El Informe Global de Gaming de Drake Star del segundo trimestre de 2024 ofrece un análisis detallado del panorama de los videojuegos y los esports para el segundo trimestre del año, arrojando luz sobre desarrollos significativos y proporcionando predicciones para el resto de 2024. En este artículo, resumimos los principales hallazgos del informe y discutimos su relevancia para el emergente sector de Web3 Gaming.

El Informe Global de Gaming de Drake Star del segundo trimestre de 2024
Informe Global de Gaming de Drake Star del segundo trimestre de 2024
Con un aumento continuo en fusiones y adquisiciones, estabilidad en financiamientos privados y una actividad notable en el sector de blockchain gaming, el Informe Global de Gaming de Drake Star del segundo trimestre de 2024 proporciona información clave sobre el estado actual de la industria. Grandes acuerdos, incluida la adquisición de Keywords por parte de EQT y la compra de Shiver Entertainment por parte de Nintendo, subrayan la naturaleza dinámica del mercado. A medida que la industria mira hacia el resto de 2024, el informe anticipa un mayor crecimiento e inversiones estratégicas, preparando el escenario para un futuro emocionante en los videojuegos y los esports.
Hallazgos clave
Fusiones y Adquisiciones (M&A)
El informe destaca un aumento continuo en la actividad de M&A con 52 acuerdos anunciados por un valor total de $3.5 mil millones. Esto marca el tercer trimestre consecutivo de aumento en la actividad de acuerdos, una recuperación significativa de los 33 acuerdos registrados en el tercer trimestre de 2023. La transacción más notable fue la adquisición de Keywords por parte de la firma de capital privado EQT por $2.8 mil millones, lo que la convierte en el mayor acuerdo de videojuegos del año hasta ahora. Otros compradores estratégicos significativos incluyeron Infinite Reality, Miniclip/Tencent, Nintendo y Tripledot.

Transacciones de M&A en videojuegos en el segundo trimestre de 2024
Tendencias de financiamiento privado
Los acuerdos de financiamiento privado mostraron estabilidad, con 180 acuerdos en el segundo trimestre de 2024, solo ligeramente por debajo de los 191 del primer trimestre. Blockchain gaming atrajo la mayor parte del capital, representando el 40% del total de acuerdos y el 44% del valor de los acuerdos divulgados. La ronda de financiación más grande fue la de Zentry, con $140 millones, seguida de Spyke y k-ID, cada una asegurando $50 millones. Las empresas en etapa inicial continuaron dominando el panorama de inversión, representando el 93% de todos los acuerdos. Asia lideró el camino con las mayores financiaciones, seguida de Europa/Reino Unido, Turquía y EE. UU. Notablemente, firmas de capital de riesgo como Bitkraft, Sfermion, Shima Capital y Play Ventures fueron particularmente activas.

Colocaciones privadas de videojuegos en el segundo trimestre de 2024
VCs más activos
En el dinámico mundo del capital de riesgo, varios actores clave han logrado avances significativos en sus carteras de inversión recientemente. BITKRAFT fue el VC más activo con 17 acuerdos divulgados, dirigiendo fondos a empresas como Metalcore, Jabali y Anzu. Spartan ejecutó 15 acuerdos, invirtiendo en Planet Mojo, Illuvium y Metacene. De manera similar, Andreessen Horowitz completó 15 acuerdos, apoyando a MyPars, Yellow y Carbonated. Sfermion realizó 13 acuerdos, invirtiendo en BlockGames, Helika y Anichess.
Igualando este número, Big Brain Holdings también completó 13 acuerdos, incluidas inversiones en BitRealms y ThirdTime. Play Ventures cerró 9 acuerdos, invirtiendo en Xentry, XPLA y KEK. #Hashed también participó en 9 acuerdos, apoyando a Rumby Party, Hunch y Delabs. Entre otras firmas de capital de riesgo notables, Shima Capital completó 7 acuerdos, invirtiendo en Elixir y Mythic Protocol. Konvoy participó en 6 acuerdos, dirigiendo fondos a Pokpok y Magic Potion. Makers Fund participó en 6 acuerdos, invirtiendo en Forge y Noodle Cat.

VCs más activos
Rendimiento del mercado público
A pesar de algunos de los mejores resultados como Konami, Logitech y Krafton, el mercado más amplio de acciones de videojuegos aún no se ha recuperado por completo. Sin embargo, los principales desarrolladores/editores de videojuegos indie y AA han experimentado un repunte significativo este año. Embracer Group anunció planes para reestructurarse en tres empresas públicas separadas, con el objetivo de liberar todo el potencial de cada segmento. Además, GameStop recaudó aproximadamente $3.1 mil millones en capital, mientras que Embracer, Take-Two y Modern Times Group recaudaron una financiación de deuda sustancial.

