Space Nation Online, un MMORPG de ciencia ficción web3 construido sobre Immutable zkEVM, ha reportado ingresos totales de videojuego de $2,473,088 USDT durante un período de 154 días, que abarca desde el 27 de septiembre de 2024 hasta el 27 de febrero de 2025. A diferencia de muchos juegos web3 que dependen de ventas de NFT y preventas de tokens, las ganancias de Space Nation provinieron enteramente de compras dentro del videojuego, lo que sugiere un modelo económico sostenible. Durante este período, el videojuego alcanzó un pico de ingresos diarios de $63,476.30 USDT, mientras que el ingreso promedio por usuario de pago (ARPPU) se registró en $216.50 USDT.

Space Nation Reporta $2.5 Millones en Ingresos de Videojuego en 154 Días
Space Nation Reporta Casi $2.5 Millones en Ingresos
Space Nation, el MMORPG web3, coloca a los jugadores en el asiento del capitán de su propia nave espacial. Como capitán despertado de la hibernación por los Parousians, descendientes de la raza humana, los jugadores deben navegar una galaxia al borde de la guerra. La aparición de naves fantasma y los susurros de peligros desconocidos establecen un telón de fondo tenso para una épica aventura espacial. El videojuego está construido sobre Immutable zkEVM.
Los jugadores en Space Nation se encuentran en un universo ricamente detallado lleno de vastos sistemas estelares y numerosos planetas, todo dentro de un radio de 100,000 kilómetros. Utilizando motores de curvatura, pueden atravesar las extensas distancias entre Galaxias de Cúmulos, Sistemas Estelares y Sistemas Planetarios. El videojuego presenta naves de varios tamaños, desde buques de guerra de un solo jugador de 30 metros hasta colosales Naves Nodrizas Galácticas de 20 kilómetros, ofreciendo una amplia gama de experiencias de partida.
Una Economía Sostenible Dentro del Videojuego
Los desarrolladores de Space Nation enfatizan que su éxito en ingresos está respaldado por una economía virtual bien equilibrada. El videojuego emplea una moneda dentro del videojuego, CHR, que se regula a través de un mecanismo de "faucet and sink" para controlar la oferta y la demanda. Este sistema tiene como objetivo prevenir la inflación mientras mantiene un entorno comercial estable para los jugadores. Dentro del período reportado, la producción de CHR ascendió a 294.4 mil millones, con 271.6 mil millones de CHR consumidos. La fluctuación de la oferta durante 30 días se mantuvo por debajo del cinco por ciento, lo que indica un flujo de moneda controlado y predecible.
Además, el volumen de trading de CHR en relación con USD alcanzó los 187.9 mil millones de CHR, valorados en aproximadamente $1.97 millones de USDT. Este nivel de liquidez sugiere un mercado activo donde los jugadores participan en el intercambio de recursos, la producción y el trading. La economía del videojuego está diseñada para funcionar de manera similar a los sistemas de mercado tradicionales, donde los jugadores asumen diferentes roles económicos para contribuir a un ecosistema virtual autosostenible.

Casi $2.5 Millones en Ingresos de Videojuego
Planes de Expansión y Desarrollo Futuro
Tras su éxito en ingresos, Space Nation ha presentado una extensa hoja de ruta para 2025, delineando planes para expandir su universo de videojuegos. El equipo tiene la intención de aumentar la adopción de jugadores y mejorar el engagement mediante la introducción de características impulsadas por IA, como un compañero de partida de IA llamado "First Mate". Además de su MMORPG insignia, Space Nation planea lanzar varios videojuegos nuevos, incluyendo un "idle game" en Telegram, un "battle royale" impulsado por IA y un "space shooter" titulado "Project Grok", que está programado para su lanzamiento en PC y consolas en 2026. Un videojuego móvil de "tower defense", "Aegis", también está en desarrollo para la misma ventana de lanzamiento.
Más allá de los videojuegos, el proyecto busca expandir su propiedad intelectual a otros medios de entretenimiento. Actualmente se está trabajando en una serie de televisión de ciencia ficción de acción real, con una fecha de lanzamiento tentativa fijada para 2026. Además, la Plataforma de Gaming y Entretenimiento Logistikos se está desarrollando como un centro para la distribución de videojuegos, el trading de NFT y un sistema de recompensas destinado a mejorar el engagement del usuario.

Oferta vs Demanda de CHR
Redefiniendo los Estándares de los Videojuegos web3
El éxito de Space Nation ha llamado la atención sobre un cambio creciente en la industria de los videojuegos web3, donde los modelos de ingresos se están alejando cada vez más de las ventas especulativas de tokens. Al centrarse en las compras dentro del videojuego y mantener una economía estructurada, el videojuego ha demostrado que los videojuegos basados en blockchain pueden generar ingresos sostenibles mientras operan bajo las métricas tradicionales de la industria de los videojuegos. El uso de ARPPU y la duración de los ingresos como indicadores de rendimiento se alinea más estrechamente con los estándares convencionales de la industria de los videojuegos que con la naturaleza especulativa a menudo asociada con los videojuegos web3.
A medida que Space Nation continúa creciendo, el desafío clave será mantener su estabilidad económica mientras se escala para acomodar una base de jugadores más grande. El éxito a largo plazo del videojuego dependerá de su capacidad para mantener una economía equilibrada dentro del videojuego y ofrecer contenido atractivo para sostener el interés del usuario. Queda por ver si puede servir como un modelo duradero para los videojuegos web3, pero su trayectoria actual sugiere un paso prometedor hacia un desarrollo de videojuegos basado en blockchain más sostenible.



