La edición 2025 de The Game Awards marcó un cambio en la forma en que el evento se relaciona tanto con la comunidad de videojuegos como con el entretenimiento convencional. Aunque los críticos habían cuestionado previamente la necesidad del programa de reflejar los premios de cine o música, este año ofreció una presentación que se sintió más equilibrada y culturalmente integrada. El evento incluyó una gama más amplia de celebridades de Hollywood y la industria musical, participando de maneras que complementaron en lugar de eclipsar a los videojuegos.
Lenny Kravitz apareció para presentar un premio, mencionando que su papel como la voz de un personaje en el nuevo videojuego de James Bond fue su primera incursión en los videojuegos. El casting de Jason Momoa como Blanka en la próxima película de Street Fighter fue destacado como una elección natural, mientras que la aparición de Mila Jovovich recordó su asociación con las películas de Resident Evil, que ayudaron a cimentar la huella cultural de la serie. Evanescence ofreció una actuación musical, e incluso Miss Piggy hizo una breve aparición, reflejando el lado lúdico del evento mientras mantenía el enfoque en los videojuegos. Estos momentos indicaron que la participación de celebridades está cada vez más integrada con el medio, en lugar de ser utilizada únicamente como una herramienta de validación.
Crecimiento de la audiencia y la escala comercial
Los Game Awards 2025 también mostraron un crecimiento medible tanto en términos comerciales como de audiencia. Los costos de los tráilers fueron significativos, con un espacio de 60 segundos estimado en $450,000 y clips más largos de tres minutos superando el millón de dólares. Mientras tanto, la audiencia no auditada aumentó un 11 por ciento interanual, llegando a un estimado de 171 millones, continuando una tendencia ascendente a largo plazo en el engagement global. Desde 2014, cuando la audiencia era de menos de 2 millones, el programa ha expandido constantemente su público, alcanzando un máximo de 171 millones en 2025. Si bien estas cifras no están auditadas, la tendencia refleja un creciente interés global en la cultura de los videojuegos.
Un cambio de la validación de celebridades a la participación cultural
Históricamente, eventos como los Spike Video Game Awards (2003–2013) a menudo priorizaban las apariciones de Hollywood sobre los desarrolladores de videojuegos, utilizando la participación de celebridades para dar a la industria una legitimidad percibida. El programa de 2025, sin embargo, destacó un cambio claro. Las celebridades parecían participar en la cultura de los videojuegos en lugar de dominarla, ya sea a través de la voz de personajes, el apoyo a proyectos o la interacción con los fans. Este enfoque sugiere que The Game Awards ha superado la necesidad de validación externa, lo que refleja la creciente confianza cultural del medio.
Equilibrio entre intereses comerciales, de celebridades y de videojuegos
El programa de 2025 logró un equilibrio entre los objetivos comerciales, las apariciones de celebridades y la atención genuina a la comunidad de videojuegos. La integración de las estrellas se sintió intencionada en lugar de performática, y el programa mantuvo un enfoque en los desarrolladores y su trabajo. Para los espectadores de mucho tiempo, particularmente aquellos de demografías de videojuegos más antiguas, este equilibrio pudo haber contribuido a una experiencia más agradable y creíble en comparación con ediciones pasadas.
Fuente: Joost
Preguntas Frecuentes (FAQs)
¿Cuándo tuvieron lugar The Game Awards 2025?
The Game Awards 2025 se transmitieron en diciembre, continuando la tradición anual de mostrar los logros y estrenos de los videojuegos.
¿Cuántas personas vieron The Game Awards 2025?
La audiencia global no auditada alcanzó un estimado de 171 millones, lo que representa un aumento del 11 por ciento con respecto al año anterior.
¿Qué celebridades aparecieron en The Game Awards 2025?
El evento contó con Lenny Kravitz, Jason Momoa, Mila Jovovich, Evanescence e incluso Miss Piggy, entre otros.
¿Cómo han cambiado The Game Awards con respecto a años anteriores?
El programa ha pasado de priorizar la validación de Hollywood a integrar a las celebridades como participantes en la cultura de los videojuegos, manteniendo el enfoque en los desarrolladores y los logros de la industria.
¿Son comunes las apariciones de celebridades en eventos de videojuegos?
Históricamente, las apariciones de celebridades eran menos comunes o se usaban para dar legitimidad. En los últimos años, incluido 2025, se integran cada vez más de forma natural en la experiencia de los videojuegos, incluyendo la voz de personajes o la promoción de videojuegos.
¿Aparece web3 en The Game Awards?
Si bien los proyectos web3 y los videojuegos relacionados con blockchain son parte de la conversación de la industria, el programa de 2025 se centró principalmente en los anuncios de videojuegos convencionales, los desarrolladores y las colaboraciones entre medios.




