El panorama de los precios de los videojuegos en Steam ha cambiado notablemente en los últimos dos años. Si bien la pandemia y el período pospandemia impulsaron cierta inflación en los precios de los videojuegos, el aumento de los títulos independientes asequibles ha introducido nuevas dinámicas.
Los videojuegos de géneros como roguelikes, supervivencia y experiencias cooperativas a menudo se lanzan entre $5 y $15, ofreciendo a los jugadores un valor de rejugabilidad sustancial sin el alto costo tradicionalmente asociado con los nuevos lanzamientos. Diferentes enfoques de precios continúan coexistiendo. Por ejemplo, Necesse, un videojuego de construcción de mundo abierto y simulador de colonias, se lanzó a $10 y nunca ha superado los $15.
Por otro lado, The Last Caretaker, un videojuego de supervivencia aún en Early Access, debutó a $35 y sigue teniendo un buen rendimiento en términos de ventas. Los datos sobre el tiempo de juego sugieren que los precios más bajos no necesariamente equivalen a menos contenido; tanto Necesse como CloverPit muestran tiempos de juego medianos de aproximadamente seis horas y tiempos de juego promedio que superan las diez horas.
Un vistazo a las ventas recientes de Steam
Los datos de septiembre de 2025 muestran un patrón claro en los precios. Los grandes lanzamientos como Borderlands 4 y Dying Light: The Beast todavía tienen un precio de $60 a $70, mientras que una parte significativa de los más vendidos se encuentra en el rango de $5 a $10, incluyendo Megabonk, CloverPit y Keep Digging. Los videojuegos con precios entre $15 y $20 constituyen otro grupo notable, mientras que los precios de rango medio entre $25 y $55 son relativamente poco comunes.
Los datos de GameDiscoverCo sobre los 50 mejores videojuegos de Steam no gratuitos por unidades mensuales vendidas desde febrero de 2023 destacan una tendencia a la baja en los precios medianos. El precio promedio de los videojuegos durante este período ha disminuido ligeramente de $21.80 a $21.41, una caída del 2%. El precio mediano, sin embargo, muestra una disminución más pronunciada de $19.50 a $15.64, una caída del 20%. Esto sugiere que un número creciente de videojuegos de menor precio están dominando las ventas en términos de unidades.
El análisis basado en los ingresos pinta un panorama similar. El precio promedio de lanzamiento basado en los ingresos cayó de $26.20 a $25.76, mientras que el precio mediano basado en los ingresos disminuyó de $23.70 a $20.35. Estas cifras indican que, incluso al considerar los ingresos en lugar de las unidades, los títulos de menor costo están teniendo un efecto medible en el mercado.
Desafíos para los videojuegos de precio medio
Los datos indican que los precios entre $20 y $40 son cada vez más difíciles para los nuevos lanzamientos, particularmente para los videojuegos sin IP establecida o una base de fans probada. Los títulos exitosos en este rango, como Dispatch ($30), PowerWash Sim 2 ($25) y Titan Quest II ($35), suelen ser secuelas, franquicias conocidas o tienen un reconocimiento de marca significativo.
Para propiedades intelectuales completamente nuevas, lanzar por encima de $25 requiere una cuidadosa consideración de la profundidad del juego, la rejugabilidad y el valor general en comparación con las alternativas independientes de menor costo y los lanzamientos premium de $60 a $70. Los videojuegos de supervivencia y creación con sistemas complejos aún pueden justificar precios más altos, pero el espacio de nivel medio es más estrecho de lo que solía ser.
Contexto histórico y presión del mercado
La tendencia a la baja de los precios se hizo más notoria a finales de 2023. En marzo de 2024, varios de los más vendidos tenían un precio inferior a $10, incluyendo títulos como Content Warning, Rusty’s Retirement y Buckshot Roulette. Las frecuentes ventas del catálogo de Steam y los grandes descuentos en videojuegos antiguos también han contribuido a que los jugadores esperen precios más bajos para los nuevos lanzamientos. Los desarrolladores independientes son cada vez más capaces de crear videojuegos rejugables con presupuestos más bajos, lo que refuerza aún más esta tendencia.
En 2025, los desarrolladores deben sopesar cuidadosamente los precios frente al alcance del videojuego y las expectativas de los jugadores. Si bien el mercado no está saturado de videojuegos de baja calidad, los jugadores ahora tienen opciones más asequibles que nunca, lo que convierte la estrategia de precios en una consideración clave para estudios de todos los tamaños.
Fuente: GameDiscoverCo
Preguntas Frecuentes (FAQs)
¿Los videojuegos de Steam son más baratos en general?
Sí. Los datos de los últimos dos años muestran que el precio mediano de los nuevos videojuegos de Steam ha disminuido significativamente, principalmente debido a un aumento en los lanzamientos independientes de bajo costo.
¿Un precio más bajo significa menos jugabilidad?
No necesariamente. Muchos videojuegos independientes con precios inferiores a $15, como Necesse y CloverPit, ofrecen tiempos de partida medianos de seis horas y promedios que superan las diez horas.
¿Por qué los videojuegos de precio medio ($25–$40) son más difíciles de vender?
Los videojuegos de precio medio a menudo tienen dificultades a menos que sean franquicias establecidas o tengan una IP reconocible. Los jugadores los comparan tanto con videojuegos independientes económicos como con lanzamientos premium de $60 a $70.
¿Cómo afectan las ventas y los descuentos a las tendencias de precios?
Los descuentos frecuentes en videojuegos antiguos y las ventas de catálogo ejercen una presión a la baja sobre los precios, influyendo en las expectativas de los jugadores tanto para los títulos nuevos como para los existentes.
¿Deberían los desarrolladores poner precios bajos a las nuevas IP para competir?
La estrategia de precios depende de la profundidad y el alcance del videojuego. Si bien un precio más bajo puede atraer a los jugadores, los videojuegos complejos o rejugables aún pueden justificar precios más altos, especialmente en géneros de nicho como la supervivencia o la creación.




