Cuando Tainted Grail: The Fall of Avalon lanzó oficialmente su versión 1.0 en Steam en mayo de 2025, pocos esperaban que el RPG de inspiración artúrica explotara en popularidad de la manera en que lo hizo. Desarrollado por Questline, una subsidiaria de la editorial polaca Awaken Realms, el videojuego pasó de un acceso anticipado constante pero poco destacable a convertirse en uno de los lanzamientos de RPG más comentados del año en Steam.

Tainted Grail alcanza las 700k ventas
De la modestia del acceso anticipado a un lanzamiento importante
Un análisis de GameDiscoverCo muestra que, durante el acceso anticipado, Tainted Grail vendió alrededor de 25,000 copias en su primer mes después de debutar en abril de 2023. Pero cuando la versión completa llegó dos años después, las ventas se dispararon drásticamente, superando las 200,000 copias en su primer mes después de la versión 1.0 y, finalmente, alcanzando más de 550,000 unidades solo en Steam. Combinado con sus versiones para PlayStation 5 y Xbox, las ventas totales de por vida han superado las 700,000 unidades en todo el mundo.
Según los datos compartidos por el CEO de Awaken Realms, Marcin Świerkot, las plataformas de consola representan ahora aproximadamente el 30% de las ventas totales posteriores al lanzamiento, con la versión de PS5 superando significativamente a Xbox. En Steam, la participación de los jugadores ha sido sólida, con un tiempo de partida promedio de 25 horas y una mediana de poco más de 13 horas por usuario.
Esta historia de éxito es notable no solo por sus números, sino por el método detrás de ellos: una combinación de comunicación clara, paciencia estratégica y una comprensión de las brechas actuales del mercado.

Tainted Grail alcanza las 700k ventas
Construyendo sobre un legado de juegos de mesa
Awaken Realms no es nueva en la creación de comunidades comprometidas. La compañía tiene una sólida trayectoria en juegos de mesa, habiendo recaudado más de $40 millones a través de crowdfunding desde 2015 y lanzando la plataforma Gamefound. La IP de Tainted Grail comenzó como un juego de mesa antes de expandirse a los espacios digitales. El primer videojuego de Questline fue un roguelike deckbuilder ambientado en el mismo universo, lanzado en 2021, antes de que el estudio cambiara su enfoque para desarrollar The Fall of Avalon, un RPG a gran escala al estilo de Oblivion y Gothic.
Esta trayectoria le dio a Awaken Realms una base en la participación comunitaria y una base de fans probada sobre la cual construir. Sin embargo, traducir un mundo complejo y basado en la historia de un juego de mesa a un RPG de mundo abierto requirió un nivel diferente de diseño y profundidad de producción.

Tainted Grail alcanza las 700k ventas
Encontrando espacio en un mercado de RPGs saturado
Świerkot señaló que la decisión de buscar un RPG en primera persona y con una rica historia surgió de la observación de una falta de títulos similares en desarrollo en ese momento. Si bien juegos como Avowed, Kingdom Come II y la remasterización de Oblivion de Bethesda han entrado desde entonces en la conversación, Tainted Grail ocupó un espacio único en un género que a menudo ve largas brechas entre lanzamientos importantes.
El equipo de desarrollo comenzó pequeño (unas 20 personas al inicio del proyecto) antes de escalar a unas 50 para el lanzamiento final. El objetivo de Questline era crear un RPG enfocado que se sintiera profundo y deliberado, inspirándose en títulos más antiguos como Morrowind y Gothic. El estudio quería recapturar el estilo de RPG más lento e inmersivo que en gran medida había desaparecido del mainstream.

Tainted Grail alcanza las 700k ventas
Cómo el acceso anticipado dio forma al videojuego final
A diferencia de algunos proyectos de acceso anticipado que se lanzan casi completos, la versión inicial de Tainted Grail fue intencionalmente limitada. Se les dijo a los jugadores de antemano que el lanzamiento inicial incluiría solo entre 10 y 15 horas de contenido y que las partidas guardadas se borrarían en la versión 1.0. Esta transparencia llevó a muchos compradores potenciales a esperar hasta que la versión completa estuviera lista.
Para cuando se lanzó la versión 1.0 (con una experiencia completa de 50 a 70 horas), el videojuego estaba listo para satisfacer esa demanda retrasada. El resultado fue un enorme salto en la actividad de los jugadores, con un pico de usuarios simultáneos en Steam que alcanzó los 25,600, en comparación con solo alrededor de 1,000 durante el acceso anticipado.
Świerkot atribuye la fase de acceso anticipado a la enseñanza de valiosas lecciones sobre la priorización de la calidad del gameplay sobre el marketing llamativo. El equipo se centró en la optimización técnica, el equilibrio y el ritmo en lugar de la fidelidad visual, reconociendo que Tainted Grail nunca tuvo la intención de competir gráficamente con lanzamientos a gran escala de Unreal Engine 5.

