Steam Wishlist Trends for June 2025

Tendencias de la lista de deseos de Steam para junio de 2025

Crosswind y The Midnight Walkers lideran el crecimiento de la lista de deseos de Steam, mientras los desarrolladores se adaptan a los cambios en suscripciones, rendimiento de consolas y...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado Dec 4, 2025

Steam Wishlist Trends for June 2025

Según el seguimiento de GameDiscoverCo de videojuegos no lanzados en Steam, basado en la velocidad de nuevos seguidores entre el 30 de junio y el 7 de julio, el videojuego cooperativo de supervivencia pirata Crosswind mantuvo la posición número uno. El videojuego ha alcanzado aproximadamente 500,000 wishlists, lo que refleja el interés continuo de los usuarios en experiencias cooperativas y de supervivencia.

En segundo lugar, The Midnight Walkers, un shooter en primera persona de extracción con temática de zombis desarrollado por un estudio surcoreano, ganó una tracción sustancial después de una prueba técnica. El videojuego ha atraído una atención significativa, particularmente en China, destacando el interés regional en los géneros multijugador y de disparos.

Steam Wishlist Trends for June 2025

Tendencias de la lista de deseos de Steam para junio de 2025

Tendencias de la lista de deseos de Steam para junio de 2025

Otras entradas en el top cinco incluyen videojuegos como OKU, Subnautica 2 y WUCHANG, todos los cuales han aparecido regularmente en las listas de tendencias. Más abajo en el ranking, Vaultbreakers, un shooter de acción de vista cenital, subió al sexto lugar debido al interés generado por su prueba de juego y tráiler de jugabilidad. Skate. de EA también experimentó un renovado impulso en el séptimo lugar después de su propia fase de prueba. La única nueva entrada en el top 20 de la semana fue Bellatores, un MMORPG medieval que recientemente comenzó su fase beta cerrada, aterrizando en el decimocuarto lugar.

El modelo Game Pass desata el debate en la industria

En un comentario más amplio de la industria, Raphaël Colantonio, cofundador de Arkane Studios, compartió sus preocupaciones con respecto a la sostenibilidad de los modelos basados en suscripciones como Xbox Game Pass. Argumentó que este enfoque ha afectado negativamente a la industria durante la última década y expresó su preferencia por un modelo orientado al catálogo anterior, como el utilizado por PlayStation Plus. Colantonio sugirió que este último es más sostenible a largo plazo, ya que apoya la generación de ingresos a largo plazo sin socavar las ventas iniciales de videojuegos.

Las capacidades de hardware de Switch 2 generan interés

Han comenzado a circular detalles técnicos sobre la consola Switch 2 de Nintendo, con la empresa de portabilidad Virtuos ofreciendo información sobre su perfil de rendimiento. Según Virtuos, el rendimiento de la GPU de la Switch 2 está ligeramente por debajo del de la Xbox Series S, y la disparidad se hace más notoria en el modo portátil. Sin embargo, la inclusión de la tecnología DLSS (deep learning super sampling) puede ayudar a mitigar estas limitaciones. La CPU se describe como marginalmente más potente que la de la PlayStation 4, lo que sugiere que los títulos optimizados para 60 cuadros por segundo en la Series S deberían ser capaces de ejecutarse de manera eficiente en la Switch 2.

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PlayStation, Nintendo, Xbox

Surgen avisos legales de la demanda antimonopolio de Valve

Algunos desarrolladores de videojuegos han informado haber recibido comunicaciones de ValvePublisherClassAction.com, un sitio web relacionado con la demanda antimonopolio en curso presentada por Wolfire contra Valve. Los avisos se refieren a una demanda colectiva autorizada por el tribunal con respecto a la supuesta aplicación de cláusulas de precios de "nación más favorecida" por parte de Valve. Los desarrolladores que recibieron el aviso y opten por no responder serán incluidos automáticamente en cualquier eventual acuerdo o resolución del caso. La demanda continúa planteando preguntas sobre la competencia de plataformas y las prácticas de precios en el mercado de videojuegos para PC.

Microsoft bajo escrutinio por la gestión de estudios

Comentarios recientes de la industria han vuelto a examinar el historial de Microsoft en la gestión de estudios de desarrollo de videojuegos. Un informe de Polygon analizó los desafíos históricos y recientes que enfrentó Xbox para equilibrar la autonomía del estudio con la supervisión centralizada. El artículo señaló ejemplos como Lionhead y Bungie para ilustrar las dificultades continuas para mantener asociaciones creativas efectivas. La discusión ha cobrado nueva relevancia a la luz de los recientes despidos en estudios afiliados a Xbox y las preocupaciones más amplias sobre la estrategia operativa.

