WUCHANG: Fallen Feathers se lanzará el jueves 24 de julio a las 3 a. m. BST para todas las plataformas. Debido a las diferencias de zona horaria, los jugadores de EE. UU. podrán tener en sus manos el videojuego a partir de las 10 p. m. EST del 23 de julio, y la hora dependerá de la ubicación exacta de los usuarios. Esto se debe a que el estudio ha adoptado un lanzamiento simultáneo, lo que significa que el videojuego estará disponible para jugar exactamente al mismo tiempo en todo el mundo.

WUCHANG: Fallen Feathers Horarios de lanzamiento
WUCHANG: Fallen Feathers Avance
El género Soulslike no tiene escasez de contendientes. Desde Lies of P hasta Mortal Shell, muchos videojuegos han intentado capturar esa misma mezcla perfecta de combate metódico, diseño de mundo inquietante y desafío de alto riesgo que Dark Souls y Bloodborne hicieron famosos.
Con WUCHANG: Fallen Feathers, el desarrollador Leenze se lanza al ruedo, pero en lugar de castillos góticos o ciudades plagadas, esta vez nos dirigimos a una China mitológica de la dinastía Ming. Y, sinceramente, hasta ahora parece una propuesta bastante sólida.

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Una estructura familiar, pero un escenario fresco
A primera vista, WUCHANG muestra sus influencias sin tapujos. El protagonista está afligido por una extraña enfermedad, lo que desencadena un viaje lleno de enemigos de pesadilla y jefes imponentes. Si eso te recuerda a Bloodborne, no eres el único. Pero donde FromSoftware se inclinó por el horror lovecraftiano y la melancolía victoriana, Leenze opta por algo más colorido y culturalmente distinto.
El mundo está lleno de una atmósfera densa, claro, hay muchas cuevas sombrías y criaturas monstruosas esperando para acabar contigo, pero también está equilibrado por vastas llanuras, pueblos pacíficos y una arquitectura ornamentada sacada directamente de la historia china. El resultado es un Soulslike que no solo se ve diferente, sino que realmente se siente arraigado en un nuevo tipo de mitología.

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Diseñado para hardware moderno
Uno de los aspectos más notables de WUCHANG: Fallen Feathers es lo bien que se ve en movimiento. El equipo de Leenze dio el salto de Unreal Engine 4 a Unreal Engine 5, y claramente ha valido la pena. Los modelos de personajes son nítidos, la iluminación es dinámica y los entornos, desde templos subterráneos espeluznantes hasta exuberantes pueblos rurales, están llenos de detalles visuales.
Pero no se trata solo de un festín visual. Las animaciones son fluidas, los ataques enemigos se telegrafían claramente y todo el sistema de combate se siente ajustado para la precisión. El ciclo principal del videojuego (esquivar, contraatacar y encadenar ataques) parece receptivo y satisfactorio, logrando ese equilibrio esencial entre desafío y control. Para los fanáticos del género, eso por sí solo es una señal prometedora.

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Una narrativa que no estorba
Los Soulslikes suelen inclinarse por una narrativa críptica, y WUCHANG no rompe del todo ese molde. La historia está ahí, pero no interrumpe el flujo de la partida. En cambio, se desarrolla a través de la exploración, las señales visuales y los momentos de tranquilidad entre batallas.
Dicho esto, la elección de centrar la historia en una versión de la última dinastía Ming le da un ángulo fresco. Es un escenario que no se ha explorado mucho en los videojuegos principales, especialmente no en este género, y ayuda a que el mundo se distinga de las normas de fantasía oscura a las que la mayoría de los jugadores están acostumbrados. La mezcla de referencias históricas y horror sobrenatural agrega la profundidad justa para mantener las cosas interesantes sin complicar demasiado la experiencia central.

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¿Puede competir con los mejores?
A poco más de una semana para el lanzamiento, es demasiado pronto para hacer juicios definitivos. Pero por lo que se ha mostrado hasta ahora, WUCHANG: Fallen Feathers se perfila como algo más que otro Soulslike. Tiene una fuerte identidad visual, un combate que parece ajustado y un escenario único, todo lo cual podría ayudarlo a hacerse un lugar en un género lleno de pesos pesados.
Todavía hay mucho en juego en cómo se unirá todo en la versión final: el diseño de los jefes, el equilibrio de la dificultad y los sistemas de progresión son cruciales en un videojuego como este. Pero si Leenze acierta, este podría ser uno de los RPG de acción más memorables que se lancen en 2025.
Ya seas un veterano incondicional de Souls o simplemente alguien que busca un RPG de acción fresco con una vibra diferente, WUCHANG: Fallen Feathers es definitivamente uno al que hay que prestar atención.




