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Ubisoft cancela el remake de Sands of Time en su gran reestructuración

Ubisoft crea cinco Casas Creativas, cancela juegos y despide personal. La reestructuración es necesaria, pero su ejecución genera dudas.

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Actualizado 22 de ene, 2026

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Permítanme empezar diciendo esto: Ubisoft no anunció esta reestructuración a la ligera. Tras años de lanzamientos irregulares, retrasos y un margen de error cada vez menor en el espacio AAA, algo tenía que ceder. La comunicación oficial de la empresa lo deja claro. El aumento de los costos, un mercado más selectivo y la dificultad de construir nuevas marcas son presiones reales.

Al principio, pensé que esto era solo otra reorganización corporativa disfrazada con nuevas etiquetas y diagramas. Cinco Casas Creativas, una Red Creativa, una sede reestructurada. Todo suena ordenado y metódico. Pero cuanto más profundizaba en la propia explicación de Ubisoft, más sentía que era un intento genuino de cambiar la forma en que la empresa opera, no solo cómo se presenta.

Eso no significa que sea automáticamente la decisión correcta.

Cinco Casas Creativas Podrían Ayudar o Reforzar las Limitaciones

El nuevo modelo operativo de Ubisoft se centra en cinco Casas Creativas descentralizadas, cada una plenamente responsable de franquicias, géneros y rendimiento financiero específicos. En teoría, esto acerca la toma de decisiones a las personas que realmente crean los videojuegos. Menos esperas para aprobaciones centrales, propiedad más clara y reacciones más rápidas a los comentarios de los jugadores.

Me sorprendí pensando que esto es exactamente lo que Ubisoft había estado extrañando. Demasiados de sus juegos recientes parecían diseñados por comité, estirados en exceso entre demasiados estudios y suavizados hasta que nada filoso quedaba. Dar a los equipos una propiedad creativa más clara podría ayudar a restaurar la identidad de franquicias que han comenzado a desdibujarse.

El riesgo es obvio, sin embargo. Cuando las Casas Creativas se construyen en torno a marcas y géneros existentes, la experimentación se vuelve más difícil, no más fácil. Este modelo podría proteger a Assassin’s Creed y Rainbow Six, pero no crea explícitamente espacio para que ideas más pequeñas y extrañas sobrevivan internamente.

La Cancelación de Sands of Time Se Siente Como una Admisión

La cancelación del remake de Prince of Persia: The Sands of Time es la parte más cargada emocionalmente de esta reestructuración. Las propias palabras de Ubisoft son cuidadosas pero directas: el videojuego no podía alcanzar el nivel de calidad sin más tiempo e inversión, y lanzarlo tal cual no era aceptable.

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Desde el punto de vista de la calidad, es la decisión correcta. Lanzar un remake que decepciona no ayuda a nadie. Pero es difícil ignorar cuánto tiempo luchó este proyecto. Anunciado en 2020, pasado entre estudios, reiniciado internamente y aún sin poder concretarse. Eso no es solo mala suerte. Es una señal de problemas estructurales más profundos.

Ubisoft dice que Prince of Persia sigue siendo importante como universo. Espero que sea cierto, porque ahora mismo se siente como otra franquicia atrapada en medio de una empresa que se está definiendo a sí misma.

Los Retrasos Son la Parte Sensata del Plan

Siete videojuegos han sido retrasados para dar a los equipos más tiempo para cumplir los puntos de referencia de calidad. Ubisoft no los nombra, pero no es difícil adivinar que futuras entregas de Assassin’s Creed, Far Cry o The Division podrían verse afectadas.

Aquí es donde la reestructuración se siente más fundamentada. Ubisoft se ha apoyado demasiado en las correcciones posteriores al lanzamiento y en los parches de servicio en vivo para disimular lanzamientos apresurados. Elegir retrasar en lugar de lanzar videojuegos antes sugiere que la empresa entiende que la confianza no se regenera tan fácilmente como las métricas de participación.

