The Last Train: Baquedano Review

The Last Train: Baquedano - Análisis 2026

Análisis de The Last Train: Baquedano, un survival horror psicológico en primera persona ambientado en una estación de metro abandonada.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado Jan 26, 2026

The Last Train: Baquedano Review

The Last Train: Baquedano, dirigido por Diego Alonso Gajardo, es un videojuego de terror psicológico en primera persona que toma una actividad diaria familiar y la transforma en una fuente de tensión. La premisa es simple: te quedas dormido en el metro, te despiertas al final de la línea y te das cuenta de que la estación ha sido abandonada. A partir de ahí, el videojuego construye una experiencia de terror compacta pero enfocada que se apoya en la atmósfera, el diseño de sonido y la narrativa ambiental en lugar de encuentros llenos de acción.

En lugar de abrumar a los jugadores con amenazas constantes, The Last Train: Baquedano mantiene su alcance limitado y deliberado. El escenario, inspirado en la infraestructura real del metro, ancla la experiencia en algo reconocible, lo que hace que sus momentos de calma sean tan importantes como sus sustos. El resultado es un videojuego que se siente más cercano a un thriller psicológico interactivo que a un título tradicional de survival horror.

Estableciendo el Tono a Través del Aislamiento

La estación abandonada es el activo más fuerte del videojuego. Andenes, túneles, salas de control y pasillos de mantenimiento se presentan con suficiente realismo para sentirse creíbles sin ser visualmente ruidosos. La iluminación es moderada, obligando a menudo a los jugadores a depender de las sombras y el sonido para comprender su entorno. Este enfoque le da a la estación una sensación de permanencia, como si la vida simplemente se hubiera detenido allí en lugar de que el espacio se construyera para el terror.

El audio juega un papel importante en el refuerzo del aislamiento. Ecos distantes, pasos que se mueven y ruidos ambientales guían la atención del jugador sin indicaciones obvias. El videojuego utiliza el silencio de manera efectiva, permitiendo que largos períodos de quietud generen inquietud antes de introducir movimiento. Este ritmo ayuda a mantener la tensión incluso cuando no sucede nada obvio, que es de donde proviene gran parte del peso psicológico.

Convirtiendo el Reconocimiento en Incomodidad

Una de las decisiones de diseño más inusuales en The Last Train: Baquedano es su uso de Tung Tung Sahur, una figura ampliamente conocida en la cultura de internet. En la mayoría de los contextos, el personaje se asocia con el humor o lo absurdo, pero aquí esa familiaridad se transforma en algo amenazante. Ver una presencia reconocible en una estación abandonada y silenciosa crea una sensación de contradicción que alimenta el tono psicológico del videojuego.

En lugar de depender de sustos constantes, el videojuego genera miedo a través de la anticipación. Saber que algo está cerca, oírlo antes de verlo y reconocerlo como algo que no pertenece a ese espacio, todo contribuye a la tensión. Se trata menos de shock y más de conciencia, lo que se alinea con el enfoque general del videojuego en la presión mental en lugar de la acción.

La Exploración como Mecánica Central

La jugabilidad en The Last Train: Baquedano se centra en el movimiento, la observación y la resolución de acertijos sencillos. Se anima a los jugadores a explorar con cuidado, revisando habitaciones secundarias y áreas ocultas en busca de pistas que insinúen lo que le sucedió a la estación y por qué el jugador está allí. No hay un sistema de combate pesado, lo que mantiene la atención en el entorno y la historia en lugar de la complejidad mecánica.

La narrativa ambiental lleva la mayor parte de la carga narrativa. Objetos, notas, el diseño del nivel y las señales de audio proporcionan fragmentos de información sin explicarlo todo. Este enfoque permite a los jugadores interpretar los eventos por sí mismos, lo que encaja bien con la estructura del terror psicológico. El videojuego pide a los jugadores que sean atentos en lugar de reactivos, reforzando la idea de que la supervivencia depende más de la conciencia que de la velocidad.

Manteniendo la Tensión sin Complicaciones Excesivas

The Last Train: Baquedano mantiene sus sistemas intencionalmente simples. El movimiento, la interacción y el comportamiento sigiloso forman la base del juego. En lugar de dar a los jugadores herramientas poderosas, el videojuego limita las opciones, lo que aumenta la vulnerabilidad y hace que la toma de decisiones sea más significativa.

