la lista, ocupando el cuarto y noveno lugar, respectivamente.

La representación propia de Sony entre los diez primeros fue más limitada. MLB: The Show 25 ocupó el cuarto lugar, mientras que Death Stranding 2: On the Beach debutó en el número siete. La fuerte presencia de videojuegos de Microsoft en una consola de la competencia sugiere que la reciente estrategia de contenido de Xbox podría estar ampliando su alcance general en el mercado.

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Los 10 videojuegos más vendidos en PlayStation en el segundo trimestre de 2025

Los títulos de Xbox muestran diferentes tendencias en la plataforma de origen

Si bien los videojuegos publicados por Microsoft tuvieron un buen desempeño en PlayStation, las clasificaciones internas de Xbox se vieron algo diferentes. Según los datos de Circana, Oblivion: Remastered también ocupó el segundo lugar en Xbox, y The Elder Scrolls Online se mantuvo en el tercer puesto. Minecraft le siguió en el número cuatro, mientras que Call of Duty: Black Ops 6 apareció en el número nueve.

Algunos títulos que tuvieron un fuerte desempeño en PlayStation, como Indiana Jones and the Great Circle y Doom: The Dark Ages, no aparecieron entre los diez primeros de Xbox. Una explicación probable es que estos títulos se lanzaron directamente en Xbox Game Pass, lo que podría haber desviado la participación de los jugadores de los canales de venta tradicionales. Forza Horizon 5 también estuvo ausente de la lista principal de Xbox, probablemente debido a su lanzamiento original en la plataforma en 2021 y su reciente llegada a PlayStation por primera vez este trimestre.

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La estrategia multiplataforma muestra resultados

Los resultados del segundo trimestre indican que el enfoque de Microsoft para lanzar videojuegos en múltiples plataformas está empezando a dar resultados tangibles. Las ganancias en ingresos y una mayor participación de los jugadores sugieren que la expansión más allá de los lanzamientos exclusivos de Xbox puede crear nuevas oportunidades comerciales. El sólido desempeño de los títulos nuevos y antiguos de Microsoft en las plataformas Xbox y PlayStation jugó un papel clave en el crecimiento de este trimestre.

Sin embargo, persisten las preguntas sobre cuán sostenible será esta estrategia a lo largo del tiempo. Microsoft anunció recientemente despidos que afectaron a cientos de empleados y canceló varios proyectos en desarrollo, incluidos Everwild y Perfect Dark. Estos cambios pueden afectar la capacidad de la compañía para ofrecer contenido propio consistente en el futuro.

A medida que Microsoft continúa adaptando su estrategia, el panorama de los videojuegos parece estar cambiando hacia un entorno más neutral en cuanto a plataformas. La presencia de videojuegos publicados por Microsoft en PlayStation, y su éxito comercial allí, sugiere que la competencia en el espacio de las consolas puede depender cada vez más de la disponibilidad de contenido y los modelos de servicio, en lugar de la exclusividad del hardware.

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Consideraciones finales

Los resultados del segundo trimestre de Xbox subrayan el impacto que las decisiones estratégicas de contenido pueden tener en el ecosistema general de los videojuegos. Si bien los ingresos por hardware disminuyeron un 22% interanual, el aumento en contenido y servicios compensó con creces esa disminución, lo que refleja la creciente importancia de la accesibilidad a los videojuegos y los modelos basados en suscripción como Xbox Game Pass.

La trayectoria actual sugiere que si Microsoft puede mantener un lanzamiento constante de títulos de alta calidad (ya sea a través de ventas directas o suscripciones), puede seguir obteniendo beneficios de su enfoque multiplataforma. Al mismo tiempo, la compañía enfrenta presiones internas y relacionadas con el mercado que podrían influir en su capacidad para sostener este crecimiento.

Con la industria de los videojuegos cada vez más interconectada, los límites tradicionales entre los propietarios de plataformas pueden seguir desdibujándose. El desempeño de Microsoft en el segundo trimestre de 2025 ofrece un claro ejemplo de cómo los cambios en la estrategia de contenido están dando forma al panorama competitivo. Aquí hay una lista de todos los videojuegos mencionados:

  1. Forza Horizon 5
  2. Elden Ring: Nightreign
  3. The Elder Scrolls IV: Oblivion: Remastered
  4. Doom: The Dark Ages
  5. Indiana Jones and the Great Circle
  6. Call of Duty: Black Ops 6
  7. Minecraft
  8. MLB: The Show 25
  9. Death Stranding 2: On the Beach
  10. The Elder Scrolls Online
  11. Everwild
  12. Perfect Dark
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actualizado

9 de enero, 2026

publicado

9 de enero, 2026