Tainted Grail alcanza las 700k ventas
El poder de los streamers y el boca a boca
Uno de los mayores impulsores del impulso de lanzamiento de Tainted Grail fue la visibilidad de la comunidad. En su punto máximo, más de 260 canales de Twitch transmitieron el videojuego diariamente, reforzados por destacados creadores de contenido como WolfheartFPS, Luality, CohhCarnage, Mortismal y The Spiffing Brit. La cobertura de YouTube ayudó a mantener la conciencia, con muchos influencers etiquetando el videojuego como "el Skyrim independiente", una comparación que resonó entre los espectadores que buscaban nuevos RPG de mundo abierto.
A pesar de la exitosa campaña, Świerkot admitió que el equipo podría haber subestimado cuánto tiempo necesitarían los críticos y streamers para cubrir un videojuego tan largo. Las copias de revisión se distribuyeron solo una semana antes del lanzamiento, dejando un tiempo limitado para una cobertura en profundidad.

Tainted Grail alcanza las 700k ventas
El mercado de consolas y las lecciones a largo plazo
Si bien las ventas en PC superaron las expectativas, el rendimiento en consolas se describió como "bueno, pero no asombroso". Las estimaciones de GameDiscoverCo sugieren que PlayStation y Xbox combinadas han vendido entre 100,000 y 150,000 unidades desde el lanzamiento. Świerkot especuló que la competencia y la capacidad de descubrimiento siguen siendo más difíciles en las consolas, especialmente para nuevas IP sin un fuerte reconocimiento de marca.
Aun así, la trayectoria general de Tainted Grail sigue siendo impresionante. El éxito del videojuego refuerza la idea de que el desarrollo a largo plazo, la transparencia con la comunidad y la entrega de una experiencia completa en la versión 1.0 aún pueden dar sus frutos en un mercado saturado.
Y como muchos jugadores han señalado, la calidad sigue siendo el factor más importante. Un usuario de Steam con más de 70 horas registradas lo resumió mejor: "A menudo descrito como un 'Skyrim independiente', Tainted Grail puede ser un poco tosco en los bordes, pero su combate y construcción del mundo son más reflexivos que la mayoría".
Fuente: Simon Carless, GameDiscoverCo
Aquí hay una lista de todos los videojuegos mencionados:
- Tainted Grail: The Fall of Avalon
- Avowed
- Kingdom Come II
- Oblivion
- Morrowind
- Gothic
- Skyrim
Preguntas Frecuentes (FAQs)
¿Qué es Tainted Grail: The Fall of Avalon? Es un RPG de mundo abierto en primera persona ambientado en un oscuro universo artúrico. Los jugadores exploran Avalon mientras cae en decadencia, completando misiones, gestionando recursos y descubriendo una narrativa inspirada en la fantasía y mitología clásicas.
¿Quién desarrolló Tainted Grail: The Fall of Avalon? El videojuego fue desarrollado por Questline, un estudio bajo la editorial polaca Awaken Realms, también conocida por sus juegos de mesa y la plataforma de crowdfunding Gamefound.
¿Cuándo se lanzó la versión completa 1.0? La versión 1.0 del videojuego se lanzó en Steam y consolas en mayo de 2025, después de un período de acceso anticipado que comenzó en abril de 2023.
¿Cuántas copias ha vendido el videojuego? Combinado en plataformas de PC y consolas, Tainted Grail: The Fall of Avalon ha vendido más de 700,000 unidades en todo el mundo a partir de 2025.
¿Está Tainted Grail disponible en PlayStation y Xbox? Sí, el videojuego está disponible en consolas PlayStation 5 y Xbox. PlayStation actualmente representa una mayor parte de las ventas.
¿Por qué el videojuego tuvo tan buen rendimiento después del lanzamiento de la versión 1.0? El éxito fue impulsado por una versión 1.0 completa y pulida, una fuerte cobertura de influencers y una demanda insatisfecha de RPG inmersivos en primera persona similares a Oblivion y Skyrim.