Si estos retrasos realmente resultan en mejores videojuegos es la verdadera prueba.

La Reducción de Costos Siempre Tiene un Precio Humano

La declaración oficial de Ubisoft no rehúye la realidad de los cierres de estudios, las reestructuraciones y los despidos. Estocolmo y Halifax ya han cerrado. Otros estudios están siendo remodelados. Vienen más reducciones de costos, con el objetivo declarado de recortar cientos de millones en costos fijos durante los próximos dos años.

Aquí es donde no me convenció del todo. Se puede hablar de liderazgo creativo y sostenibilidad a largo plazo todo lo que se quiera, pero es difícil ignorar que los desarrolladores están absorbiendo el impacto una vez más. El patrón de toda la industria es familiar y Ubisoft no está sola en esto.

Incluso si la reestructuración funciona financieramente, es justo cuestionar qué tipo de cultura creativa sobrevive después de tanto recorte.

¿Una Estructura Más Inteligente o Simplemente Más Estricta?

La dirección de Ubisoft describe esto como una transformación centrada en el jugador con una toma de decisiones más rápida y una mayor rendición de cuentas. Y honestamente, partes de esto suenan necesarias. La descentralización, una propiedad más clara y menos responsabilidades superpuestas podrían ayudar a reducir la fricción interna que ha plagado proyectos recientes.

Pero hay una línea fina entre el enfoque y la restricción. Cuando todo se optimiza para la eficiencia, la creatividad puede volverse reacia al riesgo. Cuando la propiedad financiera recae directamente en cada Casa Creativa, es más fácil imaginar que las secuelas seguras prevalezcan sobre las ideas audaces.

Esta reestructuración podría estabilizar a Ubisoft. Si ayuda a la empresa a redescubrir su filo creativo es una pregunta mucho más difícil.

Conclusión Final

La comunicación oficial de Ubisoft deja una cosa clara: esta reestructuración se trata tanto de supervivencia como de creatividad. La estructura tiene sentido. Las razones son comprensibles. La ambición está ahí.

Lo que más me sorprendió es la honestidad de la empresa sobre el daño a corto plazo que esto causará. Videojuegos cancelados, retrasos, despidos y finanzas más débiles en los próximos años son reconocidos de antemano.

Ahora viene la parte que realmente importa. Si esta reestructuración conduce a menos videojuegos que se sientan más seguros, más enfocados y menos impulsados por fórmulas, podría valer la pena el costo. Si solo produce procesos más limpios para los mismos lanzamientos seguros, entonces esto se sentirá como otro botón de reinicio presionado demasiado tarde.

Preguntas Frecuentes (FAQs)

¿Por qué Ubisoft anunció una reestructuración importante?
Ubisoft dice que el aumento de los costos de desarrollo, un mercado AAA más selectivo y una mayor competencia hicieron necesaria una reestructuración.

¿Qué son las Casas Creativas de Ubisoft?
Son cinco unidades de negocio descentralizadas, cada una responsable de géneros y franquicias específicas, con plena propiedad creativa y financiera.

¿Por qué se canceló Prince of Persia: The Sands of Time Remake?
Ubisoft declaró que el remake no podía cumplir sus expectativas de calidad sin más tiempo e inversión.

¿Se están retrasando videojuegos de Ubisoft?
Sí. Siete videojuegos han sido retrasados para permitir tiempo de desarrollo adicional y mejorar la calidad.

¿Continuará Ubisoft haciendo videojuegos de Prince of Persia?
Ubisoft dice que la franquicia Prince of Persia sigue siendo importante, a pesar de cancelar el remake.

¿Se está enfocando Ubisoft en web3 o blockchain como parte de esta reestructuración?
No. La reestructuración se centra en la estructura organizacional, la calidad del portafolio y la eficiencia de costos, no en iniciativas de web3 o blockchain.

 

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actualizado

22 de enero, 2026

publicado

22 de enero, 2026