Estamos encantados de anunciar una nueva asociación con Pacific Meta Inc. para llevar el web3 gaming al ecosistema de videojuegos japonés. A través de esta asociación, Pacific Meta no solo apoyará la incorporación de proyectos de web3 gaming japoneses a nuestra plataforma, sino que también brindará asistencia de marketing para nuestra expansión en el mercado japonés.

Acerca de Pacific Meta Inc.
Pacific Meta Inc. brinda soporte integral de marketing para proyectos web3 extranjeros en el mercado japonés, incluyendo desarrollo de estrategias, localización, promoción y gestión de comunidades. Al mismo tiempo, operan medios internos sobre proyectos web3 como blockchain games para usuarios japoneses a través de webmedia, Twitter, YouTube, Discord e Instagram.
¿Por qué Japón?
La industria de los videojuegos es enorme en Japón, y con una rica historia en videojuegos, puede que no sea una sorpresa escuchar que es el tercer mercado de videojuegos más grande del mundo. Solo precedido por China y EE. UU., Japón es un mercado atractivo para explorar. Aquí hay algunos datos sobre los videojuegos en Japón y cómo nuestra nueva asociación con Pacific Meta Inc. nos permitirá ayudar a promover títulos de web3 games en el mercado japonés.

Legado de los videojuegos:
La industria de los videojuegos en Japón comenzó a principios de los años 60, durante la economía de la "burbuja", donde se desarrollaron algunos de los videojuegos más icónicos del mundo. Mario, Pac-Man y Sonic the Hedgehog nacieron en esta era, y todos ellos han impactado la dirección del mundo de los videojuegos. De hecho, todavía se pueden encontrar estos juegos retro en todo el mundo hoy en día. Además, grandes jugadores como Nintendo, Sony PlayStation, Sega, Square Enix, Capcom y Bandai Namco son todas compañías de videojuegos japonesas con usuarios globales e IPs de gran éxito.

Mercado de videojuegos
Hoy en día, Japón ocupa el tercer lugar en términos de ingresos por videojuegos digitales. Incluso si se combinan los ingresos de Alemania, el Reino Unido y Francia, no se iguala el ingreso del mercado de videojuegos de Japón por sí solo. Aquí hay algunas estadísticas asombrosas sobre el floreciente mercado en Japón de Statista:
- Se proyecta que los ingresos en el mercado de videojuegos de Japón alcancen los 25.84 mil millones de dólares estadounidenses en 2023.
- Se espera que el mercado experimente una tasa de crecimiento anual (CAGR 2023-2027) del 7.17%, lo que resultará en un volumen de mercado proyectado de 34.09 mil millones de dólares estadounidenses para 2027.
- Para 2027, se espera que el número de usuarios en el mercado de videojuegos supere los 80 millones.
- Se pronostica que la penetración de usuarios será del 19.0% en 2023 y se espera que aumente al 21.8% para 2027.
- El segmento de mercado más grande dentro del mercado de videojuegos es el de juegos móviles, con un volumen de mercado de 15.59 mil millones de dólares estadounidenses en 2023.
- En comparación global, el país que generará la mayor cantidad de ingresos será China, con 82,060.00 millones de dólares estadounidenses en 2023.
- Se proyecta que el ingreso promedio por usuario (ARPU) en el mercado de videojuegos sea de 1,088.00 dólares estadounidenses en 2023.

Juegos móviles
Japón ha tenido durante muchos años una gran cobertura de datos móviles y acceso a internet de alta velocidad. Esto ha sido muy útil para los muchos viajeros que se desplazan diariamente durante largas horas. Como se puede imaginar, estos tiempos de viaje son una excelente oportunidad para jugar partidas en el celular. Con aproximadamente 107 millones de usuarios de internet móvil, los juegos móviles japoneses están creciendo a un ritmo exponencial. El lanzamiento de 5G en 2020 fue una gran noticia para los nuevos desarrolladores de videojuegos, permitiendo una conectividad de baja latencia y una transmisión de datos más rápida de realidad aumentada y virtual. Como resultado, la industria vio más juegos de realidad virtual y aumentada en Japón, como Pokémon Go y Dragon Quest Walk.

Recientemente desglosamos un informe de data.ai que arrojó luz sobre los puntos de referencia de rendimiento de las aplicaciones de juegos móviles y las perspectivas de los usuarios que pueden guiar a los estudios de web3 games que apuntan a los mercados japoneses. El país cuenta con más de 70 millones de jugadores móviles, consolidando su posición como uno de los mercados de juegos móviles más grandes a nivel mundial. Se pronostica que el gasto de los consumidores en juegos móviles en Japón superará los $12.6 mil millones anuales para fines de 2023. Una encuesta de julio de 2022 reveló que el 65% de los usuarios de teléfonos inteligentes japoneses juegan partidas diariamente, con un asombroso 92% jugando al menos una vez a la semana.

