Warner Bros. Games ha confirmado el cierre de tres de sus estudios de desarrollo: Monolith Productions, Player First Games y WB Games San Diego. Como parte de esta decisión, el editor también cancelará todos los proyectos en curso en estos estudios, incluido el videojuego de Wonder Woman previamente anunciado por Monolith. Esta medida forma parte de un esfuerzo de reestructuración más amplio, ya que Warner Bros. Games enfrenta desafíos financieros continuos y busca reenfocar su estrategia de desarrollo.

IPs de Warner Bros. Games
Desafíos Financieros
La noticia fue reportada por primera vez por Jason Schreier de Bloomberg antes de que Warner Bros. Games confirmara oficialmente los cierres. En un comunicado compartido a través de Bluesky, la compañía describió estas acciones como parte de un "cambio estratégico de dirección". Se enfatizó que la reestructuración tiene como objetivo concentrar los recursos en franquicias clave para asegurar el desarrollo de videojuegos de alta calidad. Además, el comunicado reafirmó el compromiso de Warner Bros. de restaurar la rentabilidad e impulsar el crecimiento en su división de videojuegos más allá de 2025.
Warner Bros. Games ha estado experimentando dificultades financieras, exacerbadas por el bajo rendimiento de su título de servicio en vivo Suicide Squad: Kill the Justice League. La compañía anunció recientemente planes para descontinuar el soporte para el videojuego, junto con MultiVersus de Player First, un videojuego de lucha crossover que había ganado atención previamente. A pesar de señalar inicialmente un compromiso con los títulos de servicio en vivo, Warner Bros. parece estar ajustando su estrategia en respuesta a los desafíos del mercado y la tensión financiera. J.B. Perrette de Warner Bros. Discovery había indicado previamente un deseo de crear experiencias persistentes de servicio en vivo en lugar de lanzamientos únicos de consola, pero las últimas acciones del editor sugieren un cambio en su enfoque.
Cierres de estudios, IPs descontinuadas
Monolith Productions, uno de los estudios afectados, era mejor conocido por desarrollar la franquicia F.E.A.R. y la serie Middle-Earth: Shadow of Mordor. El estudio había estado trabajando en el videojuego de Wonder Woman, ahora cancelado, que fue revelado originalmente en 2021. Con el cierre de Monolith, el destino de su sistema propietario Nemesis System, una mecánica de juego bien valorada introducida en los videojuegos de Shadow of Mordor, sigue siendo incierto.
Player First Games, que desarrolló MultiVersus en asociación con Warner Bros., tuvo solo un lanzamiento importante antes de ser completamente adquirido por el editor en 2024. WB Games San Diego, otro estudio afectado, había estado involucrado en proyectos móviles y de servicio en vivo, aunque sus futuras iniciativas no habían sido ampliamente publicitadas. Los cierres marcan una reducción significativa en las capacidades de desarrollo de Warner Bros. Games, ya que la compañía se enfoca en reestructurar su división de videojuegos.
Relevancia para Web3
El cierre de Monolith, Player First Games y WB Games San Diego, junto con la cancelación de proyectos clave, destaca los crecientes desafíos que enfrentan los editores de videojuegos tradicionales para sostener el desarrollo a gran escala, particularmente en el modelo de servicio en vivo. Este cambio es relevante para los videojuegos web3, ya que subraya los riesgos del control centralizado sobre el desarrollo y la propiedad de los videojuegos.
Las dificultades de Warner Bros. Games con la rentabilidad y la retención de jugadores demuestran por qué los modelos descentralizados, donde los jugadores tienen una mayor propiedad sobre los activos y las economías dentro del videojuego, están ganando terreno. A medida que los editores tradicionales reconsideran sus estrategias, los videojuegos web3 continúan posicionándose como una alternativa, ofreciendo economías digitales persistentes, contenido impulsado por los jugadores y estructuras de propiedad basadas en blockchain que podrían mitigar algunos de los problemas observados en los videojuegos de servicio en vivo convencionales.
Fuente: GamesBeat