Cambio de política en China podría acelerar las aprobaciones de videojuegos

Una actualización regulatoria compartida por el observador de la industria Daniel Camilo reveló que los videojuegos desarrollados en Shanghái por estudios internacionales ahora serán clasificados como producciones nacionales chinas. Se espera que este cambio de política simplifique y acelere el proceso de aprobación para dichos títulos, particularmente en el sector móvil, que sigue estando altamente regulado en China. El desarrollo podría alentar a más estudios internacionales a establecer operaciones en Shanghái como una respuesta estratégica a las barreras de distribución.

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El dominio de Steam reafirmado en el análisis de mercado

Un artículo reciente publicado por el Financial Times ofreció un análisis detallado del liderazgo continuo de Steam en el mercado de plataformas de videojuegos para PC. Si bien el artículo no introdujo hallazgos significativamente nuevos, compiló puntos de datos existentes e incluyó una referencia a las clasificaciones de descubrimiento de GameDiscoverCo. En particular, el informe resurgió una cifra de 2021 que estimaba que Valve obtuvo aproximadamente $3.5 millones en ganancias por empleado. Este número se originó en documentos legales divulgados durante la demanda de Wolfire y refleja la fuerte eficiencia operativa de Steam.

Crowdfunding como estrategia post-lanzamiento: Paleo Pines

Los desarrolladores de Paleo Pines, un videojuego ya disponible para los jugadores, han lanzado una campaña de Kickstarter para apoyar las actualizaciones en curso. Citaron un déficit en los ingresos causado por los acuerdos de regalías del editor y la recuperación insuficiente. La campaña, que ha recaudado más de $137,000 de aproximadamente 1,000 patrocinadores, es notable por ofrecer recompensas físicas como juguetes de dinosaurios de peluche. El enfoque destaca el potencial del crowdfunding para servir como un método de financiación suplementario para títulos ya lanzados que requieren apoyo continuo para el desarrollo.

Nintendo enfatiza el desarrollo eficiente

Durante la reciente sesión de preguntas y respuestas para accionistas de Nintendo, el presidente de la compañía, Shuntaro Furukawa, discutió el potencial de desarrollar videojuegos dentro de ciclos de producción más cortos mientras se mantiene un sentido de novedad y compromiso del consumidor. Los comentarios parecieron centrarse específicamente en los títulos propios de Nintendo. La reunión también presentó a Kazuhiko Hachiya, un inventor conocido por construir máquinas voladoras, como un miembro externo propuesto de la junta. La nominación de Hachiya por parte de Nintendo, junto con el nuevo miembro de la junta Chris Melandandri de Illumination, señala el interés continuo de la compañía en la colaboración creativa y la influencia global.

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Otras actualizaciones de mercado y desarrollos de plataformas

En otras actualizaciones, las descargas principales de PlayStation 5 para junio incluyeron Death Stranding 2 en Estados Unidos y Rematch en Europa. También han surgido detalles sobre las próximas gafas inteligentes de Meta, que supuestamente incluyen una pantalla de visualización frontal y una muñequera neural para el control por gestos. En el espacio de los videojuegos retro, la aplicación Xbox Retro Classics, impulsada por Antstream y que ofrece acceso basado en la nube a videojuegos antiguos, ha llegado a más de un millón de jugadores.

Consideraciones finales

Los últimos desarrollos en el descubrimiento de videojuegos, las estrategias de plataforma y las políticas regionales reflejan la dinámica cambiante de la industria global de los videojuegos. Desde las tendencias de la lista de deseos en Steam hasta los cambios regulatorios en China y los debates en curso sobre los modelos de suscripción, los desarrolladores y editores continúan adaptándose a un panorama que cambia rápidamente. A medida que se acercan nuevas plataformas de hardware y se diversifican los modelos de financiación, el sector permanece en un estado de transición continua. Aquí hay una lista de todos los videojuegos mencionados:

  1. Crosswind
  2. The Midnight Walkers
  3. OKU
  4. Subnautica 2
  5. WUCHANG
  6. Vaultbreakers
  7. Skate
  8. Bellatores
  9. Paleo Pines
  10. Death Stranding 2
  11. Rematch
Educativo, Informes

actualizado

December 4th 2025

publicado

December 4th 2025

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