Según Rhys Elliott de Alinea Analytics, septiembre de 2025 fue testigo de importantes cambios en el panorama de los videojuegos, con Skate liderando las descargas globales y Electronic Arts dando un gran paso hacia la privatización en un acuerdo de 55 mil millones de dólares. Entre el regreso de franquicias legendarias y el éxito de títulos independientes, el mes destacó el equilibrio cambiante entre los videojuegos de gran presupuesto y los juegos impulsados por la comunidad.
Skate de Electronic Arts encabeza las listas de éxitos
Skate de Electronic Arts regresó dramáticamente al centro de atención, encabezando las listas de descargas de septiembre en PlayStation, Xbox y Steam. El relanzamiento free-to-play alcanzó más de 14 millones de descargas durante su lanzamiento de acceso anticipado, marcando uno de los mayores despliegues en un solo mes del año.
Quince años después de Skate 3, el resurgimiento de la serie se benefició de una base de fans leal y un modelo estratégico free-to-play que redujo la barrera para los nuevos jugadores. El sandbox basado en la física del videojuego ha encontrado un hogar natural en las plataformas sociales, donde los clips cortos de acrobacias y fallos dentro del juego han impulsado su atractivo viral. A pesar de la recepción crítica mixta, la participación ha sido alta, especialmente en consolas, donde el legado de Skate sigue siendo más fuerte.
Según los datos proporcionados por Alinea, los jugadores de consola representaron aproximadamente tres cuartas partes del total de descargas, con PlayStation en un 46.2%, Xbox en un 29.1% y Steam representando el 24.7% restante. Su inclusión en Xbox Game Pass también le dio un gran impulso, lo que refuerza cómo los servicios de suscripción continúan influyendo en el rendimiento de los lanzamientos.

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EA FC 26 registra 9 millones de descargas
EA FC 26 ocupó el segundo lugar en septiembre, alcanzando cerca de 9 millones de descargas en todas las plataformas. La última entrega de la franquicia se basó en el fuerte impulso del cambio de marca del año pasado, con PlayStation representando la mayoría de las descargas. Xbox representó poco más de un cuarto, mientras que Steam vio una audiencia más pequeña pero constante.
Las ventas iniciales indican que FC 26 está superando tanto a su predecesor como a los títulos deportivos de la competencia, como NBA 2K26, Madden 26 y College Football 25. Los datos de la semana de lanzamiento en PlayStation muestran un aumento de 1.4x en comparación con las cifras de la primera semana de FC 25. El modo Ultimate Team del videojuego sigue siendo un motor importante de participación, ya que los jugadores invierten temprano para construir equipos competitivos para la próxima temporada en línea.

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Hollow Knight: Silksong tiene el mejor rendimiento en Steam
Después de años de anticipación, Hollow Knight: Silksong de Team Cherry finalmente se lanzó en septiembre, acumulando 6 millones de descargas en tres semanas. Steam lideró el camino con alrededor de 4 millones de jugadores, mientras que Xbox superó a PlayStation gracias a la inclusión en Game Pass.
El rendimiento del videojuego refuerza cómo el boca a boca y las asociaciones de plataformas pueden elevar los lanzamientos independientes a historias de éxito masivo. Para muchos jugadores, el debut de Silksong también marcó el final de una de las esperas de desarrollo más discutidas en los videojuegos, lo que demuestra que el atractivo de la franquicia ha perdurado.

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NBA 2K26, Borderlands 4 y más
Fuera de los tres primeros, varias franquicias establecidas continuaron funcionando bien. NBA 2K26 aterrizó en cuarto lugar con 3.5 millones de descargas, respaldado por incentivos de acceso anticipado vinculados a ediciones premium. Borderlands 4 le siguió de cerca, superando los 3 millones de descargas y mostrando una fuerza particular en Steam.
Títulos como Delta Force y Dying Light: The Beast agregaron aproximadamente 2 millones de descargas cada uno, mientras que Arena Breakout Infinite convirtió un año de listas de deseos en una base de jugadores activa en Steam. En el lado independiente, PEAK superó el millón de nuevas descargas, cruzando los 12 millones de ventas totales desde su lanzamiento en junio. Stardew Valley también reapareció en las listas, impulsado por su disponibilidad en PlayStation Plus y su continua popularidad impulsada por la comunidad.

