Stellar Blade, desarrollado por el estudio surcoreano Shift Up y publicado por PlayStation como un título de segunda parte, ha demostrado un sólido rendimiento en el mercado tras su lanzamiento en Steam. Después de ser exclusivo para PlayStation 5 durante más de un año, el videojuego se lanzó en PC a través de Steam el 11 de junio, alcanzando rápidamente un éxito comercial significativo.
Los datos de Alinea Analytics muestran que solo en su primer día, el videojuego vendió 544,000 copias en Steam. Al final de su primera semana, había superado los 1.1 millones de copias vendidas en la plataforma, generando más de $56 millones en ingresos. Estas cifras representan un hito notable para una nueva propiedad intelectual que se lanzó inicialmente en 2024.

Stellar Blade vende más de 1 millón de copias en Steam
El lanzamiento en PC supera el lanzamiento original en consola
El rendimiento de la versión de Steam ha superado el impulso inicial visto en PS5. En comparación, la versión de PlayStation 5 de Stellar Blade vendió 566,000 copias en su primera semana después del lanzamiento. Esto significa que la versión para PC, a pesar de ser un port, ha vendido casi al doble de ritmo que el lanzamiento original.
Shift Up había declarado en su informe de ganancias más reciente que esperaba un rendimiento más sólido en PC, y las cifras de ventas iniciales sugieren que esa expectativa se está cumpliendo. Además de las ventas registradas en Steam, Stellar Blade ha contribuido a un renovado interés en su versión para PlayStation 5, que experimentó un aumento de 50,000 unidades vendidas en la misma semana del lanzamiento para PC. Este fue el mayor aumento semanal para la versión de consola desde una reducción de precio promocional en noviembre de 2024.

Stellar Blade vende más de 1 millón de copias en Steam
Lanzamiento récord en PC para un título publicado por PlayStation
Stellar Blade se ha convertido en el videojuego para un solo jugador de PlayStation más vendido en Steam hasta la fecha. Ha superado a franquicias bien establecidas como God of War, The Last of Us y Spider-Man en comparaciones de lanzamiento. El único título publicado por PlayStation que lo supera en ventas de PC en la primera semana es Helldivers 2, que se lanzó simultáneamente en PC y PS5. Si bien el impulso de Helldivers 2 se mantuvo fuerte más allá de su primera semana, las tendencias actuales sugieren que las ventas de Stellar Blade están comenzando a estabilizarse. Sin embargo, el rendimiento inicial del videojuego sienta un fuerte precedente para futuros ports de PC de videojuegos exclusivos de consola.
China juega un papel central en el éxito de Steam
Un factor significativo en el sólido rendimiento de Stellar Blade en Steam es la contribución del mercado de videojuegos chino. A pesar de no estar disponible oficialmente en China, el 56 por ciento de los jugadores de Steam para el título tienen su sede en el país. Esta tendencia no es exclusiva de Stellar Blade, ya que muchos títulos recientes para PC ven a China entre sus tres principales mercados.
Shift Up tomó varias medidas deliberadas para atraer a los jugadores chinos. Estas incluyeron ofrecer localización completa al chino, incluido el doblaje de voz no presente en la versión de PS5, y fijar el precio del videojuego en ¥268, o aproximadamente $37, en comparación con los $60 en Estados Unidos. Además, el estudio realizó marketing dirigido a través de plataformas digitales locales como Billibilli, creando conciencia sobre el lanzamiento del videojuego en Steam.

Stellar Blade vende más de 1 millón de copias en Steam
Consideraciones finales
PlayStation ha identificado el mercado chino como un área clave de crecimiento, y el éxito de Stellar Blade en Steam refuerza ese enfoque. La compañía ha invertido en iniciativas como el China Hero Project, que apoya a desarrolladores con sede en China, y continúa explorando formas de extender su alcance más allá de los mercados occidentales tradicionales.
El rendimiento de Stellar Blade proporciona un caso de estudio sobre cómo la localización estratégica y la expansión de la plataforma pueden abrir nuevas oportunidades de participación e ingresos. También ilustra cómo un port de PC bien ejecutado puede tener un impacto positivo en las ventas de consolas, lo que sugiere un enfoque más integrado de la estrategia de plataforma en el futuro.
A medida que los editores y desarrolladores de videojuegos evalúan sus estrategias globales, el ejemplo establecido por Stellar Blade puede influir en futuras decisiones con respecto a la priorización del mercado, la localización y el momento de los lanzamientos para PC. También destaca la creciente importancia de la cobertura de datos que incluye mercados como China, que continúan desempeñando un papel central en la configuración de las tendencias de los videojuegos en todas las plataformas.



