El informe del segundo trimestre de 2025 de Konvoy ofrece una visión detallada del panorama actual de la industria de los videojuegos, cubriendo el rendimiento del mercado, las tendencias de capital de riesgo (VC) y la dinámica en evolución que da forma al futuro del sector. Con un enfoque en la actividad de inversión, las comparaciones regionales y los desarrollos regulatorios, el informe ofrece información sobre la trayectoria del mercado de los videojuegos en medio de cambios más amplios en la publicidad digital y los ecosistemas de plataformas.

Tendencias del Mercado de Videojuegos T2 2025
Panorama General del Mercado Global de Videojuegos
Se proyecta que el mercado global de videojuegos alcance los $196 mil millones en 2026, lo que refleja un crecimiento interanual del 3.7%. A pesar de la innovación y el compromiso continuos de los jugadores de todo el mundo, el entorno de inversión sigue siendo cauteloso, especialmente en la actividad de capital de riesgo.

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Tendencias de Financiamiento de VC
La inversión de capital de riesgo en videojuegos disminuyó significativamente en el segundo trimestre de 2025. La financiación total de VC alcanzó los $193 millones, una disminución del 47% trimestre a trimestre y una disminución del 62% año a año. Solo se completaron 60 acuerdos durante el trimestre, lo que representa una caída del 13% con respecto al trimestre anterior y una disminución del 55% en comparación con el mismo período del año pasado. Estas cifras resaltan una notable reducción en el apetito de los inversores, lo que apunta a una recalibración más amplia del riesgo y las expectativas en el sector de los videojuegos.

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Análisis Regional: EE. UU. vs. China
Las disparidades regionales en el gasto de los jugadores y la actividad de las startups son evidentes. En 2024:
- Estados Unidos representó solo el 6.4% de los jugadores globales, pero contribuyó con el 26% de los ingresos totales de los videojuegos.
- China, en comparación, representó el 20.5% de los jugadores globales y también generó el 26% de los ingresos globales.
Este contraste se enfatiza aún más por los patrones de gasto de los usuarios. El jugador promedio de EE. UU. gasta 3.1 veces más anualmente en videojuegos en comparación con el jugador promedio en China.
En términos de capital de riesgo, las startups de videojuegos con sede en EE. UU. han atraído 7.7 veces más financiación que las de China desde 2021. Además, el número de startups de videojuegos respaldadas por VC en EE. UU. supera a las de China en más de cinco veces, lo que refuerza el dominio de EE. UU. tanto en la monetización como en la inversión en startups.

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Actividad de VC en Europa
Europa registró $113 millones en financiación de VC para empresas de videojuegos en el segundo trimestre de 2025. Una tendencia notable este trimestre fue un cambio de inversiones de Serie A a Seed-stage, lo que sugiere un enfoque renovado en empresas en etapa inicial. Los estudios de videojuegos atrajeron la mayor parte de la financiación, representando el 79% de toda la inversión de VC en la región durante el año. Esta tendencia indica confianza en la creación de contenido y el desarrollo de IP dentro del mercado europeo.
Consolidación de la Industria y Fusiones y Adquisiciones
La actividad de fusiones y adquisiciones sigue apuntando a la consolidación de la industria. Un ejemplo notable es la combinación de Tripledot y Applovin Games. Konvoy ve esta tendencia como una señal del movimiento del sector hacia modelos de negocio más sostenibles, eficiencia operativa y escala estratégica. Las salidas de Dream Games y otros señalan que los mercados privados siguen confiando en el valor a largo plazo de los videojuegos.

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Desarrollos Legales y Regulatorios
Fallo del Monopolio Publicitario de Google
Un fallo judicial reciente determinó que Google tiene un monopolio en el mercado de la publicidad digital. Aunque aún no se han determinado soluciones específicas, se espera que el resultado reforme el panorama de la tecnología publicitaria. Con la publicidad dentro de los videojuegos valorada actualmente en $8.7 mil millones, este fallo podría introducir nuevas oportunidades para que las plataformas publicitarias centradas en los videojuegos compitan de manera más justa. Konvoy sugiere que los desarrolladores comiencen a revisar sus dependencias publicitarias y consideren diversificarse más allá de Google para seguir siendo competitivos en un ecosistema publicitario cambiante.
Fallo de la App Store de Apple
Otro cambio importante proviene de una decisión judicial que debilita el control de Apple sobre las compras dentro de la aplicación. Anteriormente, el segmento de Servicios de Apple (incluidas las comisiones de la App Store) representaba el 38% de las ganancias operativas de la compañía. Con los desarrolladores ahora permitidos a usar sistemas de pago de terceros que cobran tarifas de procesamiento del 2-5% en lugar del recorte estándar del 30% de Apple, este cambio puede mejorar significativamente los márgenes y las estructuras de costos de los desarrolladores.

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Desarrollos de Plataformas y Noticias de Productos
Anuncios de Video Recompensados de Roblox
Roblox ha introducido anuncios de video recompensados con resultados iniciales prometedores. Los anuncios muestran tasas de finalización superiores al 80% y un 87% de sentimiento positivo por parte de los usuarios. Según Konvoy, este enfoque de publicidad opt-in y basada en recompensas se considera una experiencia adicional para los jugadores. La medida está alineada con la estrategia más amplia de Roblox para mejorar la sostenibilidad de su plataforma, desarrolladores y ecosistema de jugadores.
Impacto del Retraso de GTA VI
El retraso de Grand Theft Auto VI ha tenido un impacto medible en la industria. Se esperaba que el videojuego, desarrollado por Take-Two Interactive, contribuyera significativamente a los ingresos de 2025. Su ausencia representa un déficit estimado de $2 mil millones. A pesar del retraso, Take-Two planea invertir aproximadamente $2 mil millones en el desarrollo de GTA VI, considerablemente más que los $254 millones gastados en GTA V. Con un precio de $80 y una posible venta adicional de suscripciones, Konvoy espera que Take-Two recupere sus costos de desarrollo dentro de los 30 días posteriores al lanzamiento.

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Conclusión
La industria de los videojuegos en el segundo trimestre de 2025 está marcada por una desaceleración en la actividad de capital de riesgo, cambios en la economía de las plataformas y un mayor escrutinio legal de las plataformas digitales dominantes. Si bien persisten desafíos como los retrasos en los lanzamientos de videojuegos insignia y la reducción de los niveles de financiación, las tendencias más amplias apuntan a la maduración del sector. Konvoy concluye que la industria se está moviendo hacia modelos de negocio más sostenibles y un posicionamiento estratégico, con eventos de liquidez y cambios estructurales que allanan el camino para el crecimiento a largo plazo.