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El giro de 55 mil millones de dólares de EA hacia la privacidad
Fuera de las cifras de jugabilidad, el titular corporativo más importante de septiembre provino de Electronic Arts. La compañía confirmó su plan de privatizarse en un acuerdo valorado en 55 mil millones de dólares, marcando uno de los movimientos más significativos en los videojuegos de esta década.
Los analistas sugieren que esta transición podría permitir a EA cambiar su enfoque hacia el desarrollo a largo plazo y los modelos basados en servicios sin las presiones a corto plazo de las expectativas de los accionistas. Sin embargo, algunos críticos han expresado su preocupación por la transparencia y la posible reestructuración interna a medida que la empresa reposiciona sus operaciones para un mercado privado.
La decisión se alinea con la continua inversión de EA en ecosistemas de servicios en vivo e iniciativas multiplataforma, lo que es evidente en el éxito de Skate y EA FC 26. A medida que la compañía se adapta a su nueva estructura, su enfoque hacia la monetización y la participación de los jugadores probablemente marcará la pauta para futuras estrategias de la industria.

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Lo que revela septiembre sobre la industria
Las tendencias de descarga de septiembre destacan el estado actual de los videojuegos: los modelos de servicio en vivo y free-to-play continúan expandiéndose, las principales franquicias deportivas mantienen su dominio en consolas, y los desarrolladores independientes aún pueden atraer a grandes audiencias cuando el momento y la accesibilidad se alinean.
El creciente papel de las plataformas de suscripción como Game Pass y PlayStation Plus también sigue siendo claro. Estos servicios no solo dan forma a los volúmenes de descarga, sino que influyen cada vez más en cómo los jugadores descubren y se involucran con los nuevos lanzamientos.
Con Electronic Arts entrando en una nueva fase corporativa y varios títulos de gran éxito ya causando sensación, los últimos meses de 2025 están a punto de continuar esta tendencia de convergencia entre la accesibilidad, el diseño impulsado por servicios y el alcance multiplataforma.
Fuente: Rhys Elliott de Alinea Analytics
Aquí está la lista completa de todos los videojuegos mencionados:
- Skate
- Skate 3
- EA FC 26
- FC 25
- NBA 2K26
- College Football 25
- MLB The Show 25
- Madden 26
- Hollow Knight: Silksong
- Delta Force
- Dying Light: The Beast
- Arena Breakout Infinite
- PEAK
- Stardew Valley
Preguntas Frecuentes (FAQs)
¿Cuál fue el videojuego más descargado en septiembre de 2025? Skate de EA lideró las listas en septiembre de 2025 con más de 14 millones de descargas en PlayStation, Xbox y Steam.
¿Cómo se desempeñó EA FC 26 en comparación con otros títulos deportivos? EA FC 26 se vendió más rápido en su primera semana que NBA 2K26, Madden 26, College Football 25 y MLB The Show 25 combinados, mostrando una mejora de 1.4x con respecto al FC 25 del año pasado.
¿Qué videojuegos independientes tuvieron el mejor rendimiento en septiembre? Hollow Knight: Silksong y PEAK fueron los títulos independientes destacados, con Silksong alcanzando los 6 millones de descargas y PEAK superando los 12 millones de ventas totales.
¿Qué está pasando con el acuerdo de 55 mil millones de dólares de Electronic Arts? EA se privatizará en una transacción de 55 mil millones de dólares destinada a proporcionar más flexibilidad para proyectos a largo plazo y estrategias de servicios en vivo.
¿Qué plataformas dominaron las descargas de septiembre? Los jugadores de consola representaron la mayoría de las descargas, con PlayStation a la cabeza, seguida de Xbox y Steam. Los servicios de suscripción como Game Pass y PlayStation Plus también desempeñaron un papel importante en el impulso de la participación.

