Nintendo informó un fuerte aumento en las ventas durante el primer trimestre fiscal que finalizó el 30 de junio, respaldado por el exitoso lanzamiento de la Nintendo Switch 2. Las ventas trimestrales alcanzaron los 572.363 millones de yenes, un aumento del 132% en comparación con el mismo período del año pasado, cuando la compañía registró 246.638 millones de yenes en ventas. Las ganancias del trimestre totalizaron 96.032 millones de yenes, un 18.6% más que los 80.954 millones de yenes del año anterior. La diferencia entre el crecimiento de las ventas y las ganancias refleja el alto costo asociado con el lanzamiento de nuevo hardware.

Ventas de Nintendo en Q1 aumentan 132%
Las ventas de Switch 2 impulsan el crecimiento de los ingresos
El aumento en los ingresos trimestrales fue impulsado en gran medida por la fuerte demanda inicial de la Nintendo Switch 2. Nintendo informó que se vendieron 5.82 millones de unidades en los primeros meses posteriores al lanzamiento. En las siete semanas posteriores al lanzamiento de la consola, las ventas superaron los seis millones de unidades, con desafíos de suministro que surgieron en varios mercados debido a la alta demanda. El impulso del nuevo hardware también contribuyó al crecimiento de la base de jugadores de la compañía, que ahora ha superado los 128 millones de usuarios activos anuales.
Las ventas de software de Nintendo Switch 2 alcanzaron los 8.67 millones de unidades durante el trimestre. Si bien la nueva consola lideró las ventas de hardware, la Nintendo Switch original también continuó contribuyendo, con 0.98 millones de unidades de hardware vendidas junto con 24.40 millones de unidades de software. Este rendimiento refleja el interés continuo en ambas plataformas de hardware y la disponibilidad de títulos en todas las generaciones.

Ventas de Nintendo en Q1 aumentan 132%
Rendimiento del software y compatibilidad
El rendimiento del software de Nintendo en el trimestre fue liderado por el lanzamiento de Mario Kart World, que se lanzó el mismo día que la Switch 2 y vendió 5.63 millones de unidades, incluidas las que venían en paquete con la consola. La compatibilidad del nuevo hardware con los títulos anteriores de Nintendo Switch respaldó ventas de software adicionales, ya que videojuegos como Mario Kart 8 Deluxe y Super Mario Party Jamboree mantuvieron una fuerte demanda.
Nintendo ha indicado que la disponibilidad de títulos nuevos y antiguos en la plataforma Switch 2 es un componente clave de su estrategia de ventas de software. La capacidad de acceder a videojuegos antiguos junto con los nuevos lanzamientos ha ayudado a mantener el interés entre los usuarios que regresan y los nuevos.

Ventas de Nintendo en Q1 aumentan 132%
El negocio digital y de IP experimenta un declive
Si bien las ventas generales aumentaron, Nintendo informó una disminución en los ingresos digitales durante el trimestre. Las ventas digitales para plataformas de videojuego dedicadas totalizaron 69.8 mil millones de yenes, un 13.5% menos año tras año. La disminución se atribuyó principalmente a menores ventas de versiones descargables de software empaquetado para la Nintendo Switch original.
Los ingresos del negocio relacionado con la IP de la compañía también disminuyeron, totalizando 16.7 mil millones de yenes, una disminución del 4.4% con respecto al mismo período del año pasado. La compañía citó la reducción de ingresos de proyectos relacionados con películas como la razón principal de este declive.

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Próximos lanzamientos para mantener el impulso
Tras los lanzamientos de Donkey Kong Bananza y Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV en julio, Nintendo planea introducir varios títulos más para apoyar la participación en el software. En agosto, la compañía tiene programado lanzar Drag x Drive y Kirby and the Forgotten Land – Nintendo Switch 2 Edition + Star-Crossed World. Se planean lanzamientos adicionales para octubre, incluyendo Pokémon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition, que estará disponible como parte de un paquete de hardware. Nintendo también espera que una variedad de títulos de terceros contribuyan a las ventas generales de software en los próximos meses.
La compañía tiene como objetivo mantener el impulso de las ventas de software aprovechando el éxito inicial de Mario Kart World y continuando ofreciendo una constante línea de nuevos lanzamientos. A pesar del fuerte comienzo de la era de la Switch 2, Nintendo no ha realizado cambios en su pronóstico financiero anterior emitido en mayo.

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El año anterior afectado por la transición de consolas
El año fiscal anterior de la compañía estuvo marcado por una disminución en las ventas y las ganancias debido a la transición entre generaciones de consolas. Para el año fiscal que finalizó el 31 de marzo, Nintendo informó una disminución del 30.3% en las ventas anuales, totalizando 1.1649 billones de yenes. La ganancia neta también disminuyó un 43.2%, alcanzando los 278.8 mil millones de yenes, frente a los 490.6 mil millones de yenes del año anterior. La disminución reflejó una desaceleración en la demanda de la Nintendo Switch original a medida que los consumidores anticipaban el lanzamiento de la nueva consola.
Consideraciones finales
El sólido rendimiento de Nintendo en el primer trimestre del nuevo año fiscal refleja un lanzamiento exitoso para la Switch 2 y un interés sostenido en sus videojuegos. Aunque la compañía ha enfrentado disminuciones en los ingresos digitales y relacionados con la IP, los resultados iniciales de su nuevo ciclo de hardware la han posicionado para un crecimiento continuo, siempre que se puedan gestionar las limitaciones de suministro y los próximos lanzamientos de software sigan satisfaciendo la demanda.
Aquí hay una lista de todos los videojuegos mencionados en el artículo:
- Mario Kart World
- Mario Kart 8 Deluxe
- Super Mario Party Jamboree
- Donkey Kong Bananza
- Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV
- Drag x Drive
- Kirby and the Forgotten Land – Nintendo Switch 2 Edition + Star-Crossed World
- Pokémon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition



