State of the Games Jobs Market 2025

State of the Games Jobs Market 2025

Análisis del mercado laboral de videojuegos en 2025, basado en datos de la comunidad de Amir Satvat. Incluye tendencias de contratación, niveles de experiencia, diferencias regionales y nuevos...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado Dec 4, 2025

State of the Games Jobs Market 2025

Amir Satvat, un reconocido colaborador de la industria de los videojuegos, ha compartido datos recientes recopilados de su gran comunidad de profesionales de los videojuegos. Estos datos, reportados por GamesBeat, proporcionan una visión actualizada de las tendencias de contratación en diferentes funciones, niveles de experiencia y regiones en el sector de los videojuegos. Sus hallazgos destacan dónde está ocurriendo el crecimiento laboral, qué roles enfrentan la mayor competencia y qué desafíos enfrentan actualmente los buscadores de empleo.

State of the Games Jobs Market 2025

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Tendencias de Contratación por Nivel de Experiencia

Según Satvat, la mayor parte de la actividad de contratación en la industria de los videojuegos sigue centrándose en profesionales de mitad de carrera, específicamente aquellos con cinco a 15 años de experiencia. Este grupo representa la mayoría de los puestos vacantes y las contrataciones reales, incluso si las publicaciones de empleo a veces sugieren oportunidades para rangos de experiencia más amplios. Los buscadores de empleo al principio de su carrera, incluidos los recién graduados, enfrentan dificultades significativas. A nivel mundial, las probabilidades de conseguir un puesto para nuevos profesionales se estiman en aproximadamente un 7% a lo largo de un año. En América del Norte, esto desciende a alrededor del 2%, y fuera de los principales centros de América del Norte, la probabilidad cae aún más a aproximadamente un 0.3%. Estas cifras se han mantenido relativamente estables con el tiempo, lo que indica un desafío persistente para los candidatos de nivel inicial.

Demanda en Diferentes Funciones Laborales

La demanda de empleo varía considerablemente según la función dentro de la industria de los videojuegos. Los roles de narrativa y desarrollo de negocios están particularmente sobresaturados. Actualmente, hay aproximadamente 52 roles de escritura y narrativa registrados en todo el mundo, con 28 de ellos en América del Norte. Los roles de desarrollo de negocios suman alrededor de 90 a nivel mundial, pero solo una pequeña parte de ellos requiere más de diez años de experiencia. Satvat señala que al considerar solicitantes adicionales como estudiantes y personas que cambian de carrera, la competencia por estas funciones puede exceder de veinte a treinta veces los puestos disponibles.

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Impulso General de Contratación y Competencia

Si bien el impulso general de contratación en los videojuegos se mantiene estable, se ha estancado después de un período de mejora gradual. En contraste, los roles no relacionados con los videojuegos, especialmente aquellos que requieren habilidades adaptables, continúan viendo una mayor actividad de contratación. Otro factor que intensifica la competencia es la afluencia de personas que cambian de carrera y se incorporan a la industria de los videojuegos sin experiencia previa. Estas personas a menudo buscan roles de mitad a final de carrera, lo que añade presión a funciones laborales ya saturadas.

Perspectivas sobre Despidos y Cambios en la Industria

Satvat pronostica que la industria de los videojuegos podría ver entre 5,000 y 9,000 despidos este año. Sin embargo, sugiere que factores a largo plazo como las diferencias en los costos laborales globales y el impacto de las tecnologías de IA pueden convertirse en desafíos más significativos que los propios despidos. Estas tendencias podrían influir en las prácticas de contratación, la estabilidad laboral y la naturaleza del trabajo dentro de la industria en el futuro.

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Consejos para Buscadores de Empleo y Educadores

Para aquellos que consideran una carrera en los videojuegos, particularmente estudiantes y profesionales al principio de su carrera, los datos sugieren la necesidad de expectativas realistas. Satvat aconseja a padres, mentores y programas universitarios que sean transparentes sobre las dificultades de ingresar a áreas competitivas como el diseño de videojuegos y los roles narrativos. Recomienda que los estudiantes desarrollen una gama más amplia de habilidades y consideren oportunidades fuera de los videojuegos como un complemento práctico a su búsqueda de empleo dentro de la industria. Para los profesionales actuales de los videojuegos, el entorno en evolución puede traer períodos de empleo más cortos, más trabajo basado en proyectos, menos opciones remotas y mayores expectativas de movilidad.

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Introducción del Nuevo Cuaderno de Roles de Videojuegos v1.0

Para ayudar a los buscadores de empleo, el equipo de Satvat ha lanzado el New Games Role Workbook v1.0, un recurso diseñado para mejorar la eficiencia del proceso de búsqueda de empleo. Desarrollado en asociación con Mayank Grover y el equipo de Outscal, este cuaderno categoriza más de 38,000 roles en 25 categorías estandarizadas como diseño, ingeniería, marketing y narrativa. Actualizado dos veces por semana, proporciona listados de empleo oportunos con enlaces de aplicación directos y filtros que ayudan a los usuarios a navegar por roles según la ubicación, la experiencia y la función.

El cuaderno aborda desafíos anteriores al ofrecer una vista estructurada y frecuentemente actualizada de los puestos disponibles en videojuegos y tecnología. Satvat continúa manteniendo el cuaderno original como un recurso integral, pero recomienda el nuevo cuaderno para la búsqueda activa de empleo. La recopilación continua de datos y los recursos de Amir Satvat proporcionan información importante sobre el estado actual del mercado laboral de los videojuegos. Estos hallazgos ofrecen orientación para buscadores de empleo, educadores y profesionales de la industria que navegan por un panorama laboral competitivo y cambiante.

Informes, Educativo

actualizado

December 4th 2025

publicado

December 4th 2025

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