The Game Awards 2025 demostró una vez más que el programa trata tanto sobre futuros lanzamientos como sobre la celebración del año pasado. Según el informe de GameDiscoverCo, la transmisión alcanzó los 171 millones de livestreams globales, un aumento del 11 por ciento con respecto al récord anterior establecido en 2024. Con esa escala de exposición, los anuncios de nuevos videojuegos se posicionaron para generar un interés inmediato y medible en múltiples plataformas.
Para comprender qué revelaciones tuvieron más repercusión, se analizaron los datos a través de tres indicadores: el crecimiento de las wishlists de Steam en la semana posterior al programa, las vistas de tráilers de YouTube de los canales de The Game Awards e IGN, y las menciones en medios tradicionales rastreadas por Footprints.gg. En conjunto, estas señales ofrecen una imagen más amplia de qué videojuegos lograron destacarse después del evento.
Las audiencias de PC impulsan el impulso inicial
El crecimiento de las wishlists de Steam favoreció en gran medida a los videojuegos que atienden a audiencias que priorizan la PC y lanzaron sus páginas de tienda junto con sus revelaciones. Total War: Warhammer 40,000 surgió como el éxito más inmediato, escalando rápidamente a aproximadamente 760,000 wishlists. El resultado destacó la fuerza continua tanto de la marca Total War como de la licencia Warhammer entre los jugadores centrados en la estrategia.
Otros videojuegos de alto rendimiento incluyeron Tomb Raider: Legacy of Atlantis y Control Resonant, que agregaron aproximadamente 580,000 y 520,000 wishlists respectivamente. Ambos títulos se beneficiaron de ser nuevas entradas en franquicias establecidas, con una marca clara y disponibilidad instantánea en Steam después de sus anuncios.
Phantom Blade Zero también obtuvo una tracción significativa, superando las 530,000 wishlists. Si bien las influencias de las artes marciales chinas del videojuego claramente atrajeron a los mercados asiáticos, los datos mostraron que más de la mitad de sus wishlists provenían de jugadores fuera de China, lo que indica un interés global más amplio.
Los creadores familiares y las señales de género importan
Varios videojuegos de rendimiento medio reforzaron el valor del talento creativo reconocible y la claridad del género. No Law, una revelación sorpresa inspirada en el cyberpunk, atrajo la atención temprana junto con Gang of Dragon, un nuevo proyecto del cocreador de la serie Yakuza. Bradley the Badger, un videojuego de plataformas de acción para PC desarrollado por miembros del equipo creativo de Mario + Rabbids, también ganó impulso a pesar de su tono más ligero.
En muchos de estos títulos, las relaciones wishlist-seguidor fueron inusualmente altas, lo que sugiere que una parte de la audiencia estaba agregando casualmente a su wishlist múltiples anuncios del programa. El análisis de superposición mostró que aproximadamente una cuarta parte de los usuarios agregaron a su wishlist varios de los mismos videojuegos de alto perfil, lo que apunta a una curiosidad generalizada en lugar de un fandom profundamente comprometido en esta etapa.
Las vistas de tráilers cuentan una historia diferente
Las vistas de tráilers de YouTube ofrecieron una perspectiva complementaria, especialmente para videojuegos sin páginas activas de Steam. Si bien muchos de los mismos títulos aparecieron cerca de la cima, incluidos Phantom Blade Zero, Tomb Raider: Legacy of Atlantis y Total War: Warhammer 40,000, las clasificaciones también destacaron el interés en proyectos que aún se encuentran en las primeras etapas de desarrollo.
Resident Evil Requiem ocupó un lugar destacado en las vistas de tráilers a pesar de las menores ganancias en la wishlist, en gran parte porque ya se había anunciado antes de The Game Awards. De manera similar, Star Wars: Fate of the Old Republic y Forest 3, la secuela de Sons of the Forest, atrajeron una atención sustancial incluso sin listados en Steam, lo que demuestra que el reconocimiento de la franquicia por sí solo puede impulsar el engagement.
Es importante tener en cuenta que estos recuentos de vistas solo reflejan las cargas en los canales de The Game Awards e IGN. Varios tráilers también aparecieron en canales específicos de editores o franquicias, lo que significa que el interés total es probablemente mayor de lo que sugieren los datos.
Los medios tradicionales se centran en el peso de la franquicia
La cobertura de los medios tradicionales, rastreada en varios idiomas por Footprints.gg, se inclinó fuertemente hacia las franquicias establecidas. Resident Evil Requiem lideró en menciones generales, seguido de cerca por Star Wars: Fate of the Old Republic y los proyectos de Tomb Raider recientemente revelados. El próximo título de Divinity de Larian también ocupó un lugar destacado, aunque parte de la cobertura tuvo que filtrarse debido a la superposición con discusiones de la industria no relacionadas.
Otros videojuegos que atrajeron la atención constante de la prensa incluyeron el esperado Pragmata de Capcom, una nueva entrada en la serie Ace Combat y el RPG de acción Exodus de Archetype Entertainment. Si bien estos títulos no dominaron las métricas de wishlist o tráilers, mantuvieron una fuerte visibilidad en la cobertura escrita.
Una mirada combinada al interés general
Cuando las clasificaciones de wishlists, vistas de tráilers y menciones en los medios se combinan y ponderan para tener en cuenta los datos faltantes, surge un nivel superior más claro. Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Star Wars: Fate of the Old Republic, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem y Divinity se destacaron colectivamente como los anuncios más impactantes de The Game Awards 2025.
Los resultados subrayan cómo las marcas establecidas, la disponibilidad oportuna en la plataforma y el posicionamiento claro del género continúan dando forma a la respuesta temprana de la audiencia. A medida que avanza el desarrollo y se revela más gameplay, estos indicadores tempranos ayudarán a enmarcar las expectativas de cara a las ventanas de lanzamiento.
Fuente: GameDiscoverCo
¿Cuál fue la revelación de videojuego nuevo más exitosa en The Game Awards 2025?
Según el crecimiento de las wishlists de Steam, Total War: Warhammer 40,000 generó la respuesta inmediata más fuerte, particularmente entre los jugadores de PC.
¿Qué videojuegos obtuvieron la mayor atención en general?
Al combinar wishlists, vistas de tráilers y cobertura mediática, los de mejor rendimiento fueron Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Star Wars: Fate of the Old Republic, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem y Divinity.
¿Por qué algunos videojuegos tienen un alto ranking en vistas de tráilers pero bajo en wishlists?
Algunos títulos están demasiado temprano en desarrollo para tener páginas de Steam, mientras que otros fueron anunciados antes del evento. Las vistas de tráilers capturan el interés incluso cuando no es posible agregar a la wishlist.
¿Las wishlists de Steam predicen con precisión el éxito de un videojuego?
Las wishlists son una señal temprana útil, especialmente para videojuegos de PC, pero reflejan la curiosidad inicial en lugar del rendimiento de ventas a largo plazo.
¿Por qué la cobertura de los medios tradicionales sigue siendo importante?
Las menciones en los medios ayudan a medir una conciencia más amplia y la relevancia de la industria, particularmente para videojuegos centrados en consolas o franquicias con audiencias establecidas.