Esta moderación funciona a favor del videojuego. Al no convertir los encuentros en secuencias de acción, el enfoque se mantiene en el ritmo y la atmósfera. No se anima a los jugadores a confrontar el peligro directamente, sino a observarlo, evitarlo y comprenderlo. Esa decisión de diseño apoya el tono del terror psicológico, donde el miedo proviene de sentirse pequeño dentro de un espacio grande y desconocido.

Múltiples Finales e Interpretación Narrativa

El videojuego incluye cuatro finales diferentes, cada uno moldeado por cómo los jugadores exploran e interactúan con el entorno. Estos finales no solo cambian una escena final, sino que añaden contexto a lo que representa la estación y lo que realmente ocurrió durante el viaje.

Esta estructura fomenta la rejugabilidad sin alargar la experiencia. Los jugadores que regresan pueden descubrir capas adicionales de significado en lugar de repetir contenido idéntico. La narrativa se vuelve más clara con cada final, pero nunca elimina por completo la ambigüedad, lo que se adapta a los temas de incertidumbre y percepción del videojuego.

Una Experiencia de Terror Indie Enfocada

The Last Train: Baquedano está diseñado para ser corto y concentrado. No pretende competir con videojuegos de terror a gran escala, sino que ofrece una experiencia contenida que prioriza la atmósfera y la narrativa sobre la duración. Su ambientación en el metro funciona porque se siente cercana a la vida cotidiana, y situar el terror en un espacio así hace que la experiencia sea más relatable.

El videojuego también mezcla humor sutil y referencias culturales en su tensión sin romper la inmersión. En lugar de exagerar el miedo, trata el terror como algo que crece naturalmente de los espacios rutinarios y el comportamiento familiar. Ese enfoque realista le da a la experiencia una identidad moderna dentro del panorama del terror indie.

Pensamientos Finales

The Last Train: Baquedano tiene éxito al hacer menos en lugar de más. Evita mecánicas pesadas y espectáculo en favor del ritmo, la narrativa ambiental y la presión psicológica. Su estación de metro abandonada se siente auténtica, su uso de la cultura de internet familiar añade una capa inusual de incomodidad y sus múltiples finales proporcionan profundidad narrativa sin extenderse demasiado.

Para los jugadores que prefieren el terror psicológico atmosférico en primera persona sobre los videojuegos de supervivencia impulsados por el combate, The Last Train: Baquedano ofrece una experiencia enfocada que convierte un simple viaje en un trayecto tranquilo e inquietante.

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Preguntas Frecuentes (FAQs)

¿Qué tipo de videojuego es The Last Train: Baquedano?
The Last Train: Baquedano es un videojuego de terror psicológico en primera persona centrado en la exploración, la atmósfera y la narrativa ambiental en lugar del combate.

¿Dónde se ambienta The Last Train: Baquedano?
El videojuego se desarrolla en una estación de metro abandonada inspirada en espacios de tránsito urbano del mundo real, enfatizando el aislamiento y el realismo.

¿Tiene The Last Train: Baquedano combate?
No hay un sistema de combate tradicional. Los jugadores dependen del movimiento, la observación y la evitación del peligro en lugar de luchar contra enemigos.

¿Cuánto dura The Last Train: Baquedano?
Está diseñado como una experiencia de terror indie corta y enfocada, pensada para completarse en una sola sesión, con valor de rejugabilidad a través de múltiples finales.

¿Cuántos finales tiene The Last Train: Baquedano?
El videojuego presenta cuatro finales diferentes, influenciados por las elecciones de exploración e interacciones durante la experiencia.

¿En qué plataformas está disponible The Last Train: Baquedano?
The Last Train: Baquedano está disponible en Xbox Series X|S y Xbox One.

¿Es The Last Train: Baquedano adecuado para fans del terror psicológico?
Sí. El videojuego enfatiza la tensión, la atmósfera y la interpretación narrativa, lo que lo hace muy adecuado para jugadores que disfrutan del terror psicológico y atmosférico por encima de la jugabilidad llena de acción.

Actualizaciones del juego

actualizado

January 26th 2026

publicado

January 26th 2026

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