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Sony Patenta Mando PlayStation con Pantalla Táctil

Sony patenta un mando de PlayStation con interfaz táctil personalizable, permitiendo a los jugadores definir la disposición de los botones para mejorar la accesibilidad.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 1 de feb, 2026

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Sony ha obtenido recientemente una patente estadounidense para un innovador diseño de mando de PlayStation que incorpora una gran pantalla táctil. Este innovador concepto tiene como objetivo redefinir la interacción del jugador al permitir a los usuarios personalizar dinámicamente la ubicación, el tamaño e incluso la existencia de los botones en la superficie del mando. Presentada en febrero de 2023 y concedida la semana pasada, esta patente describe "diseños y métodos para un mando de juego" que podría ofrecer un nuevo nivel de personalización a la experiencia de juego.

Personalización al alcance de tu mano

La idea principal detrás de esta patente es dar a los jugadores un control sin precedentes sobre sus dispositivos de entrada. Imagina un mando donde el D-Pad tradicional, los sticks analógicos y los botones de acción no están fijos. En su lugar, aparecen como elementos virtuales en una pantalla táctil que cubre la mayor parte de la superficie superior del mando. Esta flexibilidad podría satisfacer una amplia gama de necesidades y preferencias de los jugadores.

Por ejemplo, si estás inmerso en un sencillo juego de plataformas que utiliza principalmente un botón de salto, podrías, teóricamente, eliminar todas las demás entradas y hacer que un único y gran botón de salto sea fácilmente accesible. Por el contrario, si un juego solo requiere un D-Pad o un stick izquierdo, podrías eliminar los elementos no utilizados y agrandar los activos para una mejor ergonomía y precisión. La clave aquí es la adaptabilidad.

Abordando las limitaciones de los mandos tradicionales

La documentación de la patente de Sony destaca varios inconvenientes de los diseños de mandos convencionales. Los mandos tradicionales a menudo se adhieren a una disposición fija, que podría no adaptarse a todos los tamaños de mano o niveles de comodidad. Este enfoque estandarizado, aunque rentable para los fabricantes, puede causar incomodidad a algunos jugadores.

"Una de las desventajas de los diseños existentes puede ser la configuración fija", afirma la patente. "A modo de ejemplo, una disposición fija puede ser demasiado pequeña o demasiado grande para un usuario. Del mismo modo, una disposición fija puede no ser cómoda para un usuario." Este nuevo diseño busca superar estas limitaciones al permitir a los jugadores organizar los controles de una manera que les resulte más natural y cómoda, reduciendo potencialmente la tensión y mejorando las largas sesiones de juego.

Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto sobre el diseño de los mandos es cuánto impacta en la accesibilidad. Esta patente tiene el potencial de mejorar significativamente la forma en que los jugadores con diversas necesidades interactúan con los videojuegos. Consejo profesional: los esquemas de control personalizados pueden alterar drásticamente la experiencia de un jugador, haciendo que los videojuegos sean más accesibles.

El desafío de la entrada táctil

Aquí está el detalle: si bien el concepto de un mando con pantalla táctil es emocionante, no está exento de desafíos. La patente reconoce problemas potenciales, trazando paralelismos con intentos pasados como el Turbo Touch 360 de los años 90. Ese mando de terceros, que reemplazó el D-Pad con un panel táctil, a veces provocaba entradas accidentales porque los jugadores apoyaban inadvertidamente los pulgares en la superficie activa.

La patente de Sony tiene como objetivo mitigar esto incorporando sensores de presión y calor en la pantalla táctil. Esto podría permitir que el mando diferencie entre un pulgar apoyado en la superficie y una pulsación de botón intencionada. Queda por ver si estos sensores ofrecerán un grado variable de sensibilidad para resolver realmente el problema, pero indica que Sony está pensando en la aplicación práctica de dicho diseño. La ejecución técnica será crucial para que este concepto tenga éxito donde otros han tenido dificultades.

Lo que esto significa para los videojuegos de PlayStation

Esta patente señala la continua exploración de Sony en soluciones de hardware innovadoras que priorizan la comodidad y la accesibilidad del jugador. Si bien es común que las empresas patenten ideas que nunca ven la luz del día, la dirección aquí es clara: experiencias de juego más personalizadas y adaptables. Esto podría influir en futuras iteraciones de mandos de PlayStation, lo que podría conducir a accesorios o incluso a mandos de próxima generación que incorporen elementos de esta tecnología de pantalla táctil.

Para los videojuegos web3, donde las interacciones únicas de los jugadores y la personalización a menudo son valoradas, un mando así podría abrir nuevas posibilidades de diseño para los desarrolladores. Imagina videojuegos donde tu mando cambia dinámicamente su interfaz en función de las acciones dentro del juego o las preferencias del jugador, integrándose más profundamente con los activos digitales y las experiencias que a menudo se encuentran en los entornos web3.

Beneficios potenciales:

  • Mayor accesibilidad: Los jugadores con diferentes necesidades físicas podrían adaptar los controles.
  • Juego optimizado: Los diseños de los botones podrían cambiar dinámicamente para diferentes géneros de videojuegos o situaciones específicas dentro del juego.
  • Mayor comodidad: Ergonomía personalizada para reducir la fatiga durante el juego prolongado.
  • Preparación para el futuro: Una interfaz modular podría adaptarse a nuevas mecánicas de juego sin necesidad de hardware nuevo.

Antecedentes de la innovación de Sony

Sony tiene un historial de superar los límites con su hardware de PlayStation, desde las funciones de vibración del DualShock original hasta los gatillos adaptativos y la retroalimentación háptica del mando DualSense. Han buscado constantemente mejorar la inmersión y la interacción del jugador a través de la tecnología de los mandos.

Esta patente encaja en esa tradición, mostrando un interés en evolucionar la forma fundamental en que los jugadores interactúan con sus videojuegos. Refleja una tendencia más amplia de la industria hacia un juego más personalizado y accesible, impulsada por diversas comunidades de jugadores y avances tecnológicos.

Fuentes: Videogameschronicle

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Preguntas frecuentes (FAQs)

¿Cuál es la característica principal del nuevo mando patentado de Sony? Presenta una gran superficie táctil que permite a los jugadores personalizar la ubicación, el tamaño y la presencia de botones virtuales, D-Pads y sticks analógicos.

¿Se lanzará pronto este mando patentado? Las patentes indican interés en una idea, pero no hay garantía de que un producto basado en esta patente sea lanzado ni cuándo. No es un anuncio de un producto próximo.

¿Cómo podría este mando mejorar la accesibilidad para los jugadores? Al permitir a los jugadores mover y redimensionar los controles, podría adaptarse a varios tamaños de mano y necesidades físicas, haciendo que los videojuegos sean más cómodos y accesibles para un público más amplio.

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1 de febrero, 2026

publicado

1 de febrero, 2026