Steam Hits $1.6 Billion in Revenue

Steam alcanza los $1.6 mil millones en ingresos

Steam cerró 2025 con ventas récord en festividades, impulsadas por ARC Raiders, Detroit: Become Human y grandes descuentos durante las rebajas de invierno.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 9 de ene, 2026

Steam Hits $1.6 Billion in Revenue

Según informó Alinea Analytics, Steam cerró el 2025 con su diciembre más sólido registrado, lo que subraya la importancia que sigue teniendo el período festivo para los videojuegos de PC. Con más de 100 millones de jugadores activos durante el mes, la tienda de Valve generó un estimado de $1.6 mil millones en ingresos brutos, lo que representa un aumento del 22.7% interanual. La cifra también superó el récord anterior de Steam en diciembre de 2020, cuando las condiciones de la pandemia impulsaron una participación excepcional.

Las rebajas de invierno de Steam volvieron a desempeñar un papel central, combinando grandes descuentos con un período en el que los jugadores suelen tener más tiempo libre para dedicarse a nuevos videojuegos. Esta combinación ayudó a una amplia gama de títulos —nuevos lanzamientos, videojuegos en vivo de larga duración y clásicos de catálogo más antiguos— a vender un número sustancial de copias en poco tiempo.

ARC Raiders continúa su impulso

El videojuego más vendido en cuanto a copias durante el período festivo principal fue ARC Raiders. Entre el 21 de diciembre y el 4 de enero, el shooter cooperativo vendió 1.2 millones de copias adicionales en Steam, lo que lo posicionó en la cima de las listas de ventas por unidades durante esas dos semanas.

Las fiestas también coincidieron con varios hitos importantes para el videojuego. ARC Raiders superó los 12 millones de copias vendidas en todas las plataformas, con 7 millones de esas ventas provenientes solo de Steam. Un descuento del 20% ayudó a reactivar las ventas que habían comenzado a estabilizarse a principios de diciembre, mientras que la participación estacional le dio al videojuego un impulso adicional. El Boxing Day, ARC Raiders vendió aproximadamente 250,000 copias en un solo día.

La participación de los jugadores siguió una tendencia ascendente similar. El videojuego registró su mayor número de usuarios activos diarios hasta la fecha, con casi 3.2 millones de jugadores iniciando sesión en todas las plataformas, más de la mitad de ellos a través de Steam. En términos de ingresos, ARC Raiders ocupó el segundo lugar en Steam durante el período, generando un estimado de $32 millones, mientras que Counter-Strike 2 continuó su dominio habitual en la cima.

Grandes descuentos vuelven a poner en el foco a videojuegos antiguos

Si bien los nuevos éxitos atrajeron la atención, las rebajas de invierno de Steam demostraron una vez más ser especialmente efectivas para revitalizar lanzamientos antiguos. Detroit: Become Human se ubicó justo detrás de ARC Raiders en cuanto a copias vendidas, moviendo un estimado de 993,000 unidades durante el período festivo de dos semanas. El título narrativo alcanzó su precio más bajo en Steam, a $4, por debajo de su precio estándar de $40.

Esa agresiva política de precios limitó los ingresos a corto plazo a alrededor de $3.2 millones, pero impulsó a Detroit: Become Human a superar los 7 millones de copias vendidas de por vida en Steam y ayudó al videojuego a superar los $150 millones en ingresos totales de Steam. La venta también renovó el interés en el título varios años después de su debut en PC.

Rendimiento constante e historias de éxito a largo plazo

Varios videojuegos con audiencias establecidas también se beneficiaron del aumento festivo. PEAK, el videojuego cooperativo de escalada, vendió 779,000 copias adicionales durante el período, lo que elevó sus ventas totales en Steam a más de 16 millones de unidades. Su presencia continua cerca de la cima de las listas refleja una estrategia de precios que reintroduce constantemente el videojuego a nuevos jugadores durante las principales rebajas.

