East Asia Games Market Trends 2025

Tendencias del Mercado de Juegos en Asia Oriental 2025

Explore las tendencias clave del mercado de juegos de Asia Oriental en 2025, centrándose en Japón y Corea. Conozca el comportamiento del jugador y las estrategias de monetización en esta valiosa...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado Dec 4, 2025

East Asia Games Market Trends 2025

El mercado de videojuegos de Asia Oriental, que abarca Japón y Corea del Sur, sigue siendo una de las regiones más influyentes en la industria global de los videojuegos. A pesar de una disminución proyectada a corto plazo en 2025, ambos países continúan ofreciendo oportunidades únicas para desarrolladores y editores de videojuegos a través de una combinación de alta participación del consumidor, innovación tecnológica y un fuerte contenido local.

Panorama del Mercado y Proyecciones de Ingresos

Según el Modelo de Mercado de Asia Oriental y el Pronóstico a 5 años de Niko Partners, el mercado combinado de videojuegos en Japón y Corea generó $29.1 mil millones en ingresos en 2024. Esta cifra representa una disminución interanual del 3.1%, y se espera que los ingresos disminuyan aún más a $28.5 mil millones en 2025, una caída del 2.3%.

La desaceleración se atribuye en gran medida a factores económicos más amplios, incluida la depreciación de la moneda frente al dólar estadounidense y las continuas interrupciones del comercio global. A pesar de estos desafíos, se espera que el mercado se recupere en 2026 y crezca de manera constante hasta alcanzar los $30.3 mil millones para 2029, lo que refleja una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 0.8%.

Tendencias del Mercado de Juegos en Asia Oriental 2025

Tendencias del Mercado de Juegos en Asia Oriental 2025

Población de Jugadores y Tendencias de Gasto

Se proyecta que el número total de jugadores en Japón y Corea crecerá modestamente en 2025 en un 1.3%, alcanzando los 98.4 millones. Para 2029, se pronostica que la población de jugadores llegará a 101.7 millones, manteniendo una CAGR del 0.9%. Este crecimiento subraya la resiliencia y la viabilidad a largo plazo del mercado de videojuegos de Asia Oriental a pesar de los vientos económicos en contra a corto plazo.

El ingreso promedio por usuario (ARPU) también destaca la fortaleza del gasto del consumidor en estos mercados. En 2025, se espera que el ARPU de Japón alcance los $21.82, mientras que el de Corea se pronostica en $30.77, el ARPU más alto entre todos los mercados asiáticos rastreados por Niko Partners.

Compromiso Cultural y Comportamiento de Juego

Japón y Corea no solo son mercados de videojuegos económicamente significativos, sino que también están profundamente arraigados en la cultura global de los videojuegos. El éxito de títulos como Monster Hunter Wilds y Stellar Blade, junto con el debut récord de un nuevo VTuber, demuestra la importancia cultural de los videojuegos en ambos países.

Los informes de Niko Partners sobre el Comportamiento del Jugador y las Perspectivas del Mercado de Asia Oriental, basados en una encuesta a 1,090 jugadores, revelan tendencias clave en la participación del jugador:

  • Consumo de videos y transmisiones en vivo: el 46.6% de los jugadores japoneses y el 37.8% de los jugadores coreanos ven regularmente videos o transmisiones en vivo relacionados con videojuegos.
  • Comportamiento de pago: Tanto los jugadores japoneses como los coreanos muestran los niveles más bajos de gasto en plataformas off-app (OOA) entre los 13 mercados asiáticos cubiertos por Niko. Esto presenta tanto un desafío como un posible punto de entrada para los proveedores de pagos de terceros que buscan capturar una parte de estos mercados de alto valor.
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Tendencias del Mercado de Juegos en Asia Oriental 2025

Consideraciones de Localización y Monetización

Las empresas que buscan tener éxito en Japón y Corea deben adaptarse a las preferencias específicas de localización y monetización. Ambos países tienen ecosistemas de videojuegos maduros con usuarios altamente comprometidos y una fuerte competencia interna. Como tal, los videojuegos que ingresan a estos mercados deben alinearse estrechamente con las expectativas culturales locales y las preferencias de los jugadores.

Una localización efectiva va más allá de la traducción de idiomas para incluir el diseño visual, las mecánicas de juego y los sistemas de pago adaptados a las normas regionales. Las estrategias de monetización también deben calibrarse para el comportamiento único del consumidor de cada mercado, particularmente dada la renuencia al gasto OOA.

Consideraciones Finales

El mercado de videojuegos de Asia Oriental, liderado por Japón y Corea, continúa ofreciendo oportunidades sustanciales para desarrolladores y editores de videojuegos globales. Si bien se anticipa una ligera caída en los ingresos en 2025, los pronósticos a largo plazo siguen siendo positivos, impulsados por un crecimiento estable de jugadores y una fuerte participación de los usuarios. El éxito en esta región dependerá de una comprensión matizada del comportamiento del jugador, el contexto cultural y las estrategias efectivas de localización y monetización.

Educativo, Informes

actualizado

December 4th 2025

publicado

December 4th 2025

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