Wemade Reports Widening Q4 Losses, Stock Falls 2.25%

Wemade: Aumentan las pérdidas del 4T, acciones caen un 2,25%

Wemade, desarrollador de juegos surcoreano, reporta mayores pérdidas netas en el 4T debido al aumento de costos. Su filial WEMIX se asocia con Chainlink Labs para avanzar en juegos web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado Dec 4, 2025

Wemade Reports Widening Q4 Losses, Stock Falls 2.25%

Wemade, el desarrollador de videojuegos surcoreano que cotiza en Kosdaq, ha experimentado un descenso en su rendimiento financiero durante el cuarto trimestre del año anterior, con un aumento tanto de las pérdidas operativas como de las netas, según el último informe de resultados de la compañía publicado el martes.

En el cuarto trimestre de 2023, Wemade reportó una pérdida neta de 189.500 millones de wones (142.6 millones de dólares), un aumento sustancial respecto a los 74.400 millones de wones registrados en el mismo período de 2022. Las pérdidas operativas también se ampliaron a 70.800 millones de wones, en comparación con los 28.700 millones de wones del cuarto trimestre del año anterior.

Wemade Reports Widening Q4 Losses, Stock Falls 2.25%

A pesar de estos contratiempos, la compañía logró un aumento del 2.8% interanual en las ventas, alcanzando los 118.400 millones de wones. Las acciones de Wemade reflejaron los desafíos financieros, cerrando con una caída del 2.25% a 49.950 wones el martes.

La compañía atribuyó el crecimiento de las ventas al lanzamiento nacional de su videojuego Night Crows y a un acuerdo de licencia para su franquicia MIR. Sin embargo, el impacto positivo en las ventas se vio contrarrestado por el aumento de los costos relacionados con las ventas y la mano de obra, lo que llevó a la ampliación de las pérdidas operativas. La compañía también señaló las pérdidas por inversiones en acciones de empresas afiliadas y la disminución del valor de los derivados de bonos convertibles como factores que contribuyeron a la expansión de las pérdidas netas.

El éxito de Night Crows en Corea

El esperado MMORPG web3, Night Crows, se lanzará pronto a nivel mundial tras su éxito inicial en Corea del Sur. El videojuego de fantasía, codesarrollado con el estudio surcoreano Madngine, ha llamado la atención por su innovadora tecnología multi-chain.

Después de su debut en Corea del Sur, Night Crows ascendió rápidamente en las listas de Google Play y Apple App Store, acumulando más de 151 millones de dólares en ventas de compras dentro de la aplicación (IAP) en solo siete meses. Este notable éxito consolida a Night Crows como una de las IPs insignia de Wemade.

Integraciones Web3

En un comunicado a la agencia de noticias local Yonhap, Wemade expresó su compromiso de superar los desafíos y destacó los movimientos estratégicos que impulsaron el crecimiento de las ventas. La compañía sigue siendo optimista sobre las perspectivas futuras.

Mientras tanto, la subsidiaria de Wemade, WEMIX, recientemente se asoció con Chainlink Labs, lo que marca un movimiento estratégico para remodelar el panorama de los videojuegos web3. La colaboración tiene como objetivo integrar el Protocolo de Interoperabilidad Cross-Chain (CCIP) de Chainlink en el ecosistema omnichain de Unagi. WEMIX afirma que se enfoca en acelerar la adopción masiva de la tecnología blockchain mediante la construcción de un ecosistema integral de servicios web3.

Wemade, WEMIX, Cainlink

Token y Blockchain

WEMIX introdujo su token de utilidad nativo $WEMIX a través de su subsidiaria de blockchain Wemade Tree en 2020, alineándose con su cambio de los videojuegos web2 a web3. La compañía ha lanzado con éxito su propia mainnet y stablecoin, lo que refleja su compromiso con la adopción de la tecnología blockchain.

Wemade presentará más detalles sobre su rendimiento de 2023 y revelará planes futuros durante su llamada de ganancias trimestrales programada para el miércoles en Asia. Analistas de la industria y partes interesadas esperan conocer las estrategias de la compañía para superar los desafíos y capitalizar las oportunidades en el mercado de los videojuegos.

Informes

actualizado

December 4th 2025

publicado

December 4th 2025

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