Icarus le siguió de cerca, vendiendo aproximadamente 735,000 copias gracias a su mayor descuento hasta la fecha, bajando de $35 a $3. El videojuego de supervivencia ha mantenido una comunidad sólida desde su lanzamiento, y la venta le ayudó a superar los 3.5 millones de copias vendidas en Steam. Si bien Estados Unidos sigue siendo su mercado más grande, el título también tiene un buen desempeño en regiones como Rusia y Brasil. Las versiones para consola están programadas para lanzarse a finales de este trimestre, posicionando el descuento como un preámbulo para un crecimiento más amplio de la plataforma.

Títulos AAA e independientes comparten el protagonismo

Las clasificaciones festivas destacaron la variedad de contenido que prospera en Steam. Battlefield 6 vendió un estimado de 706,000 copias durante las dos semanas, respaldado por un descuento del 30% que convirtió a los indecisos en su lista de deseos. Si bien el experimento free-to-play de EA, REDSEC, aún no ha tenido un impacto importante, la experiencia central de Battlefield continúa impulsando el lanzamiento.

R.E.P.O., un título de terror cooperativo, vendió aproximadamente 666,000 copias durante el mismo período, lo que elevó sus ventas totales a cerca de 20 millones de unidades. Su aparición recurrente en las listas muestra cómo los descuentos periódicos pueden mantener un videojuego visible mucho después de su lanzamiento.

Slay the Spire completó la lista de los más vendidos, vendiendo alrededor de 590,000 copias durante el período festivo. El roguelike de construcción de mazos alcanzó su precio más bajo, a $2, lo que le ayudó a superar los 9 millones de copias vendidas en Steam en total. Con Slay the Spire II actualmente en desarrollo y con una fecha prevista de acceso anticipado en marzo, el descuento sirvió para expandir la base de jugadores y renovar el interés antes de la secuela.

Por qué las fiestas siguen siendo importantes para Steam

La temporada festiva de 2025 reforzó un patrón familiar. Cuando los jugadores tienen más tiempo y buscan activamente algo nuevo para jugar, el precio se convierte en una palanca poderosa. Los descuentos moderados ayudan a los videojuegos más nuevos a mantener el impulso, mientras que los grandes descuentos en títulos antiguos reducen la barrera para los jugadores que pueden haber estado indecisos durante años.

En muchos casos, estas ventas no se tratan solo de ingresos a corto plazo. Para los videojuegos con próximas secuelas, expansiones o lanzamientos en consolas, las fiestas brindan la oportunidad de convertir el interés pasivo en compromiso a largo plazo. A medida que 2025 llegaba a su fin, Steam demostró una vez más cómo la sincronización, los precios y la disponibilidad de los jugadores pueden alinearse para impulsar tanto resultados inmediatos como crecimiento futuro.

Fuente: Alinea Analytics

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Preguntas frecuentes (FAQs)

¿Cuáles fueron los ingresos de Steam durante diciembre de 2025?
Steam generó un estimado de $1.6 mil millones en ingresos brutos en diciembre de 2025, lo que lo convierte en el diciembre de mayores ingresos de la plataforma hasta la fecha.

¿Qué videojuego vendió más copias en Steam durante las fiestas?
ARC Raiders vendió la mayor cantidad de copias en Steam entre el 21 de diciembre y el 4 de enero, con aproximadamente 1.2 millones de unidades vendidas durante ese período.

¿Los descuentos impactaron significativamente las ventas de Steam?
Sí. Los grandes descuentos durante las rebajas de invierno de Steam jugaron un papel importante en el impulso de las ventas de copias, especialmente para títulos antiguos como Detroit: Become Human y Slay the Spire.

¿Cuántas copias ha vendido ARC Raiders en total?
ARC Raiders ha superado los 12 millones de copias vendidas en todas las plataformas, con 7 millones de esas ventas provenientes de Steam.

¿Por qué son importantes las ventas festivas para los editores de videojuegos?
Las fiestas combinan un mayor tiempo libre para los jugadores con descuentos agresivos, lo que facilita la conversión de las listas de deseos en compras y la expansión de la audiencia a largo plazo de un videojuego.

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actualizado

9 de enero, 2026

publicado

9 de enero, 2026