El Tokyo Game Show (TGS) 2024 ha atraído un número récord de asistentes, consolidando su posición como uno de los principales eventos de videojuegos a nivel mundial. Según los informes preliminares de los organizadores del evento, 274.739 visitantes asistieron a la feria de este año, lo que representa un aumento del 12,9% en comparación con los 243.238 asistentes en 2023. Esto marca un crecimiento significativo en casi todos los aspectos de la feria, estableciendo aún más al TGS como un centro neurálgico para los desarrollos globales de videojuegos.

Tokyo Game Show 2024
Tokyo Game Show 2024: Asistencia Récord
El TGS 2024 experimentó un aumento sustancial en la participación de expositores, con 985 empresas asistentes, en comparación con las 787 del año pasado. El número de stands también aumentó, con expositores ocupando 3.252 stands, frente a los 2.682 de 2023. En total, 44 países estuvieron representados en el evento, la misma cantidad que el año anterior, lo que subraya el atractivo internacional de la feria.
Fue evidente un notable aumento en los títulos de videojuegos en exhibición, con 2.850 videojuegos mostrados, en comparación con los 2.291 de 2023. Este crecimiento destaca la continua expansión de la industria de los videojuegos, a pesar de los desafíos planteados por las fluctuaciones económicas y del mercado.

Tokyo Game Show 2024 Sala de Exposiciones 1
Información sobre Plataformas y Géneros
Aunque Nintendo no estuvo presente en la feria, se exhibió un número significativo de videojuegos de Nintendo Switch —295 en total—, frente a los 234 del año pasado. Otras plataformas, como PlayStation y Xbox, también mostraron un crecimiento impresionante. Hubo 156 títulos de PlayStation 4 y 238 de PlayStation 5 en la feria, en comparación con 144 y 158 respectivamente en 2023. Mientras tanto, Xbox presentó 172 videojuegos para X/S, un salto notable desde los 103 del año pasado, junto con 86 títulos para Xbox One, frente a los 78.
Microsoft hizo varios anuncios clave durante la feria, incluyendo la próxima adición de Starcraft I y II a Xbox Game Pass, programada para el 5 de noviembre, tras su adquisición de Activision Blizzard. También se revelaron doblajes al japonés para próximos títulos como Indiana Jones and the Great Circle, añadiendo un toque local a lanzamientos globalmente anticipados.
Sony mostró la PlayStation 5 Pro, con videojuegos como Gran Turismo ejecutándose en el nuevo hardware, demostrando la potencia y el rendimiento de la plataforma. Mientras tanto, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, con gráficos actualizados, fue uno de los puntos destacados para los fans de Konami, ya que equipos de desarrollo externos como Virtuos contribuyeron a su producción.

Nuevos videojuegos del Tokyo Game Show 2024
Crecimiento en Títulos de PC y Steam
Los sectores de videojuegos de PC y Steam mostraron un fuerte crecimiento en el TGS 2024. Steam exhibió 625 títulos, frente a los 437 de 2023, mientras que los videojuegos de PC vieron un aumento de 363 a 496 títulos. Los videojuegos móviles también estuvieron en alza, con 188 títulos para iOS y 190 para Android, en comparación con 161 y 163, respectivamente, el año anterior.
Por otro lado, la realidad virtual (VR) parece estar en declive. PlayStation VR2 presentó solo tres títulos, una fuerte caída desde los 12 del año pasado. Otras plataformas de VR como Valve Index y HTC Vive también vieron reducidos los números de videojuegos, lo que indica que la VR podría estar perdiendo impulso como un segmento prominente del mercado de videojuegos.

Tokyo Game Show 2024 Avance
Desglose por Géneros
La feria presentó una amplia gama de géneros, con los videojuegos de acción experimentando el mayor aumento: se exhibieron 500 títulos de acción, frente a los 353 del año pasado. Otras categorías como los videojuegos de aventura (397 títulos) y los videojuegos de acción-aventura (187 títulos) también experimentaron aumentos. Sin embargo, algunos géneros experimentaron descensos, incluyendo los RPG (bajando a 347 desde 379) y los videojuegos de simulación (208, bajando desde 257). Estos cambios reflejan las tendencias y preferencias actuales dentro de la comunidad global de videojuegos.
Tendencias Regionales y Cambios en la Industria
Varios expertos de la industria en el TGS 2024 destacaron diferencias clave en los mercados de videojuegos en las distintas regiones. Kenji Matsubara, CEO de SNK, señaló que las empresas japonesas de videojuegos adoptaron un enfoque más conservador durante la pandemia, lo que les permitió evitar los despidos masivos que han afectado a las empresas de videojuegos occidentales. Esta estrategia cautelosa ha permitido a muchas empresas japonesas y asiáticas mantenerse estables mientras el mercado global de videojuegos experimenta fluctuaciones.
Las empresas chinas de videojuegos también continuaron haciendo sentir su presencia. Black Myth Wukong, desarrollado por Game Science, vendió 20 millones de copias en su primer mes de lanzamiento, lo que ilustra la creciente influencia de China en la industria de los videojuegos. Otros éxitos chinos como Genshin Impact y Honkai Star Rail consolidaron aún más la posición del país como una potencia emergente en el mercado global.
Ken Kutaragi, el padre de PlayStation, pronunció un discurso de apertura en el evento, visualizando el futuro de los videojuegos impulsado por la computación en tiempo real y la inteligencia artificial. Predijo que los medios infundidos con IA podrían transformar el panorama del entretenimiento, expandiéndose más allá de los videojuegos tradicionales.

Tokyo Game Show 2024 Sala de Exposiciones 2
Colaboraciones Internacionales
El TGS 2024 también destacó importantes colaboraciones internacionales dentro de la industria de los videojuegos. La Fundación Misk de Arabia Saudita, propietaria de una participación mayoritaria en SNK, ha ampliado la plantilla de la empresa de 200 a 600 empleados. Este crecimiento ha permitido a SNK revivir franquicias queridas como Fatal Fury, que regresó a la feria después de un paréntesis de 26 años.
Las ambiciones de Arabia Saudita en el sector de los videojuegos se vieron reforzadas por la presencia de Qiddiya Gaming en el TGS. Su stand con temática cyberpunk promocionó Qiddiya, una ciudad futurista en construcción cerca de Riad, que aspira a convertirse en un centro para los esports y los videojuegos.
Consideraciones Finales
El Tokyo Game Show 2024 mostró la creciente vitalidad y el alcance global de la industria de los videojuegos, con aumentos en la asistencia, los expositores y los títulos de videojuegos. A medida que plataformas como PlayStation, Xbox y PC continúan prosperando, y a medida que crece la colaboración internacional, el evento subrayó la naturaleza dinámica del mercado de los videojuegos.
Si bien ciertos sectores, como la VR, pueden estar experimentando un declive, la industria en general parece estar en una trayectoria positiva, con innovaciones en IA y computación en tiempo real en el horizonte. El mundo de los videojuegos se está volviendo más interconectado, con mercados emergentes y establecidos contribuyendo a su expansión. El TGS 2024 reflejó este crecimiento, sentando las bases para desarrollos aún mayores en el futuro.
Fuente: GamesBeat