Mercados públicos de videojuegos: Índice de videojuegos de Drake Star
Los acuerdos divulgados más grandes
- Embracer Group: Anunció un plan de transformación para reestructurarse en tres empresas públicas independientes, recaudando $980 millones en financiación de deuda.
- GameStop: Recaudó $3.1 mil millones a través de ofertas de seguimiento que involucraron la venta de 120 millones de acciones.
- EQT y Keywords: Acordaron una adquisición de $2.8 mil millones para acelerar el crecimiento de Keywords.
- Infinite Reality: Adquirió Drone Racing League por $250 millones y Action Face por una suma no revelada.
- Nintendo: Adquirió Shiver Entertainment, fortaleciendo sus recursos de desarrollo.
- Miniclip/Tencent: Adquirió Futurlab, conocido por PowerWash Simulator.
- CyberAgent: Adquirió NitroPlus por $106 millones para hacer crecer su negocio basado en IP.
- Zentry: Recaudó $140 millones para desarrollar infraestructura digital para blockchain gaming.
- k-ID: Recaudó $50 millones para crear un sistema de inicio de sesión multiplataforma para niños.
- Spyke: Recaudó $50 millones de Moon Active para desarrollar y expandir sus videojuegos móviles.
- Bespoke Pixel: Recaudó $25 millones para desarrollar un videojuego basado en IP original.
- The Sandbox: Recaudó $20 millones para construir una plataforma de metaverso.

Colocaciones privadas de videojuegos en el segundo trimestre de 2024
Perspectivas y predicciones para 2024
La perspectiva para fusiones y adquisiciones (M&A) en la industria de los videojuegos para el resto de 2024 y hasta 2025 es prometedora, impulsada por la recuperación continua del mercado de empresas públicas de videojuegos. Se espera que los principales actores como Tencent, Take-Two y Playtika sean compradores activos, mientras que es probable que aumente el volumen de acuerdos de tamaño mediano a pequeño. Las firmas de capital privado (PE), incluidas CVC con Jagex y EQT con Keywords, han sido los principales compradores en 2024. Se anticipa que esta tendencia continuará con más adquisiciones y acuerdos de privatización por parte de las firmas de PE.
Debido a las limitadas opciones de financiación en etapas intermedias y posteriores, algunas empresas de videojuegos pueden optar por salidas anticipadas. Tras la adquisición de Voodoo BeReal, otras empresas de videojuegos podrían diversificarse en segmentos adyacentes mediante la adquisición de empresas de aplicaciones móviles. En el ámbito de la financiación, segmentos como la inteligencia artificial (IA), la realidad mixta, las plataformas y las herramientas siguen siendo muy atractivos. Basándose en el éxito de la IPO de Shift Up en Corea, se espera que varias empresas preparadas para cotizar en bolsa, incluidas Appsflyer, Discord y Epic Games, comiencen a planificar sus IPO en los próximos trimestres.

Drake Star: Cree en la innovación, cambia el mundo
Consideraciones finales
Los hallazgos del Informe Global de Gaming de Drake Star del segundo trimestre de 2024 subrayan la creciente relevancia de blockchain gaming dentro del panorama general de la industria. La sustancial inversión en blockchain gaming, con el 40% del total de acuerdos y el 44% del valor de los acuerdos divulgados dirigidos a este sector, destaca su creciente prominencia. Las importantes rondas de financiación para empresas como Zentry y k-ID ilustran la fuerte confianza de los inversores en el potencial de la tecnología blockchain para impulsar la innovación y mejorar las experiencias de juego.
Con firmas prominentes como BITKRAFT respaldando nombres notables como Metalcore e Illuvium, está claro que blockchain gaming está atrayendo una atención y un capital significativos. La variedad de acuerdos e inversiones, desde entidades establecidas como Sfermion y Shima Capital hasta actores emergentes como Konvoy y Play Ventures, subraya una fuerte creencia en el potencial de crecimiento del sector.
La participación de estos VCs no solo significa confianza en el poder transformador de la tecnología blockchain en los videojuegos, sino que también sugiere un ecosistema en crecimiento que podría redefinir el futuro de la industria. A medida que estos VCs continúen impulsando la innovación, los avances y nuevos desarrollos resultantes en blockchain gaming probablemente tendrán un profundo impacto en cómo se desarrollan, juegan y experimentan los videojuegos a nivel mundial. Para obtener más información, puede leer el informe completo aquí.