Otro informe que resumimos de Sensor Tower sobre los ingresos de juegos móviles y las tendencias de descarga en el mercado japonés en 2023, muestra que los RPG continúan dominando, constituyendo el 48% de la estructura de ingresos. Estos juegos generaron $4.3 mil millones de enero a agosto. Las estrategias móviles siguen como el segundo género de mayores ingresos, generando más de $1 mil millones durante el mismo período.

Curiosamente, los juegos móviles de temática de aventura como "Fate/Grand Order" fueron muy rentables, con ingresos por compras dentro de la aplicación que se acercaron a los 1.600 millones de dólares de enero a agosto de 2023. De enero a agosto de 2023, los ingresos de los juegos móviles de temática Bishoujo también tuvieron un buen rendimiento, alcanzando más de 1.200 millones de dólares, un aumento del 11% con respecto al año anterior. Los juegos representativos incluyen "Uma Musume" y "Goddess of Victory: Nikke".

¿Qué hay de web3?
La floreciente industria de los videojuegos de Japón está representada por grandes jugadores (como se mencionó anteriormente) como Bandai Namco, Square Enix, Sega y Konami. Todos ellos han sido pioneros en la adopción de la tecnología web3, aquí hay algunos ejemplos:
Bandai Namco: RYUZO (Oasys)
Bandai Namco se asoció recientemente con Oasys para crear RYUZO, un juego de mascotas virtuales impulsado por IA en torno a una serie de criaturas digitales basadas en NFT. El web3 game está siendo desarrollado por Bandai Namco Research junto con la startup japonesa Attructure, y publicado por Double Jump Tokyo.

Square Enix: Symbiogenesis (Polygon)
El gigante de los videojuegos Square Enix recientemente unió fuerzas con Polygon para presentar su proyecto web3, Symbiogenesis. Utilizando la red blockchain de Polygon, Symbiogenesis tiene como objetivo ofrecer a los jugadores experiencias de juego rápidas, seguras y sostenibles. La colaboración entre Square Enix y Polygon Labs, el equipo detrás del protocolo descentralizado de Polygon, subraya la creciente integración de la tecnología web3 en los videojuegos.

Sega: Battle of Three Kingdoms (Oasys)
Otro ejemplo es Battle of Three Kingdoms - Sangokushi Taisen - un juego de cartas coleccionables (TCG) muy esperado que está siendo desarrollado por Double Jump Tokyo en la blockchain Oasys en colaboración con Sega. Aprovechando la franquicia Sangokushi Taisen, el juego será el primer proyecto web3 de Sega, ofreciendo una combinación única de jugabilidad de cartas tradicional con tecnología web3 moderna.
Konami: Project Zircon (TBD)
Konami, una compañía con una rica historia en la industria de los videojuegos, conocida por títulos populares como Yu-Gi-Oh! y Castlevania, recientemente fue noticia con el anuncio de su nuevo web3 game, Project Zircon. La declaración oficial de Konami destacó su aspiración de ofrecer "una nueva experiencia de cocreación utilizando la tecnología blockchain".

Financiamiento y apoyo gubernamental
El primer ministro de Japón, Fumio Kishida, reiteró recientemente el compromiso del gobierno de apoyar las startups de web3, videojuegos y tecnología, expresando optimismo sobre el potencial de la industria para impulsar la innovación en varios sectores. Un fondo de 100 mil millones de yenes (661.7 millones de dólares) recientemente anunciado por SBI Holdings a principios de esta semana se alinea con la visión de Kishida y refuerza los sentimientos positivos de Japón hacia web3. El gobierno también ha hecho declaraciones públicas de que su objetivo es elevar las inversiones en startups de 800 mil millones de yenes en 2022 a la impresionante cifra de 10 billones de yenes (aproximadamente 66 mil millones de dólares) para 2027, lo que indica nuevamente un sólido compromiso para fomentar el crecimiento de web3, los videojuegos y la tecnología innovadora en el país.
Consideraciones finales
El mercado de videojuegos de Japón es claramente reconocido por su continua innovación y dedicación a proporcionar experiencias de juego inmersivas y de vanguardia. A medida que mantiene su dominio dentro de la industria de los videojuegos tradicional, los nuevos avances tecnológicos en web3, blockchain e IA, así como una base de usuarios en rápido crecimiento, hacen que el futuro de los web3 games sea muy prometedor. ¡Estamos emocionados de introducir más web3 games en este mercado en rápido crecimiento y evolución con nuestros nuevos socios en Pacific Meta!


